分布式虛擬環(huán)境中幾何模型數據實時傳輸技術的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來隨著分布式虛擬環(huán)境系統(tǒng)的廣泛使用,對系統(tǒng)的交互性、實時性、真實感的要求越來越高,網絡帶寬和延遲成為了分布式虛擬環(huán)境的主要限制。由于分布式虛擬環(huán)境廣泛采用三維幾何模型來描述場景,幾何模型數據成為分布式虛擬環(huán)境中需要傳輸的主要數據之一。要解決網絡帶寬和延遲對分布式虛擬環(huán)境的限制,滿足其實時性的要求,其中一個方法就是減少幾何模型數據的傳輸量。 為了保證一定的實時性,本文分成兩部分對三維網格數據的實時傳輸進行研究。首先,提出將曲率

2、和邊界邊等網格形狀特征與二次誤差度量相結合的邊折疊方法,先對需要傳輸的數據進行預處理簡化操作,在既保持原始網格的拓撲結構又保證網格模型的形狀特征的同時,降低了模型的復雜度。其次,以盡可能減少運算量為原則,采用基于遞進網格的簡化方法,提出對邊定義權值的方法確定邊折疊的選擇順序,并通過用三角形權值來代替邊權值的排序的方法,提高了網格模型簡化的質量和效率。對經過預處理的模型產生適合漸進式傳輸的基網格和一系列細節(jié)信息,這樣在傳輸時只需先將基網格

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