數(shù)字視頻壓縮的算法研究——基于MPEG-4的運動估計和紋理編碼技術(shù)的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、多媒體技術(shù)正在迅速發(fā)展,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展,與此同時產(chǎn)生了數(shù)據(jù)存儲媒體和通信網(wǎng)容量小的矛盾,數(shù)字視頻壓縮技術(shù)作為解決這一矛盾的有效途徑越來越受到重視.與之相適應(yīng),各種多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼標準也在不斷地發(fā)展和完善.MPEG-4是現(xiàn)在最重要最有影響的多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼國際標準之一,基于對象的編碼思想使其具有高壓縮比、可擴展性、可交互性等許多優(yōu)點,它代表著未來多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼的發(fā)展趨勢.本文就是以MPEG-4標準為基礎(chǔ),對MPEG-4標準的核心

2、部分——視頻的壓縮編碼進行了兩方面的重點研究:運動估計及補償技術(shù)和紋理編碼技術(shù).首先對運動編碼中常見的幾種基于塊的快速搜索算法,如三步法、四步法等進行分析研究,在此基礎(chǔ)上以提高編碼速率和壓縮比為目的,提出了一種改進的四步算法,把它應(yīng)用于原始視頻的壓縮,實驗表明,該算法與傳統(tǒng)的運動估計算法相比在大幅度減少搜索步數(shù)的同時還能保持較高的信噪比,且算法簡單,能直接嵌入到大多數(shù)編碼系統(tǒng);在紋理編碼的研究中,提出一種采用子帶DCT對邊緣宏塊進行編碼

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