移動P2P游戲數(shù)據(jù)傳輸與同步技術(shù)研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著移動技術(shù)的進(jìn)步,移動P2P游戲作為新興的移動應(yīng)用正逐步進(jìn)入人們的視線,并呈現(xiàn)出越來越強(qiáng)大的生命力。移動P2P游戲面向小規(guī)模移動P2P網(wǎng)絡(luò),將移動游戲由傳統(tǒng)的單機(jī)模式改變?yōu)槎嗳说木W(wǎng)絡(luò)模式,極大的增強(qiáng)了人與人的社交性,提高了游戲的娛樂性。由于移動P2P游戲運(yùn)行在資源相對有限的移動設(shè)備上,采用點(diǎn)對點(diǎn)模式,不依賴于服務(wù)器,且受限于移動帶寬,使得傳統(tǒng)支持大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)的游戲技術(shù)并不適合直接使用。本文針對這些問題,展開了適用于移動P2P游戲的數(shù)據(jù)傳

2、輸和同步技術(shù)的研究與討論。
   首先,根據(jù)移動網(wǎng)絡(luò)的特殊性,提出了一種移動P2P數(shù)據(jù)傳輸技術(shù),主要包括了兩個方面。一個方面是傳輸協(xié)議,為了盡量的提高網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的傳輸效率,降低傳輸所需帶寬,同時提供對游戲?qū)ο髷?shù)據(jù)的傳輸支持,設(shè)計實現(xiàn)了一種對象化傳輸協(xié)議——UOTP傳輸協(xié)議。UOTP協(xié)議高度靈活的擴(kuò)展性和多樣化的數(shù)據(jù)編碼機(jī)制,可以極大的減少數(shù)據(jù)傳輸帶寬;第二個方面是組播技術(shù),為了盡可能的優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)傳輸結(jié)構(gòu),減少傳輸冗余,提出了一種基于

3、全關(guān)聯(lián)組播樹的組播技術(shù)。這種組播技術(shù)將移動P2P網(wǎng)絡(luò)以最小延時組播樹的結(jié)構(gòu)進(jìn)行組織,提高了傳輸效率。
   第二,提出了適合移動P2P游戲端對端特性的數(shù)據(jù)同步技術(shù),也包括了兩個方面。一個方面是時鐘同步技術(shù)。時鐘同步是實現(xiàn)游戲同步的基礎(chǔ),通過延時補(bǔ)償?shù)耐讲呗院芎玫膶崿F(xiàn)了雙結(jié)點(diǎn)的時鐘同步,并在此基礎(chǔ)上結(jié)合移動P2P游戲的組播樹結(jié)構(gòu)提出了多結(jié)點(diǎn)的時鐘同步技術(shù),確保了所有結(jié)點(diǎn)間時鐘的同步;另一方面是狀態(tài)同步技術(shù),通過延時等待的狀態(tài)同步

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