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文檔簡介
1、分娩仿真系統(tǒng)使“分娩機制”這個在人體內(nèi)看不見摸不著,很難直觀說明的過程清晰生動地展現(xiàn)在醫(yī)學(xué)受訓(xùn)者面前,提高了培訓(xùn)質(zhì)量,節(jié)約了培訓(xùn)的費用和時間。虛擬器官作為分娩仿真系統(tǒng)不可或缺的元素,其真實性能給操作者帶來臨境感和沉浸感。作為加強分娩仿真系統(tǒng)真實感的一個重要環(huán)節(jié),本文研究了逼真地表現(xiàn)虛擬器官的若干種方法。具體研究工作如下: (1)CT影像處理是骨盆三維重建的首要環(huán)節(jié),本文研究了基于CT’圖片的醫(yī)學(xué)影像處理方法。描述了中值濾波法進行
2、CT圖像的平滑去噪,閾值法進行圖像二值化處理,和利用8鏈碼算法提取出骨盆的邊緣輪廓數(shù)據(jù)。通過這些CT圖像處理獲得有用的信息后利用3D-DOCTOR進行三維重構(gòu)得到骨盆的三維模型。 (2)分析了子宮的解剖結(jié)構(gòu),闡述了子宮建模過程中存在的難點。針對如何表現(xiàn)子宮的關(guān)鍵結(jié)構(gòu)和滿足后續(xù)的形變需求,給出了建模的實現(xiàn)方案。然后詳細描述了利用3D Studio MAx構(gòu)建子宮三維模型的過程,并對建模過程中的經(jīng)驗教訓(xùn)進行了歸納和總結(jié)。 (
3、3)對女性骨盆的特征進行了詳細的研究和分析,根據(jù)骨產(chǎn)道特征的各項指標(biāo)在3D Studio MAX里對骨盆模型的關(guān)鍵結(jié)構(gòu)進行了細致的優(yōu)化修改,包括骨盆的恥骨聯(lián)合、恥骨降支、坐骨棘和骶骨的修改,保證了分娩示教的準(zhǔn)確性。 (4)闡述了復(fù)雜模型表面紋理映射技術(shù)的原理和相關(guān)算法,對3DStudio MAX最常用的兩種紋理貼圖法:位圖貼圖和程序貼圖進行了實踐和比較。分別采用位圖貼圖和程序貼圖法為子宮模型賦予紋理,并對貼圖后的效果進行比較,根
4、據(jù)兩者表現(xiàn)細節(jié)的程度選擇其中一種應(yīng)用于分娩仿真系統(tǒng)。 (5)研究了模擬骨盆恥骨局部形變的方法。根據(jù)恥骨形變的原理,給出了動畫仿真的設(shè)計思想和實現(xiàn)方法。該方案利用3D Studio MAX把骨盆的三維模型以三角形網(wǎng)格方式保存為3DS輸出格式,通過VC++接口程序解析3DS格式,將骨盆模型的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換后導(dǎo)入OpenGL進行顯示。再利用OpenGL的雙緩沖機制來實現(xiàn)動畫模擬骨盆局部形變的過程。 (6)通過3D Studio MA
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