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文檔簡介
1、隨著三維(Three Dimensional,3D)顯示技術(shù)及交互式多媒體系統(tǒng)的發(fā)展,3D視頻的應(yīng)用,比如三維電視(3DTV)和自由視點電視(FTV),在近些年都得到了很大的發(fā)展。多視點彩色加深度(Multiview Video plus Depth, MVD)是主流的3D視頻格式。多視點深度視頻作為MVD的重要組成部分,主要是用于在顯示端合成新的虛擬視點。多視點視頻與單視點視頻相比,包含了更多的視頻信息,數(shù)據(jù)量極大。在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的情
2、況下,首要解決的問題是如何對龐大的數(shù)據(jù)量進(jìn)行高效編碼。此外,深度視頻和彩色視頻采用相同的編碼標(biāo)準(zhǔn),為了提高壓縮性能,獲得較高的虛擬視點繪制質(zhì)量,遍歷多個模式和多個參考幀,然而這些改進(jìn)的技術(shù)使得編碼復(fù)雜度成倍增長。本文針對深度視頻編碼過程中低壓縮效率和高復(fù)雜度的問題,提出了三個有效可行的算法,主要包括:
(1)深度視頻中大部分區(qū)域都比較平坦,紋理也比較少,這些區(qū)域中的模式種類相對較少,個別模式占的比例很高。而深度視頻中的運動區(qū)域
3、以及邊界區(qū)域內(nèi)的深度值變化比較大,模式比較復(fù)雜,對虛擬視點質(zhì)量的影響也比較大??紤]以上因素將深度視頻分為四個不同的區(qū)域,對不同的區(qū)域采用不同的編碼模式。實驗結(jié)果表明,提出算法節(jié)約了85.73%~91.06%的編碼時間,同時保證碼率和虛擬視點質(zhì)量基本不變。
(2)首先,根據(jù)彩色視頻中宏塊像素值在時域范圍內(nèi)的差別,將深度視頻劃分為兩個不同的區(qū)域:運動區(qū)域和靜止區(qū)域。靜止區(qū)域內(nèi)的宏塊不編碼,在重建時從前向參考幀相對應(yīng)的位置拷貝像素值
4、。實驗結(jié)果表明,提出算法的BDBR最高可以節(jié)約56.83%,BDPSNR提高1.93dB,與此同時還在一定程度上節(jié)約了編碼的時間。
(3)結(jié)合深度視頻內(nèi)當(dāng)前宏塊和參考幀中對應(yīng)位置宏塊、幀內(nèi)相鄰的宏塊之間的關(guān)聯(lián)程度以及邊界區(qū)域?qū)μ摂M視點質(zhì)量影響較大等因素,深度視頻被分為五個不同的區(qū)域,分析了各個區(qū)域內(nèi)的候選模式和主要候選模式的率失真代價值,提出了提前終止部分區(qū)域模式選擇過程的方法。實驗結(jié)果表明,提出算法在編碼碼率和繪制質(zhì)量差異很
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