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文檔簡介
1、近年來,與蜂窩網絡共享資源的D2D(Device-To-Device,點對點)近距離直接通信技術由于能大幅提升局部區(qū)域的吞吐量、提高瞬時數據傳輸速率和節(jié)省用戶能耗等優(yōu)點,吸引了越來越多的注意。然而,這種全新的技術又帶來了若干全新的挑戰(zhàn),本文選擇其中兩個方面,主要研究這種D2D鏈路與蜂窩網絡間的資源共享優(yōu)化和干擾抑制。
對于D2D的資源共享優(yōu)化,本文一定的限制條件下,分別對正交、非正交和蜂窩三種模式的功率或資源共享分配進行了最優(yōu)
2、化分析,并導出了各種情況下的系統(tǒng)總速率最大值表達式(除了頻域共享的蜂窩模式)。仿真結果表明,相較于傳統(tǒng)的蜂窩模式,這種D2D鏈路能夠明顯提升整個系統(tǒng)的吞吐量,甚至于在優(yōu)先滿足蜂窩鏈路最低通信速率的條件下,D2D所帶來的增益仍然是明顯的。
隨后,本文在文獻[31]基礎上提出了一種不要求基站掌握干擾信道狀態(tài)信息的距離限制優(yōu)化方法:裝備M根天線的基站在距離D2D對大于限制距離Lmin的區(qū)域中選擇M個單天線蜂窩用戶與D2D對共享資源。
3、文中導出了D2D鏈路遍歷容量的最小值,并和原文獻的干擾限制優(yōu)化法進行了性能對比。仿真結果表明這種方法與文獻[31]的方法性能十分接近:二者均能顯著提高D2D鏈路的容量,而對蜂窩網絡造成的損害幾乎可以忽略不計。然而,本文提出的這種方法復雜度更低。
最后,本文分析了兩種要求基站知道包括干擾信道在內的所有CSI的干擾抑制方法,并在此基礎上提出了一種新的方法。第一種接收模式選擇法在兩種傳統(tǒng)接收模式的基礎之上引入一種新的接收模式。D2D
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