對等游戲平臺的可擴展性與狀態(tài)一致性的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近幾年,電子競技運動蓬勃發(fā)展,已成為一項有益健康的體育項目,與此同時,用戶對于游戲?qū)?zhàn)平臺的要求也越來越高。當今主流的游戲?qū)?zhàn)平臺主要研究如何減少游戲數(shù)據(jù)的分發(fā)延時,而對游戲服務器的可擴展性部署和用戶游戲狀態(tài)不可見兩個問題則未曾探討。通過可伸縮的服務器部署,以降低運營成本;通過解決用戶游戲狀態(tài)的可見性問題,以縮短用戶的平均游戲等待時間,從而提高用戶游戲體驗。
   對于游戲部署的可擴展性問題,提出了一種可擴展的服務器架構(gòu)部署方案

2、,根據(jù)服務器的功能特性,將每一個游戲域分解成一組服務器,即索引服務器,源數(shù)據(jù)服務器,NAT服務器,轉(zhuǎn)發(fā)服務器和日志服務器。這一組服務器相互協(xié)同為玩家提供高效、可靠的游戲與服務,以此來提高游戲?qū)?zhàn)平臺的可擴展性與穩(wěn)定性。
   對于用戶游戲狀態(tài)不可見的問題,通過鉤子技術,截獲每個玩家的游戲狀態(tài)交給平臺;平臺將每個玩家的游戲狀態(tài)上傳給服務器;最后服務器通過P2P網(wǎng)絡進行游戲狀態(tài)一致性的維護,即使用P2P技術來保證每個玩家對整個房間游

3、戲狀態(tài)的可見。
   在對游戲的可擴展性上,系統(tǒng)具備很好的性能。通過對日志服務器中的日志分析,在一條100Mbps的鏈路上,若有80%的帶寬使用效率,轉(zhuǎn)發(fā)服務器FS能服務的玩家人數(shù)為20,000人,NAT服務器可以服務的玩家人數(shù)最大值為280,000人,源數(shù)據(jù)服務器MS能支持的玩家人數(shù)可達1,800,000人,體現(xiàn)了此可擴展性部署框架的高性能與高效率。
   在對用戶狀態(tài)一致性維護上,系統(tǒng)也具有良好的性能指標。仿真測試顯

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