2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、在過去幾十年里,計算機動畫一直是人們感興趣的研究領(lǐng)域。隨著虛擬現(xiàn)實和計算機動畫技術(shù)的發(fā)展,加之服裝CAD和試衣系統(tǒng)等領(lǐng)域的迫切需要,計算機動畫的一個重要組成部分-布料的實時運動模擬,吸引了越來越多的研究。雖然已經(jīng)有了大量對布料動態(tài)模擬的研究,但是提高布料模擬的真實感是目前面臨的一個挑戰(zhàn)。本文的主要研究內(nèi)容及成果包括以下幾個方面:
   布料建模是布料動態(tài)模擬的基礎(chǔ)。本文首先分析了布料的性能,討論了用于布料模擬建模的幾何法、物理法

2、以及混合法各自的優(yōu)缺點,并在物理法建模的基礎(chǔ)上提出了優(yōu)化的質(zhì)點一彈簧模型。其次,對質(zhì)點一彈簧模型的內(nèi)力和外力進行了分析,分別給出質(zhì)點所受內(nèi)力和外力的表達式。并著重探索和研究了計算機模擬中風力對布料的作用,提出一種改進的風力模型。通過改進,優(yōu)化了計算流程,提高了運算效率,增強了模擬效果。同時,比較了布料模擬中的各種數(shù)值求解方法的性能,最終選擇顯式歐拉方法對布料模擬的動力學(xué)方程進行數(shù)值求解。實驗證明該方法能夠滿足實驗要求,并具有較高的模擬效

3、率。
   再次,質(zhì)點-彈簧模型在應(yīng)用中存在超彈性(即過度拉伸)的問題。本文論述了布料動態(tài)模擬中超彈性問題產(chǎn)生的原因及現(xiàn)有的解決方法。指出了現(xiàn)存方法的缺陷,并基于速度過濾的思想,提出了質(zhì)點速度約束算法。該算法建立了一個速度約束不等式,作為超彈性現(xiàn)象是否發(fā)生的判斷依據(jù);并對不滿足約束條件的質(zhì)點進行速度約束調(diào)整,進而避免了超彈性現(xiàn)象的發(fā)生。實驗表明該算法易于實現(xiàn),穩(wěn)定性強,能產(chǎn)生較好的視覺效果。
   最后,本文介紹了圖形學(xué)

4、中增強模擬效果的光照、材質(zhì)、紋理等渲染方法,描述了紋理映射在布料動態(tài)模擬中的應(yīng)用。利用紋理映射的方法將二維的紋理圖像映射到三維布料模型上,使布料具有更真實的模擬效果。除此之外,本文還將布料添加到真實感場景中,使得布料光照和場景光照相一致,實現(xiàn)布料動態(tài)模擬全過程。
   本文在開發(fā)中自始至終貫徹了面向?qū)ο?OOP)的編程思想,布料模擬系統(tǒng)的開發(fā)工具為VC++6.0和OpenGL編程語言。按照建模、受力分析、數(shù)值求解、超彈性問題解決

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