無線網絡流媒體直播系統(tǒng)的關鍵技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機網絡和多媒體技術的不斷發(fā)展,流媒體直播技術的應用越來越廣泛。近幾年,無線網絡的飛速發(fā)展和帶寬的迅速提高,為流媒體技術在無線網絡中的應用奠定了堅實的基礎。當前,基于無線網絡的流媒體傳輸技術是無線網絡應用的一個研究熱點,同時也是難點。目前的無線網絡還無法為視頻傳輸提供可靠的服務質量,視頻直播還面臨著延遲較大、傳輸抖動等問題。同時,隨著網絡用戶的急劇增多,Internet常常因為擁塞而導致大量數據包丟失。因此,對無線網絡流媒體直播的

2、質量控制技術進行研究顯得尤為重要。 本文針對無線網絡視頻直播中的相關技術進行了研究,論文的主要工作包括以下幾個方面: (1)研究了流媒體傳輸協(xié)議和編碼技術。MEPG-4能夠克服網絡帶寬瓶頸,節(jié)省通信線路資源,實現低碼率高質量的圖像傳輸。RTP/RTCP是基于TCP/IP網絡的視頻傳輸協(xié)議,比TCP協(xié)議簡單有效,比UDP協(xié)議更可靠。因此本文選擇MPEG-4作為視頻壓縮標準,RTP/RTCP協(xié)議作為視頻實時傳輸協(xié)議。

3、 (2)針對無線網絡流媒體傳輸中的擁塞控制問題,本文分析了幾種擁塞控制方法。在AIMD擁塞控制策略的基礎上提出了一種新的流媒體直播反饋控制策略,然后對它進行了NS2仿真,并把該策略應用到流媒體直播系統(tǒng)中。該方法可以使服務端的發(fā)送速率根據從客戶端反饋得到的丟包率自動調節(jié),以適應網絡狀態(tài)的變化,從而有效的減小網絡的擁塞。 (3)分析了服務端編碼速率過高而引起的服務端緩沖區(qū)溢出問題,并給出了的服務端緩沖區(qū)管理方案。針對無線網絡接收端容

4、易發(fā)生包亂序、丟包、抖動等現象,本文使用了循環(huán)隊列緩沖機制,通過客戶端緩沖區(qū)端管理模塊處理亂序、丟包、抖動等問題。 (4)在此基礎上,本文提出了一套無線網絡流媒體直播方案,并對采集模塊、編碼模塊、傳輸模塊、解碼模塊以及回放模塊進行了設計,實現了視頻采集、視頻編碼、實時傳輸、解碼、回放等功能。在該系統(tǒng)的開發(fā)基礎上,本文對服務端發(fā)送速率、丟包率等因素對服務質量的影響做了一些研究和分析。實驗證明系統(tǒng)有較好的網絡適應性,并能獲取良好的視

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