面向?qū)ο蟮挠邢拊绦蛟O(shè)計及可視化研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、有限元法是工程科學、計算方法和計算機技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。由于其在處理復雜區(qū)域邊界問題的靈活性,有限元法已經(jīng)成為一種非常有效的工程中的數(shù)值分析方法??梢暬夹g(shù)在有限元分析中起著十分重要的作用,它可以幫助工程技術(shù)人員通過直觀的視覺工具快速而有效地從繁雜的結(jié)構(gòu)計算數(shù)據(jù)中提取出有意義的特征和結(jié)果。
  將面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計方法引入有限元軟件開發(fā)中,正引起人們越來越多的關(guān)注。文中主要設(shè)計了一個有限元程序的框架系統(tǒng),并根據(jù)有限元程序的特點給出了

2、各個類的詳細定義,包括:有限元分析類(FemAnalysis),總體結(jié)構(gòu)類(GlobalElement),數(shù)學域類(MathDomain),節(jié)點類(FemNode),單元類(FemElement),載荷類(FemLoad),材料類(FemMaterial),約束類(Constraint),矩陣類(CMatrix),矢量類(CVector)等。接著,分別討論了MFC在有限元二維圖形可視化和OpenGL在有限元三維圖形可視化中的應(yīng)用,詳細介

3、紹了MFC和OpenGL在有限元前后處理系統(tǒng)中的功能劃分。并從基本數(shù)學庫、OpenGL引擎和幾何內(nèi)核三個方面給出了相關(guān)類的定義。這些類包括:三維點類 CPoint3D,三維矢量類 CVevtor3D,變換矩陣類 CMatrix3D,取景類 CViewfinder,視圖類 COpenGLView,材質(zhì)類CGLMaterial,光照類CGLLight等。通過這些類的定義,方便了OpenGL在MFC環(huán)境中的應(yīng)用,為后期進行有限元的可視化研究奠

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