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文檔簡介
1、對等計算(P2P:Peer-to-Peer)是目前信息技術(shù)領(lǐng)域的熱點問題之一,吸引了工業(yè)界和學(xué)術(shù)界的共同關(guān)注。然而,P2P網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)復(fù)雜、規(guī)模大和動態(tài)性強等特點,使得針對P2P的研究和開發(fā)成果難以找到合適的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境加以驗證。為此,必須借助于具有一定仿真規(guī)模的P2P仿真系統(tǒng),來開展各項研究工作?,F(xiàn)有P2P仿真系統(tǒng)最大的不足在于仿真規(guī)模小和仿真真實度差,為了解決這兩方面的問題,本文基于分布式仿真思想,開展了大規(guī)模P2P仿真技術(shù)的研究工作。
2、 本文首先全面深入地綜述了P2P仿真技術(shù)的相關(guān)研究工作,介紹了分布式P2P仿真系統(tǒng)的設(shè)計原則和擬解決的關(guān)鍵技術(shù),設(shè)計了分布式P2P仿真網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。在此基礎(chǔ)上,提出了雙引擎分布式P2P仿真系統(tǒng)(DEDPS:DoubleEnginesbasedDistilbutedP2PSimulator)體系結(jié)構(gòu)和基于度序列和廣度優(yōu)先搜索的網(wǎng)絡(luò)拓?fù)鋕劃分算法(DBPA:Degree-sequenceandBandwidth-firstbasedPart
3、itionAlgorithm)。 雙引擎分布式P2P仿真系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)包括節(jié)點仿真引擎和網(wǎng)絡(luò)仿真引擎。節(jié)點仿真引擎主要負(fù)責(zé)本地仿真節(jié)點的運行控制,而網(wǎng)絡(luò)仿真引擎主要負(fù)責(zé)仿真信息交互相關(guān)操作。在這種體系結(jié)構(gòu)下,仿真系統(tǒng)的仿真運行結(jié)構(gòu)和通用支撐結(jié)構(gòu)被隔離開,使仿真系統(tǒng)具有良好的可擴(kuò)展性。同時,節(jié)點仿真引擎能夠利用仿真應(yīng)用計算機支持一定規(guī)模的P2P仿真,再利用網(wǎng)絡(luò)仿真引擎對其進(jìn)行擴(kuò)展,使仿真信息能夠以網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包的形式發(fā)送到其他仿真應(yīng)用計
4、算機或外界真實P2P應(yīng)用,不僅能夠擴(kuò)大仿真規(guī)模,而且能夠提高仿真的真實度。此外,本文還對節(jié)點仿真引擎和網(wǎng)絡(luò)仿真引擎中涉及到的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了研究和分析,提出了相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)和相應(yīng)的技術(shù)解決方案。 DBPA算法主要適用于TFSL(TopologyFirst,SimulationLast)仿真運行方式下的分布式P2P仿真系統(tǒng)負(fù)載均衡。本文通過大量的實驗,研究分析了采用該算法對服從隨機分布和冪率分布的網(wǎng)絡(luò)拓?fù)涞膭澐中ЧMㄟ^對負(fù)載平衡度九、邊
5、切割平衡度β、邊切割率γ和時間復(fù)雜度的實驗分析,以及與其他劃算算法的比較分析,驗證了該算法的性能、效率以及可行性等。 最后,本文根據(jù)所提出的雙引擎分布式P2P仿真系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)以及相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)的解決方案,具體設(shè)計并實現(xiàn)了一個雙引擎分布式P2P仿真系統(tǒng)。通過對Gnutella協(xié)議的仿真設(shè)計與實驗,從仿真規(guī)模和仿真真實度兩個方面對雙引擎分布式P2P仿真系統(tǒng)進(jìn)行了測試。測試結(jié)果表明,本文所提出的雙引擎分布式P2P仿真系統(tǒng)具有仿真規(guī)模大、
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