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文檔簡介
1、煤礦三維可視化技術是國內外研究的熱點。建立煤礦三維可視化系統(tǒng),對于完善數字礦山工程,提高礦井生產管理水平、提高生產工作效率、加快礦井信息化建設和宣傳企業(yè)文化具有十分重要的意義。
本文首先簡述了地理信息系統(tǒng)的發(fā)展歷程,分析了國內外煤礦三維可視化軟件及建模方法的研究現狀,總結了存在的問題并提出了相應的對策。
其次分析了ARTP(似直三棱柱,Analogical Right Triangular Prism)進行地質建模的
2、優(yōu)勢與不足,對ARTP模型進行了擴展與修正,提出了基于TIN和ARTP的地層與巷道三維集成數據模型,設計了相應的概念模型和邏輯模型,并采用面向對象建模的思想,描述了模型各幾何要素的數據結構。
然后對實現煤礦三維可視化系統(tǒng)的關鍵技術及算法進行了研究,詳細介紹了地層、巷道、鉆孔以及礦區(qū)工業(yè)廣場的建模過程,闡述了利用ARTP對地層建模的優(yōu)勢,研究了不同斷面巷道的三維幾何建模過程;并對實現煤礦三維可視化的一些關鍵技術,如OpenGL技
3、術、三維交互技術、顏色、光源和材質的數據結構等進行了闡述。
接下來從我國煤礦的實際條件出發(fā),提出了適合我國具體國情的煤礦三維可視化系統(tǒng)總體框架的設計,詳細介紹了系統(tǒng)的設計原則、系統(tǒng)的開發(fā)環(huán)境、系統(tǒng)的總體結構、系統(tǒng)的功能描述、系統(tǒng)的界面設計和系統(tǒng)的數據管理等。
最后利用SQL Server作為后臺數據庫,Visual C++6.0和OpenGL作為前臺開發(fā)工具,在VRMine的基礎上,開發(fā)了專門面向煤礦的三維可視化系統(tǒng)
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