動漫圖形編輯器的開發(fā).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文基于面向?qū)ο蟮乃枷虢o出了圖形系統(tǒng)的各種模型,主要討論了圖形類庫,通用圖形編輯系統(tǒng),以及動畫制作技術(shù),針對動漫設(shè)計中各種基本圖元的數(shù)據(jù)描述的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進行了定義,也對各種圖元的結(jié)構(gòu)層次和基本操作給出了定義。該圖形編輯系統(tǒng)是結(jié)合通用圖元編輯系統(tǒng)和動漫制作技術(shù),設(shè)計的一個專為動畫編輯來研究的專用圖形編輯器。 從20世紀60年代以來,人們就開始使用計算機來繪圖。隨著個人計算機的普及與圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,計算機圖形學已經(jīng)廣泛應(yīng)用于動畫制

2、作的各個領(lǐng)域,從繪制基礎(chǔ)的圖形到高級的渲染圖形,圖形學技術(shù)都起到了不可或缺的作用。與傳統(tǒng)的手工制圖相比,使用計算機繪圖可以減少重復(fù)的操作,節(jié)約了很大的人力和物力,從而降低成本,提高生產(chǎn)效率。而本次課題的研究則主要研究了如何實現(xiàn)矢量化制圖,并進行編輯。 本文先介紹了與繪圖相關(guān)的圖形學的知識與技術(shù),并對這個繪圖系統(tǒng)的實現(xiàn)過程進行了詳細的介紹,其中包括了系統(tǒng)類的設(shè)計思想,系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)設(shè)計,以及在實際編程時碰到的問題。本文提出了一種利用O

3、OP技術(shù)編輯Windows元文件的方法,通過對Windows元文件中記錄的對象化,極大的方便了對矢量圖形的編輯。另外對系統(tǒng)中類的設(shè)計和主要模塊使用的關(guān)鍵技術(shù)進行了論述。 接下來本文介紹該系統(tǒng)的總體設(shè)計和詳細設(shè)計,論述了本系統(tǒng)實現(xiàn)的基本功能和數(shù)據(jù)流程圖和系統(tǒng)工作框架圖,以及設(shè)計時應(yīng)注意的事項,最后給出了一定的實驗結(jié)果。并在詳細設(shè)計部分著重詳細論述各個關(guān)鍵功能的實現(xiàn)方法,設(shè)計過程中使用的關(guān)鍵數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和自定義的關(guān)鍵類。 最后是

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