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文檔簡介
1、計算機網絡在過去的十幾年中經歷了爆炸式的增長,隨之而來的是越來越嚴重的擁塞問題。自從Jacobson于1988年提出網絡擁塞控制的概念以來,擁塞控制理論和算法引起了極大的關注。本文著重對參數(shù)自適應的TCP友好擁塞控制算法進行研究,即如何在擁塞控制的目標下盡可能的保證網絡資源占用的公平性。 TCP是Internet上最主要的傳輸協(xié)議,盡管TCP非常適合于諸如批量數(shù)據(jù)傳輸應用,但并不適合于多媒體實時應用。因此目前網絡中,大量的多媒體
2、應用利用UDP傳輸協(xié)議來傳送資料。但由于UDP沒有提供擁塞控制機制,多媒體應用很難得到平穩(wěn)的傳輸速率來維持使用者的舒適度。為了在長時間的競爭環(huán)境下能與TCP資料流獲得相同的帶寬占有率且得到較平穩(wěn)的傳輸速率,所以才發(fā)展出TCP友好性控制協(xié)議。 TCP友好(TCP-friendly)的定義為“非TCP流在長期范圍內吞吐量近似等于相同情況下的TCP流的吞吐量”<'[18]>。GAIMD(General Additive Increas
3、e and Multiplicative Decrease)算法是目前比較常見的TCP友好性擁塞控制算法,已經在互聯(lián)網的TCP擁塞控制算法中得到了應用。其主要原理是接收方反饋一個二進制位的欠載或過載信息,接收方根據(jù)此二進制信息,增加發(fā)送窗口一個α大小或將發(fā)送窗口縮減為原來的β倍的算法來調節(jié)發(fā)送方的負載。然而GAIMD算法并未達到良好的TCP友好性<'[16,25]>。本文中提出動態(tài)加權GAIMD和動態(tài)內插GAIMD兩種方法來計算所需要的
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