基于Linux的OpenGL性能及其跨平臺應(yīng)用程序開發(fā)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、OpenGL是用來生成計算機(jī)圖形圖像的最為廣泛接受的跨平臺API。然而目前存在的問題:一是隨著OpenGL在PC上的日益廣泛的應(yīng)用,其跨平臺實現(xiàn)時的性能成為一個至關(guān)重要的問題;二是由于缺少成熟、功能強(qiáng)大且可跨平臺運行的集成開發(fā)環(huán)境工具平臺,使得構(gòu)建一個能夠跨平臺運行的OpenGL應(yīng)用程序遇到了不小的困難。 針對這一問題本論文首先研究了OpenGL跨平臺實現(xiàn)性能問題。分析了OpenGL基于PC的工作原理,包括泛型實現(xiàn)、硬件實現(xiàn)和O

2、penGL跨平臺實現(xiàn)。對作為OpenGL在PC上的一個主要實現(xiàn)平臺的Linux的相關(guān)內(nèi)容做了介紹,例如,Linux發(fā)行版和內(nèi)核編譯。并詳細(xì)論述了使用OpenGL性能特征小組的SPECviewperf 9.0對OpenGL在Windows和Linux操作平臺上實現(xiàn)時的性能進(jìn)行了測評,并給出相關(guān)數(shù)據(jù)和圖表。測評結(jié)果顯示,只有當(dāng)OpenGL運行在硬件模式時才能發(fā)揮出較高的性能,同時操作平臺對于OpenGL實現(xiàn)性能的影響同樣是不可忽略的。測評方

3、法和結(jié)果對于OpenGL實現(xiàn)平臺的選擇具有一定的參考價值。 接下來,主要研究了在Linux上OpenGL實現(xiàn)和應(yīng)用程序開發(fā)問題。論述了使用Eclipse開發(fā)基于Linux的OpenGL應(yīng)用程序。重點介紹了開發(fā)平臺Eclipse,包括它的特征和體系結(jié)構(gòu)。并基于Eclipse,使用OpenGL在Linux上開發(fā)了某型飛機(jī)的儀表仿真系統(tǒng),詳細(xì)論述了所使用的OpenGL關(guān)鍵技術(shù)。系統(tǒng)開發(fā)的方法為跨平臺OpenGL應(yīng)用程序的開發(fā)提供了一個

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