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文檔簡介
1、流媒體技術是針對Internet上多媒體信息的有效傳輸而發(fā)展起來的多媒體通信技術。流媒體以其邊下載邊播放的特點,不但除去了用戶漫長的下載等待煩惱,而且極大降低了對系統存儲容量的需求。它廣泛應用于互聯網上的多種信息服務,成功的為各項應用進行有效的多媒體信息傳輸。 在客戶端/服務器架構(C/S)中,流媒體服務是由服務器單獨提供影片帶寬給需要服務的使用者,但是隨著使用者的增加,則會造成網絡帶寬需求的暴增與服務器的負載過大。針對使用者增
2、加所帶來的問題,許多研究則提出了組播(Multicast)技術來解決。然而組播技術是建構在能支持IP層組播(IPMulticast)的網絡架構上的,并且由于協議本身的復雜性、網絡異構性,盡管IP組播技術已經存在了數十年,仍然沒有大規(guī)模的商業(yè)應用。因此當面對使用者以非同步(Asynchronous)方式要求流媒體服務,同時又面臨在真實網絡上IP層組播并沒有完善布置的窘境時,應用層組播(ApplicationLayerMulticast)則
3、被提出來解決在非同步情形下對流媒體服務的請求。 P2P(Peer-to-Peer)流媒體技術把組播的功能從網絡層移到了應用層,把P2P技術應用到流媒體。每個流媒體用戶也是一個ALM中的一個節(jié)點。在目前的流媒體系統中,用戶之間是沒有任何聯系的,但是采用了P2P技術后,用戶可以根據他們的網絡狀態(tài)和設備能力與一個或幾個用戶建立連接來分享數據,這種連接能減少服務器的負擔和提高每個用戶的視頻質量。P2P技術在流媒體應用中特別適合于一些熱門
4、事件,即使是大量的用戶同時訪問流媒體服務器,也不會造成服務器因負載過重而癱瘓。此外,對于多人的多媒體實時通信,P2P技術也會對網絡狀況和視頻質量帶來很大改進。P2P技術如果與可擴展的視頻編碼技術結合,將能極大的提高每個用戶所接收的視頻質量。 目前P2P流媒體模型主要可以分為兩大類:基于樹狀拓撲協議及擴展的模型(Tree-basedprotocolandextensions)和基于Gossip的模型(Gossip-basedpro
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