面向對象的服裝打-推系統(tǒng)的研究與開發(fā).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本課題主要是對“計算機輔助服裝設計系統(tǒng)”的子系統(tǒng)“服裝打版/推版系統(tǒng)”
   進行研究和討論。
   計算機輔助服裝打版/推版系統(tǒng)是服裝CAD系統(tǒng)中的一個工藝模塊,也是最能體現(xiàn)CAD特點,對提高服裝企業(yè)生產效率最有意義的一個模塊。無論多么復雜的款式都可從打/推系統(tǒng)設計的樣板中變化出來。
   綜述了服裝CAD系統(tǒng)的技術背景和其國內外發(fā)展現(xiàn)狀,簡單介紹了該課題的選題背景及研究意義。
   較為詳細地論述了服

2、裝CAD的曲線線型設計。服裝CAD曲線具有“柔性”的特點,也就是說既能夠表示標準的圓錐曲線、直線,同時也能表示自由曲線,而且必須能夠容易被計算機存儲和處理。在總結已有曲線(如貝塞爾曲線、B 樣條曲線)算法優(yōu)缺點基礎上,推導了三次非均勻B樣條曲線的系數(shù)矩陣,利用該系數(shù)矩陣提出分段三次NURBS曲線的曲線算法。該曲線算法是該服裝CAD系統(tǒng)的曲線應用基礎,可方便地解決服裝CAD中點和曲線間的位置判定、參數(shù)曲線相交、自相交等一系列問題。

3、   簡單概述了面向對象的思想、面向對象的分析和面向對象的設計原則,以及描述面向對象的分析和設計的統(tǒng)一建模語言-UML。在完成該系統(tǒng)用例的分析、分析模型和時序圖的建立的基礎上,重點闡述了如何在面向對象思想和設計原則下進行的打版/推版系統(tǒng)的體系架構設計、核心類庫(如控制類、界面類、集合類)及其接口設計,并以統(tǒng)一建模語言-UML來形象地描述這一設計過程。
   軟件開發(fā)部分采用微軟公司的VC++6.0為開發(fā)平臺,結合極限編程的開發(fā)

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