多視點立體顯示系統(tǒng)建模及分析.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、多視點立體顯示技術使觀看者無需佩戴立體眼鏡就能在不同的位置看到不同的立體圖像,被認為是多媒體虛擬現實顯示技術的未來,能夠為體驗者提供色彩豐富、視野廣闊、更為真實的感觀效果,因此正成為多媒體領域的研究熱點。 本文“多視點立體顯示系統(tǒng)建模及分析”,建立了平行式攝像機陣列實拍立體顯示系統(tǒng)的數學模型,提出了模型質量評價方法,從幾何學的角度定量分析了拍攝和顯示系統(tǒng)中各參數對最終立體顯示效果的影響。 在分析了多視點立體顯示系統(tǒng)領域研

2、究現狀的基礎上,論文根據人眼雙目立體視覺的幾何特性,結合計算機視覺原理,建立了實拍平行式立體顯示系統(tǒng)數學模型,與J.Y.Son及Z.Y.Alpaslan等人的模型相比,本文建立的模型更符合真實拍攝情況,能更精確地對各參數進行調節(jié),有效控制深度感;綜合考慮立體圖像縱深范圍、深度靈敏度、紙板效應、人眼融合極限及觀看姿勢對最終觀看效果的影響等因素,提出了立體顯示系統(tǒng)模型質量評價方法,并進行了計算仿真;比較分析了平行型和會聚型攝像機陣列獲取模型

3、對最終立體顯示效果的影響,從減少立體失真的角度考慮,選擇了平行式攝像機陣列建模,并以本文建立的立體顯示系統(tǒng)模型為依據,提出了平行式獲取模型優(yōu)化方法;顯示部分,根據柱透鏡光柵光學特性,分析其柵距、焦距、折射率等微觀參數與觀察距離和視角范圍等宏觀參數的關系,針對不同的液晶平板顯示器及不同的多視點立體顯示系統(tǒng)要求,設計柱透鏡光柵參數;以CCD模擬人眼的實驗方式檢測立體可視區(qū)域,并通過Tracepro光學軟件模擬仿真,驗證參數設計的正確性和可行

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