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文檔簡介
1、嵌入式系統(tǒng)的一個重要應(yīng)用領(lǐng)域是移動通訊終端手機。通信技術(shù)的發(fā)展,大大提高了無線數(shù)據(jù)的傳輸速率和可靠性,電信業(yè)也已從傳統(tǒng)的“運輸行業(yè)”正轉(zhuǎn)變?yōu)闉橛脩籼峁┬聝?nèi)容和增值服務(wù)的“服務(wù)行業(yè)”。手機作為一種嵌入式設(shè)備,不具備像硬盤那樣擁有大容量的存儲介質(zhì),而大多使用EPROM、EEPROM或閃存(FlashMemory)作為存儲介質(zhì),市場也要求手機的小巧輕便和低功耗,因此對手機的芯片處理速度和存儲空間有嚴格的限制。手機的硬件資源環(huán)境一般要比PDA更
2、為苛刻,要在如此緊張的資源下完成復(fù)雜的功能,就要求嵌入式系統(tǒng)軟件必須盡量的小巧、穩(wěn)定和高效。 本文正是基于這一點出發(fā),對BREW平臺的嵌入式應(yīng)用開發(fā)中的若干難題進行了研究,以促使BREW應(yīng)用開發(fā)的效率和質(zhì)量進一步得到提高。而在這些難題中圖形圖像處理和內(nèi)存管理是開發(fā)中較難處理的兩個問題。許多BREW應(yīng)用都涉及多幅圖像的處理,但現(xiàn)有大多數(shù)移動設(shè)備的ARM芯片處理速度有限。尤其是在游戲開發(fā)中,速度更成為了一個瓶頸,游戲大部分的時間都花
3、費在了屏幕繪制操作上,基本上占據(jù)了游戲運行時間的80%。因此本文研究了圖像資源的優(yōu)化處理,比如PNG圖片的使用及其在程序應(yīng)用中的處理方法,還有如何對BMP圖片進行壓縮、解壓縮和圖片的反轉(zhuǎn);在屏幕繪制方面,研究了區(qū)塊圖形技術(shù)、位塊傳輸技術(shù)以及雙緩沖技術(shù)。 本文對BREW內(nèi)存管理技術(shù)做了一些研究,對BREW的內(nèi)存結(jié)構(gòu)和內(nèi)存管理機制做了透徹地分析和研究,并提出了一些BREW內(nèi)存管理的改進方法。BREW網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)是本文研究的另一主題。
4、BREW是構(gòu)建在高通公司的CDMA-系統(tǒng)之上的,它已經(jīng)把無線通信功能封裝在了一個類似socket的系統(tǒng)中,擁有類似于BerkeleySocket接口編程中的socket函數(shù)。BREW不允許阻塞函數(shù)調(diào)甩,而是采用了回調(diào)機制,允許注冊不同的回調(diào)函數(shù)來處理各個不同的套接字操作。本文對BREW的網(wǎng)絡(luò)編程做了詳細的分析并介紹了一個網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的應(yīng)用實例。大多數(shù)BREW設(shè)備的資源情況差別比較大,有的設(shè)備CPU處理速度很慢,而另外一些設(shè)備則是文件存儲空
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