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文檔簡介
1、人們一直在不同的領域?qū)τ谧匀唤缱铎`巧的“機構”--人手從事研究和模擬,譬如機器人的靈巧手,虛擬人的虛擬手等。雖然現(xiàn)在已有很多研究成果進入了實際的應用,但其還是遠不如人手靈活、易控,仍需進行不斷的探索研究。 本文根據(jù)手部自身的物理特性和生理特性,將機器人學、機器人仿真技術、虛擬人技術和計算機動畫等學科進行充分的結合。采用靈巧手的分析方法對手的結構進行理論分析;采用分層建模技術,建立以人手為原形的虛擬手;通過對靈巧手的理論分析,為虛
2、擬手的運動奠定了理論基礎;通過虛擬手的建模、運動等技術,為靈巧手的仿真引入了新的元素。論文的主要工作為: 從手的解剖學結構出發(fā),理論上確定了手的鏈桿模型:對該鏈桿結構進行結構分析,確定了關于MP關節(jié)新的理論研究結構;為了完成對掌運動,在拇指的腕掌關節(jié)結構上加入了自旋自由度;分別對中指單指和拇指單指這兩種典型結構進行了運動學、動力學分析和仿真。 采用DirectX技術和分層建模技術,對手部進行初始靜態(tài)建模。骨骼層滿足參數(shù)化
3、和模塊化要求;肌肉建模采用橫截面控制法;形象逼真的完成了手部的建模。 應用運動學分析結果,結合解剖學中的手部運動約束條件,引入機器人學中的軌跡規(guī)劃技術,完成對手部運動的控制;采用基于軸變形實時肌肉變形技術完成運動時的肌肉變形分析。模型不僅能逼真地動畫結果,而且其運動的易控、精確。 使用DirectX、VC++、Delphi和Matlab結合的編程方法,完成了系統(tǒng)軟件的編寫,將系統(tǒng)軟件分為主程序和控制程序兩部分,主程序完成
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