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文檔簡介
1、Internet的迅猛發(fā)展和普及,大大的促進(jìn)了遠(yuǎn)程教育的發(fā)展。而流媒體技術(shù)的應(yīng)用給網(wǎng)絡(luò)教學(xué)注入了新的活力。但是隨著流媒體技術(shù)的大規(guī)模應(yīng)用,也暴露出一些問題,例如,傳輸流媒體占用的帶寬大,持續(xù)時間長,而服務(wù)器可利用的網(wǎng)絡(luò)帶寬資源有限,加之其處理能力、緩存大小、IO速率等因素的影響,在有大量用戶請求獲取數(shù)據(jù)的情況下,服務(wù)器將不堪重負(fù),成為整個系統(tǒng)的瓶頸,從而不能獲得理想的用戶體驗;另外,若客戶端距離服務(wù)器距離較遠(yuǎn),則流媒體傳輸過程中會出現(xiàn)延
2、遲、丟包等現(xiàn)象,不能保證QoS。這些問題的存在嚴(yán)重阻礙了流媒體技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)教學(xué)中的大規(guī)模應(yīng)用。而將P2P(peer to peer)技術(shù)引入到流媒體分發(fā)系統(tǒng)中的做法為流媒體服務(wù)大規(guī)模應(yīng)用的問題開辟了新的解決方法。 本論文主要包括兩部分。 第一部分析了開發(fā)P2P流媒體系統(tǒng)的各種關(guān)鍵技術(shù),在構(gòu)建P2P網(wǎng)絡(luò)計算平臺方面,論文采用了SUN公司的通用開發(fā)平臺--JXTA,詳細(xì)地分析了JXTA網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),對等組的建立,資源發(fā)布,服務(wù)發(fā)現(xiàn)
3、,防火墻穿越等關(guān)鍵技術(shù);在流媒體傳輸和控制方面,論文采用RTP/RTCP協(xié)議,分析了RTP/RTCP協(xié)議的工作過程;在流媒體播放方面,論文采用開源項目JMF(Java媒體框架)作為流媒體播放工具的開發(fā)框架,分析了JMF數(shù)據(jù)處理模型,以及對RTP/RTCP的支持。 論文的第二部分涵蓋了一個P2P流媒體系統(tǒng)從需求,到設(shè)計開發(fā),再到測試的各個環(huán)節(jié)。從軟件工程的角度,詳細(xì)的說明了P2P流媒體系統(tǒng)開發(fā)的步驟。最后根據(jù)測試用例對系統(tǒng)進(jìn)行了測
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