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文檔簡(jiǎn)介
1、實(shí)景RPG與傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲有著本質(zhì)的不同。在實(shí)景RPG中,玩家扮演某個(gè)角色,利用特制的電子道具,完成基于真實(shí)環(huán)境的游戲任務(wù)?,F(xiàn)今,實(shí)景游戲的研究還處于探索階段,目前還沒有出現(xiàn)被廣泛使用的實(shí)景RPG引擎。本文針對(duì)實(shí)景游戲的特點(diǎn),借鑒了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的設(shè)計(jì)思路,結(jié)合游戲軟件對(duì)架構(gòu)靈活性的要求,研究和開發(fā)了一個(gè)應(yīng)用于實(shí)景RPG服務(wù)器端的游戲引擎。由于實(shí)景游戲不存在圖形圖像和人工智能等方面的需求,但需要有豐富的游戲情節(jié)做支撐,因此,引擎的設(shè)計(jì)
2、重點(diǎn)在于提供一組面向游戲應(yīng)用的接口,使開發(fā)人員能夠靈活地設(shè)計(jì)游戲情節(jié)。 整個(gè)引擎使用C++實(shí)現(xiàn)引擎內(nèi)核,Python腳本語(yǔ)言定義游戲中實(shí)體的行為,即游戲規(guī)則。引擎內(nèi)核包括網(wǎng)絡(luò)模塊、游戲世界模塊以及腳本接口模塊。在網(wǎng)絡(luò)模塊中,設(shè)計(jì)出了一套靈活的處理客戶端連接的機(jī)制:包括基于policy機(jī)制的數(shù)據(jù)包分析器,使得應(yīng)用層協(xié)議與連接分離;將狀態(tài)機(jī)的思想應(yīng)用到處理不同的連接狀態(tài)中,通過改進(jìn)State模式實(shí)現(xiàn)了可回溯的狀態(tài)機(jī)。在游戲世界模塊中
3、定義了游戲中的基本實(shí)體元素,實(shí)現(xiàn)了可配置的屬性系統(tǒng),同時(shí)設(shè)計(jì)了一個(gè)靈活的鏈?zhǔn)竭壿嬒到y(tǒng)來處理游戲中發(fā)生的所有事件。在腳本接口模塊中通過將Python-CAPI封裝到一組類中,為內(nèi)核中嵌入Python語(yǔ)言提供了面向?qū)ο蟮慕涌?,?shí)現(xiàn)了自動(dòng)引用計(jì)數(shù),并解決了腳本重新加載的問題。同時(shí)定義了為腳本語(yǔ)言提供的操作接口和腳本文件的編寫規(guī)則。 本引擎是構(gòu)建通用實(shí)景RPG游戲服務(wù)器端引擎的初步嘗試,具有良好的可擴(kuò)展性和適應(yīng)性。利用該引擎,開發(fā)者可以
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