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文檔簡介
1、近年隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展,游戲用戶也在不斷增長,網(wǎng)絡(luò)游戲參與者耗費(fèi)了大量的時(shí)間、精力、金錢、智慧和技藝,獲得虛擬財(cái)物,如游戲中虛擬“裝備”、“元神”、“武器”等等,而這些虛擬物品也具有了它的自身價(jià)值,隨之就產(chǎn)生了虛擬物品交易活動(dòng),在游戲中買賣虛擬物品已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足玩家的需求,虛擬物品網(wǎng)上交易已經(jīng)為眾玩家所共識(shí),其特點(diǎn)在于買賣雙方在交易過程中方便、快捷并且很好的解決了玩家異地交易所帶來的不便,虛擬物品交易系統(tǒng)已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲的重要組成
2、部分。玩家可以從虛擬社會(huì)中得到現(xiàn)實(shí)社會(huì)真正的實(shí)惠,這種形式相較之下更受玩家的歡迎。玩家會(huì)覺得他們?cè)谔摂M社會(huì)中的努力得到了認(rèn)可和證明。這種虛擬物品交易系統(tǒng)是目前網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)重點(diǎn)。
本課題采用J2EE的體系結(jié)構(gòu),結(jié)合Struts的MVC架構(gòu)和Hibernate技術(shù)開發(fā)的在線交易系統(tǒng),主要描述如何構(gòu)建一個(gè)穩(wěn)定、快捷、安全的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易系統(tǒng)。
本文首先對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易背景進(jìn)行了闡述,再對(duì)開發(fā)環(huán)境及使用技術(shù)進(jìn)行
3、介紹,本系統(tǒng)采用J2EE框架技術(shù),采用B/S三層架構(gòu)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),具體對(duì)虛擬物品交易系統(tǒng)進(jìn)行分析和總結(jié)。剖析了國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易系統(tǒng)的現(xiàn)狀和特點(diǎn),并介紹了本系統(tǒng)的特點(diǎn),以及開發(fā)游戲虛擬物品交易系統(tǒng)的必要性。虛擬物品交易系統(tǒng)采用當(dāng)今主流的Struts+Spring+Hibernate框架技術(shù),及對(duì)此框架技術(shù)優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行分析的同時(shí)對(duì)此框架進(jìn)行整合。并詳細(xì)闡述了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易系統(tǒng)中的交易模塊、投訴模塊、郵件模塊在各層間的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。該
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