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1、隨著快速發(fā)展的信息革命對(duì)未來(lái)軍事影響的不斷加深,許多國(guó)家提出以計(jì)算機(jī)為主體“數(shù)字化戰(zhàn)場(chǎng)”建設(shè)。利用現(xiàn)代的計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),構(gòu)建戰(zhàn)場(chǎng)的三維數(shù)字地圖模型是“數(shù)字化戰(zhàn)場(chǎng)”建設(shè)的一項(xiàng)重要內(nèi)容。從現(xiàn)有的二維數(shù)字地圖,通過(guò)符號(hào)的自動(dòng)三維化處理,是快速生成三維數(shù)字地圖模型的一種方法。本文在參閱和分析國(guó)內(nèi)外有關(guān)文獻(xiàn)和資料的基礎(chǔ)上,從理論和實(shí)踐對(duì)三維符號(hào)化建模進(jìn)行了一些研究。同時(shí)利用Microsoft的DirectX開(kāi)發(fā)工具對(duì)三維建模進(jìn)行開(kāi)發(fā)試驗(yàn)。主要內(nèi)容
2、如下: 1)從理論角度探討了三維符號(hào)的含義和特點(diǎn)。三維符號(hào)是計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)的產(chǎn)物,它符合地圖的傳輸論,地圖符號(hào)的構(gòu)圖規(guī)律。三維符號(hào)的最大特點(diǎn)是利用三維仿真效果達(dá)到制圖對(duì)象的傳輸過(guò)程。 2)對(duì)Micrsoft公司的Direct3D(API)進(jìn)行介召。利用Micrsoft公司的Direct3D(API)在科學(xué)計(jì)算進(jìn)行三維可視化開(kāi)發(fā)是一種不常用的方法。雖然在過(guò)去存在一些不足,但Direct3DAPI在三維方面比OpenGL的優(yōu)
3、勢(shì)是不能忽視的,特別是最近幾年的發(fā)展。 3)從理論和實(shí)踐角度分析探討了從二維數(shù)據(jù)地圖數(shù)據(jù)自動(dòng)生成三維場(chǎng)景數(shù)據(jù)。三維符號(hào)的自動(dòng)建模是三維符號(hào)設(shè)計(jì)的難點(diǎn),也是提高三維場(chǎng)景建模速度的關(guān)鍵。同時(shí)概括提出了三維符號(hào)自動(dòng)建模設(shè)計(jì)中的幾個(gè)因素,實(shí)體模型自動(dòng)分布、實(shí)體模型的創(chuàng)建和三維符號(hào)與地面的融合。4) 對(duì)三維符號(hào)建模工具進(jìn)行設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)。三維符號(hào)建模工具設(shè)計(jì)主要有三維符號(hào)和三維符號(hào)庫(kù)的組織,建模編輯工具的設(shè)計(jì)同時(shí)要有一定的場(chǎng)景編輯功能。最后對(duì)三
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