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文檔簡介
1、隨著快速發(fā)展的信息革命對未來軍事影響的不斷加深,許多國家提出以計算機為主體“數字化戰(zhàn)場”建設。利用現代的計算機仿真技術,構建戰(zhàn)場的三維數字地圖模型是“數字化戰(zhàn)場”建設的一項重要內容。從現有的二維數字地圖,通過符號的自動三維化處理,是快速生成三維數字地圖模型的一種方法。本文在參閱和分析國內外有關文獻和資料的基礎上,從理論和實踐對三維符號化建模進行了一些研究。同時利用Microsoft的DirectX開發(fā)工具對三維建模進行開發(fā)試驗。主要內容
2、如下: 1)從理論角度探討了三維符號的含義和特點。三維符號是計算機仿真技術的產物,它符合地圖的傳輸論,地圖符號的構圖規(guī)律。三維符號的最大特點是利用三維仿真效果達到制圖對象的傳輸過程。 2)對Micrsoft公司的Direct3D(API)進行介召。利用Micrsoft公司的Direct3D(API)在科學計算進行三維可視化開發(fā)是一種不常用的方法。雖然在過去存在一些不足,但Direct3DAPI在三維方面比OpenGL的優(yōu)
3、勢是不能忽視的,特別是最近幾年的發(fā)展。 3)從理論和實踐角度分析探討了從二維數據地圖數據自動生成三維場景數據。三維符號的自動建模是三維符號設計的難點,也是提高三維場景建模速度的關鍵。同時概括提出了三維符號自動建模設計中的幾個因素,實體模型自動分布、實體模型的創(chuàng)建和三維符號與地面的融合。4) 對三維符號建模工具進行設計開發(fā)。三維符號建模工具設計主要有三維符號和三維符號庫的組織,建模編輯工具的設計同時要有一定的場景編輯功能。最后對三
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