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![基于移動(dòng)游戲的信用支付模式設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究.pdf_第1頁(yè)](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-2/27/13/336f9f70-31ed-49b4-b877-cd32836b682e/336f9f70-31ed-49b4-b877-cd32836b682e1.gif)
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文檔簡(jiǎn)介
1、本文以研究移動(dòng)游戲行業(yè)的支付模式為切入點(diǎn),首先介紹本文所涉及的部分理論基礎(chǔ),如信用制度、商業(yè)模式、雙邊市場(chǎng)等相關(guān)理論;然后開展外部環(huán)境分析,從游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)化至移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè),并介紹第三方支付發(fā)展情況;繼而從市場(chǎng)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)幾個(gè)方面進(jìn)行內(nèi)部環(huán)境分析。
在對(duì)游戲行業(yè)各種支付模式進(jìn)行SWOT分析之后,針對(duì)存在的付費(fèi)轉(zhuǎn)換率低問(wèn)題,提出“先玩后付”的價(jià)值主張,設(shè)計(jì)以信用制度為基礎(chǔ)的支付模式,并根據(jù)商業(yè)模式構(gòu)造進(jìn)行逐項(xiàng)闡述,輔以
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