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文檔簡介
1、無論是在語言過程中還是在文學(xué)創(chuàng)作過程中,都十分注重對幽默的運用,例如相聲、小品以及漫畫等等中。均可以看見幽默元素的運用。但是一直以來,相關(guān)領(lǐng)域卻沒有關(guān)注視覺上的幽默表達(dá)。因此少有學(xué)者會關(guān)注動畫角色中的幽默形象。在過去探討動畫時,我們往往從以下幾個方面來對其進(jìn)行研究,即制作方法、表現(xiàn)語言以及動作設(shè)計等等,這些內(nèi)容是與動畫具有直接關(guān)聯(lián)性,而對于動畫角色幽默的單獨探討近乎沒有。具體來說,我們更加傾向于去研究如何設(shè)計動畫角色及其動作,一般都將研
2、究焦點集中在這些方面。動畫具有一個很明顯的特性,即大眾傳媒,這一點類似于電影。例如在電視動畫片中,其主要受眾即為大眾,最終目的是讓大眾能夠喜歡上這部電視動畫片。因此我們在研究動畫過程中,一方面要從動畫的制作方面對其進(jìn)行探討,另一方面更要運用更加全面的視角,對動畫各個方面關(guān)于幽默元素的運用進(jìn)行探討。動畫是描述故事的一種方式,它既可以給人帶來愉悅的感受,也可以讓人受到啟發(fā)。
本文的最終目的是通過對幽默的研究,進(jìn)而發(fā)現(xiàn)幽默中所具有的
3、本質(zhì)文化以及價值。本文主要分析了中西不同文化傳統(tǒng)下,其動畫幽默所存在的不同點,通過這種方式來證實在動畫形象塑造過程中運用幽默元素的重要性,由此可以看出,本文研究一方面具有理論意義,另一方面具有實踐意義。主要內(nèi)容如下:
第一章緒論部分介紹了本文研究的主要課題,并概述了研究背景和研究意義;第二部分分析了動畫角色幽默,界定了角色幽默的定義,重點探討了幽默的類型,從藝術(shù)、功能、感情色彩、定義和流行層面做出具體的論述。第三部分從美、日兩
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