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文檔簡介
1、洪水對于濕地生態(tài)環(huán)境具有雙重作用,對洪水進行預測和管理對保護濕地至關重要。如何將網絡三維顯示技術與地理信息系統(tǒng)相結合,探討濕地洪水三維可視化問題的解決方法勢在必行。本文以黑龍江省扎龍濕地為例,在洪水演進過程分析的基礎上,對網絡三維地形場景生成技術和網絡三維顯示問題及其實現方法進行研究。主要內容包括:網絡三維地形生成方法、網絡三維洪水計算與顯示方法和濕地水文過程模擬方法。 基于網絡平臺的洪水計算和實時顯示可為濕地洪水管理提供及時、
2、直觀、準確的依據,是網絡洪水三維可視化研究的核心部分。目前的洪水模擬方法大多不能滿足計算精度或者速度要求,而洪水計算的精度和速度直接影響預測的準確性和實時性,本文采用水力學模型計算濕地洪水變化,使其既能滿足計算的精度要求,又能滿足網絡傳輸實時性的要求。實時在線繪制洪水過程,需要不斷刷新并且繪制下一時刻的三維洪水水面,以形成不斷向前推進的洪水過程,所采用的方法必須能夠滿足網絡傳輸速度要求。為了給三維洪水顯示提供了一個基于網絡的可交互虛擬環(huán)
3、境,本文采用基于ArcObjects的方法輸出網絡三維地形場景,解決了網絡三維地形的生成速度慢、占用存儲空間大的缺點。考慮到虛擬現實建模語言具有網絡傳輸速度快,且與Java語言具有良好的可交互性等優(yōu)勢,本文將這兩種計算機語言相結合構建了扎龍濕地洪水三維可視化系統(tǒng)。在對扎龍濕地洪水可視化的研究中,采用本系統(tǒng)可以根據輸入的不同初始條件實時計算洪水淹沒的相關數據,并在網絡上進行三維顯示,動態(tài)模擬了洪水從發(fā)生到結束的全過程,從而解決了網絡三維洪
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