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1、洪水對(duì)于濕地生態(tài)環(huán)境具有雙重作用,對(duì)洪水進(jìn)行預(yù)測(cè)和管理對(duì)保護(hù)濕地至關(guān)重要。如何將網(wǎng)絡(luò)三維顯示技術(shù)與地理信息系統(tǒng)相結(jié)合,探討濕地洪水三維可視化問題的解決方法勢(shì)在必行。本文以黑龍江省扎龍濕地為例,在洪水演進(jìn)過程分析的基礎(chǔ)上,對(duì)網(wǎng)絡(luò)三維地形場(chǎng)景生成技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)三維顯示問題及其實(shí)現(xiàn)方法進(jìn)行研究。主要內(nèi)容包括:網(wǎng)絡(luò)三維地形生成方法、網(wǎng)絡(luò)三維洪水計(jì)算與顯示方法和濕地水文過程模擬方法。 基于網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的洪水計(jì)算和實(shí)時(shí)顯示可為濕地洪水管理提供及時(shí)、
2、直觀、準(zhǔn)確的依據(jù),是網(wǎng)絡(luò)洪水三維可視化研究的核心部分。目前的洪水模擬方法大多不能滿足計(jì)算精度或者速度要求,而洪水計(jì)算的精度和速度直接影響預(yù)測(cè)的準(zhǔn)確性和實(shí)時(shí)性,本文采用水力學(xué)模型計(jì)算濕地洪水變化,使其既能滿足計(jì)算的精度要求,又能滿足網(wǎng)絡(luò)傳輸實(shí)時(shí)性的要求。實(shí)時(shí)在線繪制洪水過程,需要不斷刷新并且繪制下一時(shí)刻的三維洪水水面,以形成不斷向前推進(jìn)的洪水過程,所采用的方法必須能夠滿足網(wǎng)絡(luò)傳輸速度要求。為了給三維洪水顯示提供了一個(gè)基于網(wǎng)絡(luò)的可交互虛擬環(huán)
3、境,本文采用基于ArcObjects的方法輸出網(wǎng)絡(luò)三維地形場(chǎng)景,解決了網(wǎng)絡(luò)三維地形的生成速度慢、占用存儲(chǔ)空間大的缺點(diǎn)??紤]到虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言具有網(wǎng)絡(luò)傳輸速度快,且與Java語言具有良好的可交互性等優(yōu)勢(shì),本文將這兩種計(jì)算機(jī)語言相結(jié)合構(gòu)建了扎龍濕地洪水三維可視化系統(tǒng)。在對(duì)扎龍濕地洪水可視化的研究中,采用本系統(tǒng)可以根據(jù)輸入的不同初始條件實(shí)時(shí)計(jì)算洪水淹沒的相關(guān)數(shù)據(jù),并在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行三維顯示,動(dòng)態(tài)模擬了洪水從發(fā)生到結(jié)束的全過程,從而解決了網(wǎng)絡(luò)三維洪
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