2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  ABSTRACT</b></p><p>  Warehouse manage system is a typical MIS. It mostly includes the foundation and maintenance of the database and the development of the client application progr

2、am. For the former we must establish a better database, which has well data consistency and data security. For the latter we must make the program has self-contained function and easy to be use.</p><p>  By

3、analyzing the situation, we use the VB6 of the Microsoft Company as client tool. VB6 is very easy to be use and it has many useful tools, especially ADO object, which can easily conveniently manipulate the database. We u

4、se it can develop a satisfactory system in short time</p><p>  Key Words:Warehouse management;Database;Visual Basic 6;ADO</p><p><b>  第一章 緒論</b></p><p><b>  1.1 選

5、題背景</b></p><p>  隨著計算機技術的發(fā)展,計算機管理已越來越多地運用到了各個領域。在現(xiàn)代企業(yè)的各個環(huán)節(jié)已離不開計算機了。各種各樣的管理軟件也應運而生。</p><p>  企業(yè)的庫存物資管理往往是很復雜、很繁瑣的。由于所掌握的物料種類眾多,訂貨、管理、發(fā)放的渠道各有差異,各個企業(yè)之間的管理體制不盡相同,各類統(tǒng)計報表繁多,因此倉庫管理必須編制一套倉庫管理信息系統(tǒng),

6、實現(xiàn)計算機化操作,而且必須根據(jù)企業(yè)的具體情況制定相應的方案。</p><p>  一般倉庫管理系統(tǒng),總是根據(jù)所掌握的物資類別,相應分成幾個部門來進行物料的計劃,訂貨,核銷托收,驗收入庫,根據(jù)企業(yè)各個部門的需求來發(fā)送物資設備,并隨時按期進行庫存盤點,作臺帳,根據(jù)企業(yè)管理的需要按月、季度、年度進行統(tǒng)計分析,產(chǎn)生相應報表。根據(jù)我公司的實際情況分析,一般的倉庫管理系統(tǒng)并不能滿足公司的需求,而且每套系統(tǒng)的成本也過高。因此有

7、必要開發(fā)一套特定的倉庫管理系統(tǒng)來提高公司的工作效率,減少因人為因素而導致的物料損失。通過對這些情況的仔細調(diào)查,我開發(fā)了下面的倉庫管理系統(tǒng)。</p><p><b>  1.2 設計目標</b></p><p>  倉庫管理系統(tǒng)可主要實現(xiàn)下列目標:</p><p>  操作簡單方便、界面簡潔美觀。</p><p>  能完

8、成倉庫的各種日常操作。</p><p>  能很好的預防各自人為因素產(chǎn)生的錯誤操作</p><p>  能夠為用戶提供多種條件的查詢操作,為物料管理提供準確及時的數(shù)據(jù)</p><p>  可實現(xiàn)盤點報表及盤點后的物料調(diào)整</p><p>  具有很好的安全性,以保證數(shù)據(jù)的正確性</p><p>  可追溯數(shù)據(jù)的歷史信息

9、,為系統(tǒng)完善提供依據(jù)</p><p>  第二章 相關理論基礎</p><p>  本系統(tǒng)主要采用VB6 + Access2000相結合的技術來進行開發(fā),用戶界面的設計是用VB6來進行的,后臺數(shù)據(jù)庫使用Access2000。與數(shù)據(jù)庫的連接則使用ADO的相關功能來完成的。</p><p>  在系統(tǒng)需涉及的一些相關技術概述如下。</p><p&g

10、t;  2.1 Visual Basic 6</p><p>  Visual意為“可視化的”,指的是一種開發(fā)圖形用戶界面的方法,所以Visual Basic是基于Basic的可視化的程序設計語言。在Visual Basic中,一方面繼承了Basic所具有的程序設計語言簡單易用的特點,另一方面在其編程系統(tǒng)中采用了面向對象、事件驅動的編程機制,用一種巧妙的方法把Windows的編程復雜性封裝起來,提供了一種所見即所

11、得的可視化程序設計方法。VB6是指Visual Basic 6.0的版本。 </p><p>  2.1.1 Visual Basic 6的功能特點</p><p>  A) 具有面向對象的可視化設計工具:在VB中,應用面向對象的程序設計方法(OOP),把程序和數(shù)據(jù)封裝起來視為一個對象,每個對象都是可視的。程序員在設計時只需用現(xiàn)有工具根據(jù)界面設計要求,直接在屏幕上“畫”出窗口、菜單、按鈕、

12、滾動條等不同類型的對象,并為每個對象設置屬性。程序員的編程工作僅限于編寫相關對象要完成的功能程序,因而程序設計的效率可大大提高。</p><p>  B) 事件驅動的編程機制:事件驅動是非常適合圖形用戶界面的編程方式。在圖形用戶界面的應用程序中,是由用戶的動作即事件掌握著程序運行的流向,每個事件都能驅動一段程序的運行。程序員只要編寫響應用戶動作的代碼,而各個動作之間不一定有聯(lián)系。</p><p

13、>  C) 提供了易學易用的應用程序集成開發(fā)環(huán)境:在VB集成開發(fā)環(huán)境中,用戶可設計界面、編寫代碼、調(diào)試程序,直至把應用程序編譯成可執(zhí)行文件在Windows中運行,使用戶在友好的開發(fā)環(huán)境中工作。</p><p>  D) 結構化的程序設計語言:VB6具有豐富的數(shù)據(jù)類型和結構化程序結構,作為一種程序設計語言,它還有如下一些特點:強大的數(shù)值和字符串處理功能;豐富的圖形指令,可方便地繪制各種圖形;提供靜態(tài)和動態(tài)數(shù)組

14、,有利于簡化內(nèi)存的管理;過程可遞歸調(diào)用,使程序更為簡練;支持隨機文件和順序文件的訪問;提供了一個可供應用程序調(diào)用的包含多種類型的圖標庫;具有完善的運行出錯處理。</p><p>  E)支持多種數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的訪問:利用數(shù)據(jù)控件可訪問的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)有:Microsoft Access、SQL server、DBASE、Microsoft FoxPro和Oracle等,也可以訪問Microsoft Excel、Lotus

15、1-2-3等多種電子表格。</p><p>  F)支持動態(tài)數(shù)據(jù)交換(DDE)、動態(tài)鏈接庫(DLL)和對象的鏈接與嵌入(OLE)技術。</p><p>  G)完備的HELP聯(lián)機幫助功能:與Windows環(huán)境下的軟件一樣,在VB中,利用幫助菜單和F1功能鍵,用戶可以隨時方便地得到所需要的幫助信息。VB幫助窗口中顯示了有關的示例代碼,通過復制、粘貼操作可獲取大量的示例代碼,為用戶的學習和使用

16、提供了極大的方便。 </p><p>  VB程序設計的概念就是面向對象的概念,對象就是數(shù)據(jù)(DATA)和代碼(CODE)互相結合的綜合體。Windows上面的每一個圖標,包括窗口本身都是對象,如果沒有任何事情發(fā)生,對象處于停頓狀態(tài)。當存在外來事件時,程序段執(zhí)行,它的執(zhí)行是由外來事件決定的。因此是“事件”驅動的。 </p><p>  編寫VB程序較為簡單,首先將各個對象放在空白窗體上,然

17、后將程序代碼分別添加給對象或圖標,將它們組合起來就可以隨意運行了。 </p><p>  在VB中,窗體實際上是一個對象,VB的窗體含有許多內(nèi)嵌特性,這使得用戶界面部分的建立像是從一個目錄中挑選一個個合適的控件,而不是從零開始一步一步地建立控件。這種開發(fā)者能親眼看到的程序設計過程就是“可視化程序設計”(Visual Programming)。</p><p>  2.1.2 Visual

18、 Basic 6中的基本概念</p><p>  對象:面向對象編程(OOP)的提法大家一定也很耳熟,雖然Visual Basic并不是完全的面向對象編程,但也利用了對象編程技術。對象簡單地說就是大家經(jīng)??吹降母鞣N窗口、按鈕、文本框甚至打印機等。</p><p>  屬性:如同電視有黑白、彩色之分一樣,作為對象的Windows中的窗口也是有大有小,文本框的位置不可能完全一樣,菜單要顯示出不

19、同的功能,這些都是由對象的屬性決定的。不同對象的屬性可能不同。屬性一般決定了對象的位置、大小、顯示等情況。</p><p>  方法:就是對象能夠做的事,如打印機對象就有打?。≒rint)方法、窗口對象支持隱藏(Hide)方法、很多對象支持移動(Move)方法等。</p><p>  事件:就是對象對用戶各種操作的反映情況。如用戶用鼠標按一下按鈕,就會觸發(fā)按鈕的“按”(Click)事件。&

20、lt;/p><p>  控件:控件就是Visual Basic提供的編程用的模塊,與對象有直接的聯(lián)系,如同積木的木塊,使用這樣的控件,就可以像拼圖或堆積木一樣“搭”、“拼”你的程序界面。Visual Basic中使用控件,簡化了Windows中的窗口、按鈕等對象的編程設計。每個控件都有各自的屬性、事件及方法。只需修改這些特征你就可以隨心所欲地編程了。最重要的是,你可以利用成千上萬的各種擴充的控件來快速構造幾乎能滿足你

21、任何要求的程序。例如,如果你不滿意Windows簡陋的媒體播放器,你就可以使用VB的多媒體控件在1小時以內(nèi)設計一個完全自己風格的能夠播放CD、VCD的多媒體播放器,而功能完全與之相當。</p><p>  2.2 Access2000數(shù)據(jù)庫</p><p>  作為Microsoft的office套件產(chǎn)品之一,Access已經(jīng)成為世界上最流行的桌面數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。Access與許多優(yōu)秀的關系數(shù)

22、據(jù)庫一樣,可以讓你很容易地連接相關的信息而且還對其他的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)有所補充。它能操作其它來源的資料,包括許多流行的PC數(shù)據(jù)庫程序(如dBase,Paradox,Microsoft FoxPro)和服務器、小型機及大型機上的許多SQL數(shù)據(jù)庫。Access還完全支持Microsoft的OLE技術。</p><p>  Access還提供windows操作系統(tǒng)的高級應用程序開發(fā)系統(tǒng)。Access與其它數(shù)據(jù)庫開發(fā)系統(tǒng)之間相

23、當顯著的區(qū)別就是:您不用寫一行代碼,就可以在很短的時間里開發(fā)出一個功能強大而且相當專業(yè)的數(shù)據(jù)庫應用程序,并且這一愉快的過程是完全可視的!如果您能給它加上簡短的VBA代碼,那么您的程序決不比專業(yè)程序員潛心開發(fā)的程序差。</p><p>  2.2.1 Access的總體結構</p><p>  Access將所有有名字的東西都成為對象(object),在Access 2000中,最重要的對象

24、有表,查詢,窗體,報表,宏和模塊。</p><p>  表:用戶定義的存儲資料的對象。每一個表都包含有關某個主體的信息。表包括存儲不同種類資料的字段(列),而記錄(行)則收集特定主體實例的所有信息。</p><p>  查詢:為來自一個或多個表的資料提供定制視圖的對象。在Access中,可以利用圖形化的實例查詢機制(QBE)或通過SQL語句來建立查詢。你可以在查詢中選擇、更新、插入或刪除資

25、料,也可以用查詢來建立新表。</p><p>  窗體:窗體是主要的人機接口。大量的操作(幾乎所有)都要通過窗體完成。窗體通過運行宏(macro)或Visual Basic for Applications(VBA)過程,來響應大量的事件。Access 2000為我們提供了強大的(同時也是相當方便的向導)來建立標準的Windows窗體。</p><p>  報表:為格式化、計算、打印選定資

26、料而設計的對象。它是衡量一個優(yōu)秀的數(shù)據(jù)庫的重要標準(有時甚至是唯一的標準)。</p><p>  宏:為了響應已定義的事件,需要讓Access去執(zhí)行一個或多個操作,而宏就是對這些操作的結構化的定義對象。它可以讓你像堆積木一樣建立一個功能強大的程序,而無須寫大量的代碼。</p><p>  模塊:包括用VBA編碼的定制過程的一個對象。模塊提供了獨立的動作流以捕獲錯誤,而宏做不到。模塊能直接響

27、應窗體或報表事件,也可以從應用程序的任何地方被調(diào)用。</p><p>  2.2.2 VB6和Access的連接</p><p>  在進行系統(tǒng)開發(fā)時,一個很重要的步驟就是建立數(shù)據(jù)庫的連接,即訪問數(shù)據(jù)庫。VB6提供了多種方式訪問數(shù)據(jù)庫,其中以ODBC與ADO應用最多。早期還有RDO,DAO等。</p><p>  2.2.2.1 ODBC連接數(shù)據(jù)庫</p>

28、;<p>  ODBC(Open Database Connectivity,開放數(shù)據(jù)庫連接)是微軟開放服務結構中有關數(shù)據(jù)庫的一個組成部分。它建立了一組規(guī)范,并提供了一組應用程序調(diào)用接口。用這樣一組接口建立的應用程序,對數(shù)據(jù)庫的操作不依賴于任何數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),不直接與任何DBMS打交道,由此可實現(xiàn)應用程序對不同DBMS的共享。數(shù)據(jù)庫操作的“數(shù)據(jù)源”對應用程序是透明的,所有的數(shù)據(jù)庫操作由對應DBMS的ODBC驅動程序(ODB

29、C Driver)完成。有了ODBC驅動程序,數(shù)據(jù)源就變得十分廣泛,它可以是本機的某種數(shù)據(jù)庫格式的文件(如本機DOS目錄下的Access文件*.mdb),也可以是遠程數(shù)據(jù)庫文件(如Microsoft SQL Server);它可以是目前已知的某種DBMS格式,也可以是一種全新的數(shù)據(jù)庫格式。</p><p>  在ODBC方式中,不管底層網(wǎng)絡環(huán)境如何,也無論采用何種DBMS,用戶在程序中都使用同一套標準代碼,源程序

30、可以不因底層的變化而重新編建或修改,從而減輕了開發(fā)維護的工作量,縮短了開發(fā)周期。但ODBC訪問數(shù)據(jù)庫的速度較慢,而且需為每個客戶端配置ODBC數(shù)據(jù)源。</p><p>  2.2.2.2 ADO連接數(shù)據(jù)庫</p><p>  微軟公司的ADO (ActiveX Data Objects) 是一個用于存取數(shù)據(jù)源的COM組件。它提供了編程語言和統(tǒng)一數(shù)據(jù)訪問方式OLE DB的一個中間層。允許開發(fā)

31、人員編寫訪問數(shù)據(jù)的代碼而不用關心數(shù)據(jù)庫是如何實現(xiàn)的,而只用關心到數(shù)據(jù)庫的連接。訪問數(shù)據(jù)庫的時候,關于SQL的知識不是必要的,但是特定數(shù)據(jù)庫支持的SQL命令仍可以通過ADO中的命令對象來執(zhí)行。</p><p>  ADO包含一些頂層的對象: </p><p>  連接,代表到數(shù)據(jù)庫的連接 </p><p>  記錄集,代表數(shù)據(jù)庫記錄的一個集合 </p>

32、<p>  命令,代表一個SQL命令 </p><p>  記錄,代表數(shù)據(jù)的一個集合 </p><p>  流,代表數(shù)據(jù)的順序集合 </p><p>  錯誤,代表數(shù)據(jù)庫訪問中產(chǎn)生的意外 </p><p>  字段,代表一個數(shù)據(jù)庫字段 </p><p>  參數(shù),代表一個SQL參數(shù) </p>&

33、lt;p>  屬性,保存對象的信息 </p><p>  ADO向VB程序員提供了很多好處。包括易于使用,熟悉的界面,高速度以及較低的內(nèi)存占用。同傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)對象層次(DAO和RDO)不同,ADO可以獨立創(chuàng)建。因此你可以只創(chuàng)建一個"Connection"對象,但是可以有多個,獨立的"Recordset"對象來使用它。ADO針對客戶/服務器以及WEB應用程序作了優(yōu)化。&l

34、t;/p><p>  ADO 是基于OLE DB的訪問接口,它是面向對象的OLE DB技術,繼承了OLE DB的優(yōu)點。屬于數(shù)據(jù)庫訪問的高層接口。開發(fā)人員在使用ADO時,其實就是在使用OLE DB,不過OLE DB更加接近底層。ADO向我們提供了一個熟悉的,高層的對OLE DB的Automation封裝接口。</p><p>  圖2.1 VB應用程序與數(shù)據(jù)庫的連接</p><

35、;p><b>  第三章 需求分析</b></p><p><b>  3.1 需求分析</b></p><p>  軟件需求分析是軟件開發(fā)周期的第一個階段,也是關系到軟件開始成敗的關鍵步驟。準確、完整和規(guī)范化的軟件需求是軟件開發(fā)成功的關鍵。</p><p>  3.1.1 系統(tǒng)數(shù)據(jù)流程圖</p>&

36、lt;p>  在研究了用戶提供的原始資料及要求后,畫出了系統(tǒng)的數(shù)據(jù)流程圖如下所示。</p><p>  圖3-1 數(shù)據(jù)流程圖</p><p>  3.1.2 功能需求及設計思想</p><p>  3.1.2.1 總體架構思想</p><p>  本倉庫管理系統(tǒng)是利用Client/Server結構,即客戶機/服務器模式。這種CS模式適用

37、于局域網(wǎng)、安全性可以得到可靠的保證。它為數(shù)據(jù)提供了更安全的存取模式。響應速度快。程序開發(fā)具有很強的針對性,因此,操作界面漂亮,形式多樣,可以充分滿足客戶自身的個性化要求。</p><p>  圖3-2 C/S結構示意圖</p><p>  3.1.2.2 物料管理模塊</p><p>  首先我們?yōu)槊恳粋€物料制定出唯一的一個代碼,在整個物料管理過程中都將以這個代碼

38、來管理物料。設計代碼如下:1 Y Y Y – X X X X;其中1代表是物料。YYY代表序列號,XXXX由系統(tǒng)自動給出。每增加一個物料時,系統(tǒng)都會給出此物料的代碼。</p><p>  對于物料數(shù)量上的控制采用最大最小數(shù)量法。如果當前數(shù)量小于最小數(shù)量,則需出訂單去采購,如果大于最大數(shù)量則不允許再出訂單。自動訂單是根據(jù)這個原則產(chǎn)生的。</p><p>  物料根據(jù)其價值分為A,B,C三類,

39、可以為每一種類型的物料制定不同的控制方法。</p><p>  A類物品:高值──價值占庫存總值70-80%的相對少數(shù)物品。通常為物品的15-20%。</p><p> ?。骂愇锲罚褐兄旦ぉた傊嫡紟齑婵傊档模保?20%。物品數(shù)居中,通常占物品的30-40%。</p><p> ?。妙愇锲罚旱椭旦ぉ齑婵傊祹缀蹩梢院雎圆挥?,只占5-10%。是物品的大多數(shù),通常占60-

40、70%。</p><p>  3.1.2.3 供應商管理模塊</p><p>  供應商管理模塊記錄公司所有供應商的情況,以保證每個供應商都是經(jīng)過認證的。并且為每個供應商編制一個統(tǒng)一的代碼。以代碼來代表供應商,可以減少數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)量。</p><p>  供應商管理模塊還包括公司的物料在供應商處的代碼。就像我們?nèi)ベI東西,我們不但要知道去哪里買,還要知道買什么。供應

41、商代碼只提供我們?nèi)ツ睦镔I,而物料在供應商的代碼則是解決了要買什么的問題。</p><p>  系統(tǒng)為了統(tǒng)一管理,加強控制。將這兩個信息結合在一起給出一個綜合代碼。例如我們?nèi)ト嗣裆虉鲑I一件衣服給出一個綜合代碼為4000-0001,而去長發(fā)商場去買同一件衣服則給出的綜合代碼為4000-0002,這樣處理有利于更好的分清每個物料及供應商之間的關系。為生產(chǎn)線提供更多的更全的數(shù)據(jù)。</p><p>

42、  3.1.2.4 產(chǎn)品管理模塊</p><p>  物料是指公司從供應商處買來的,是半成品。產(chǎn)品是公司生產(chǎn)的。同樣,我們也需為公司的每一個產(chǎn)品編制一個代碼。方便管理。另一方面,還需建立產(chǎn)品與物料之間的聯(lián)系。即產(chǎn)品組成表。表示某個產(chǎn)品是由哪些物料組成的。在制作生產(chǎn)計劃時,只需給出生產(chǎn)的產(chǎn)品代碼,而無需給出每一個物料的代碼。</p><p>  3.1.2.5 訂單管理模塊</p>

43、;<p>  訂單管理主要任務是產(chǎn)生訂單。產(chǎn)生定單的方法有兩種,一種是自動定單。一種是手工下單。自動定單是系統(tǒng)根據(jù)當前的物料狀況及物料控制方法來對每一個物料進行分析,如果符合下單條件則自動產(chǎn)生一個訂單,經(jīng)確認后就為有效訂單。在確認過程中,可以對訂單進行各種操作。手工下單就是人為地去采購某一種物料,并且把這個訂單記錄到系統(tǒng)中去。自動訂單可以一次下多個定單,手工下單只能一個一個產(chǎn)生訂單。</p><p>

44、;  訂單是倉庫進行收料操作的基礎。</p><p>  3.1.2.6 倉庫收料</p><p>  倉庫根據(jù)系統(tǒng)發(fā)出的訂單進行收料。</p><p>  3.1.2.7 生產(chǎn)計劃管理模塊</p><p>  此模塊主要是管理生產(chǎn)計劃。根據(jù)產(chǎn)品及生產(chǎn)數(shù)量,日期等不同將生產(chǎn)分為一批一批,利用生產(chǎn)計劃號,即工單號來區(qū)分。每次計劃產(chǎn)生前,系統(tǒng)會根

45、據(jù)產(chǎn)品組成表提供的信息來檢驗當前的物料狀況,如果物料不能滿足此次生產(chǎn),則不能成功產(chǎn)生生產(chǎn)計劃。</p><p>  倉庫的發(fā)料也是根據(jù)生產(chǎn)計劃來進行的。每個生產(chǎn)計劃都會自動產(chǎn)生一個發(fā)料清單。</p><p>  3.1.2.8 倉位管理模塊</p><p>  倉位管理記錄了倉庫每個倉位存放的物料。</p><p>  3.1.2.9 倉庫發(fā)

46、料</p><p>  倉庫根據(jù)生產(chǎn)計劃給出的工單號來進行發(fā)料。發(fā)料時,即可以一次性發(fā)多個料,即按工單發(fā)料;也可以按物料一個一個來發(fā)??勺杂蛇x擇。也可以兩種方法結合在一起來發(fā)料。</p><p>  3.1.2.10 生產(chǎn)增料和退料</p><p>  生產(chǎn)增料代表了生產(chǎn)損耗。為了核算每批產(chǎn)品的生產(chǎn)成本,因此增料操作需按生產(chǎn)計劃號來進行。即每個生產(chǎn)增料都需確定到每個

47、計劃號,因此增料是以生產(chǎn)計劃號為基礎的。</p><p>  生產(chǎn)退料是生產(chǎn)線將好的物料退回給倉庫。</p><p>  3.1.2.11 盤點管理</p><p>  倉庫每月,每季及每年都要進行盤點。盤點時需提供盤點報表及盤點調(diào)整。</p><p>  3.1.2.12 報表與查詢</p><p>  需提供根據(jù)各

48、種條件來得到查詢結果。條件即可以是單個條件也可以組合條件。查詢結果分為三個部分,一部分是基本信息,另一部分是訂單信息,以及生產(chǎn)計劃信息。</p><p>  3.1.2.13 操作日志</p><p>  記錄系統(tǒng)內(nèi)主要的數(shù)據(jù)的操作,以便日后查詢所需。</p><p><b>  第四章 系統(tǒng)設計</b></p><p&g

49、t;  在進行了需求分析、確定了設計思想之后,就要進行系統(tǒng)的功能設計和數(shù)據(jù)庫的設計。</p><p>  4.1 系統(tǒng)功能設計</p><p>  4.1.1 系統(tǒng)功能模塊圖</p><p>  在仔細分析了公司的物料數(shù)據(jù)圖后,決定將整個系統(tǒng)分為四大模塊,每個模塊又有若干個子模塊。整個系統(tǒng)功能模塊如下圖所示:</p><p>  圖4-1

50、系統(tǒng)功能模塊圖</p><p>  4.1.2 系統(tǒng)各模塊說明</p><p>  4.1.2.1 系統(tǒng)管理模塊</p><p>  在此功能模塊,用戶可以進行用戶間的切換,修改密碼,及退出。對于管理員和超級用戶還可以進行用戶管理。</p><p>  4.1.2.2 倉庫管理模塊</p><p>  倉庫管理模塊可完

51、成倉庫的主要日常操作。包括收料,發(fā)料,增料,退料。同時還有倉庫的倉位管理及盤點調(diào)整。</p><p>  4.1.2.3 物料管理模塊</p><p>  物料管理模塊可完成附加功能,利用這些功能可很好的防止由于人為因素造成的數(shù)據(jù)錯誤。具體有物料管理,產(chǎn)品管理,供應商管理,訂單管理和生產(chǎn)計劃管理。</p><p>  4.1.2.4 報表查詢模塊</p>

52、<p>  在此功能模塊,用戶可以進行各種條件的查詢。實時了解整個公司的物料狀況。為決策提供依據(jù)。具體有查詢,操作日志及盤點報表。</p><p><b>  4.2 數(shù)據(jù)庫設計</b></p><p>  大多數(shù)應用系統(tǒng)都需要后臺數(shù)據(jù)庫地支持。在Windows操作系統(tǒng)中,Access和SQL Server是最常見地網(wǎng)絡后臺數(shù)據(jù)庫。本系統(tǒng)是采用Acces

53、s數(shù)據(jù)庫存儲數(shù)據(jù)。</p><p>  4.2.1 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫</p><p>  本系統(tǒng)采用了Access作為數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)。先啟動Access2000程序,然后創(chuàng)建名為“WMS”的數(shù)據(jù)庫。并為此數(shù)據(jù)庫設置密碼。</p><p>  4.2.2 數(shù)據(jù)表結構</p><p>  本倉庫管理系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫共包括12張數(shù)據(jù)表。</p>

54、<p>  4.2.2.1 用戶信息表</p><p>  用戶信息表(Users)用來保存用戶(管理員,用戶)的信息,該表的結構如表4-1所示。</p><p>  表4-1 Users(用戶信息)表的結構</p><p>  4.2.2.2 物料代碼表</p><p>  物料代碼表(Materials)用來存放企業(yè)所需用的

55、所有的物料。該表的結構如表4-2所示。</p><p>  表4-2 Materials(物料代碼)表的結構</p><p>  4.2.2.3 產(chǎn)品代碼表</p><p>  產(chǎn)品代碼表(Productions)用來保存公司生產(chǎn)的所有產(chǎn)品的信息,該表的結構如表4-3所示。</p><p>  表4-3 Productions(產(chǎn)品代碼)

56、表的結構</p><p>  4.2.2.4 產(chǎn)品組成表</p><p>  產(chǎn)品組成表(BoMs)用來記錄公司生產(chǎn)的產(chǎn)品是由哪些物料組成的。為倉庫發(fā)料提供依據(jù)。該表的結構如表4-4所示。</p><p>  表4-4 BoMs(產(chǎn)品組成)表的結構</p><p>  4.2.2.5 供應商代碼表</p><p> 

57、 供應商代碼表(Suppliers)用來保存公司供應商的信息。該表的結構如表4-5所示。</p><p>  表4-5 Suppliers(供應商代碼)表的結構</p><p>  4.2.2.6 物料供應商聯(lián)系表</p><p>  物料供應商聯(lián)系表(AVLs)用來保存物料在供應商處的有關信息。也是系統(tǒng)產(chǎn)生訂單時的必要信息。該表的結構如表4-6所示。</p

58、><p>  表4-6 AVLs(物料供應商聯(lián)系)表的結構</p><p>  4.2.2.7 訂單管理表</p><p>  訂單管理表(POs)用來保存公司給供應商買料的訂單,也是倉庫收料的依據(jù)。該表的結構如表4-7所示。</p><p>  表4-7 POs(訂單管理)表的結構</p><p>  4.2.2.8

59、 生產(chǎn)計劃產(chǎn)品管理表</p><p>  生產(chǎn)計劃產(chǎn)品管理表(PP_Produciton)用來保存生產(chǎn)計劃的有關信息。該表的結構如表4-8所示。</p><p>  表4-8 PP_Produciton(生產(chǎn)計劃產(chǎn)品管理表)表的結構</p><p>  4.2.2.9生產(chǎn)計劃物料管理表</p><p>  生產(chǎn)計劃物料管理表(PP_Mate

60、rial)用來保存生產(chǎn)計劃中的每一顆物料的使用狀況。此表是由生產(chǎn)計劃產(chǎn)品管理表和產(chǎn)品組成表通過計算而得到的。該表的結構如表4-9所示。</p><p>  表4-9 PP_Material(生產(chǎn)計劃物料管理)表的結構</p><p>  4.2.2.10 物料現(xiàn)狀表</p><p>  物料現(xiàn)狀表(NowMaterials)用來保存當前的物料狀況,同時為訂單的產(chǎn)生

61、及生產(chǎn)計劃的制定提供物料依據(jù)。該表的結構如表4-10所示。</p><p>  表4-10 NowMaterials(物料現(xiàn)狀)表的結構</p><p>  4.2.2.11 倉庫倉位管理表</p><p>  倉庫倉位管理表(Locations)用來管理倉庫的各個倉位信息。該表的結構如表4-11所示。</p><p>  表4-11 L

62、ocations(倉庫倉位管理)表的結構</p><p>  4.2.2.12 操作日志表</p><p>  操作日志表(DailyDate)用來保存用戶的所有操作信息。以便以后發(fā)現(xiàn)問題時查詢所需。該表的結構如表4-12所示。</p><p>  表4-12 DailyDate(操作日志)表的結構</p><p>  4.2.3 數(shù)據(jù)庫中

63、各表的關系</p><p>  數(shù)據(jù)庫中各表之間的關系如圖4-2所示。</p><p>  圖4-2 數(shù)據(jù)庫中各表的關系</p><p>  第五章 倉庫管理原型系統(tǒng)實現(xiàn)</p><p><b>  5.1 數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)</b></p><p>  5.1.1 連接數(shù)據(jù)庫</p>&

64、lt;p>  在進行系統(tǒng)開發(fā)前,一個很重要的步驟就是建立數(shù)據(jù)庫的連接,即訪問數(shù)據(jù)庫。VB6提供了多種方式訪問數(shù)據(jù)庫,其中以ODBC與ADO應用最多。具體ODBC及ADO詳見相關理論部分。本系統(tǒng)采用ADO方式訪問數(shù)據(jù)庫。ADO數(shù)據(jù)庫連接主要分兩步進行:一是引用ADO,二是使用ADO連接數(shù)據(jù)庫。</p><p><b>  1. 引用ADO</b></p><p>

65、  在VB6菜單“工程”-“引用”從中選擇 Microsoft ActiveX Data objects 2.8 library和 Microsoft ActiveX Data objects recordset 2.8兩個組件,這是在連接數(shù)據(jù)庫前所必做的工作。</p><p>  圖5-1 引用ADO</p><p>  圖5-2 選擇ADO控件</p><p>

66、  2. 使用ADO連接數(shù)據(jù)庫</p><p>  本系統(tǒng)采用的是無源的數(shù)據(jù)庫連接方法,因為整個系統(tǒng)都會使用到這個數(shù)據(jù)庫,所以將數(shù)據(jù)庫的連接定義為全局變量。</p><p>  Public Cn As New ADODB.Connection ‘定義數(shù)據(jù)源</p><p>  Dim db_path As String ‘用于存放數(shù)據(jù)庫的路徑</p>

67、<p>  Dim db_cn As String ‘連接數(shù)據(jù)源字符串</p><p>  db_path = App.Path & "\Data\WMS.mdb" ‘指定數(shù)據(jù)庫文件</p><p>  db_cn = "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=" & db

68、_path & ";Jet OLEDB:database password=123321;" ‘數(shù)據(jù)庫連接字符串</p><p>  Cn.Open db_cn ‘打開數(shù)據(jù)源</p><p>  5.1.2 建立數(shù)據(jù)表</p><p>  本系統(tǒng)采用了Access作為數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)。先啟動Access2000程序,然后創(chuàng)建名為“WMS”的

69、數(shù)據(jù)庫。并為此數(shù)據(jù)庫設置密碼。在數(shù)據(jù)庫中建立各表。表名稱及表結構詳見系統(tǒng)設計中數(shù)據(jù)表的設計。</p><p>  5.2倉庫管理系統(tǒng)主要界面及使用說明</p><p>  本系統(tǒng)按用戶類別及使用功能可以分為管理員登錄、普通用戶登錄及超級用戶登錄三種。不同類型的用戶具有不同的權限。所有用戶的主操作界面相同,區(qū)別在于個別功能的使用權限。</p><p>  5.2.1

70、系統(tǒng)登錄界面</p><p>  設計思路與要點:用戶運行程序后,輸入用戶名與密碼,程序根據(jù)用戶名到后臺數(shù)據(jù)庫查詢用戶名和密碼是否正確,如果正確,則根據(jù)用戶名給出用戶所屬的級別,并根據(jù)級別給出相應的權限。如沒有通過驗證,則給出沒有通過驗證的原因。</p><p>  系統(tǒng)登錄界面如圖5-3所示。</p><p>  圖5-3 倉庫管理系統(tǒng)登錄界面</p>

71、<p>  如果用戶名或密碼錯誤,系統(tǒng)會分別提示,防止非法用戶進入系統(tǒng)操作。</p><p>  圖5-4 倉庫管理系統(tǒng)密碼錯誤界面</p><p>  5.2.2 系統(tǒng)主界面</p><p>  設計思路與要點:用戶登錄通過后,進入系統(tǒng)的主界面。主界面的菜單如果是灰色顯示,則表明此用戶沒有權限操作此功能。在主界面的狀態(tài)欄會顯示當前用戶名和用戶權限。&

72、lt;/p><p>  界面如圖5-5所示。</p><p>  圖5-5 倉庫管理系統(tǒng)主界面</p><p>  5.2.3 系統(tǒng)管理模塊</p><p>  系統(tǒng)管理模塊主是功能是進行本系統(tǒng)的一些常用管理工作,共有四個子模塊:重新登錄,修改密碼,用戶管理,退出。</p><p>  5.2.3.1 重新登錄功能<

73、/p><p>  進入系統(tǒng)后,可選擇重新登錄在不現(xiàn)用戶之間進行切換。界面如圖5-6所示。</p><p>  圖5-6 系統(tǒng)重登錄界面</p><p>  5.2.3.2 修改密碼功能</p><p>  設計思路和要點:用戶如需修改自己的登錄密碼,需輸入舊密碼與新密碼,程序在數(shù)據(jù)庫中修改用戶的密碼。</p><p>  

74、界面如圖5-7所示。</p><p>  圖5-7 修改密碼界面</p><p>  5.2.3.3 用戶管理功能</p><p>  設計思路和要點:用戶管理是對使用此系統(tǒng)的所有用戶進行管理。分為增加,刪除以及修改用戶信息。此功能只有管理員和超級用戶才能使用。普通用戶不能執(zhí)行此操作。</p><p>  界面如圖5-8所示。</p&g

75、t;<p>  圖5-8 用戶管理界面</p><p>  5.2.3.4 退出功能</p><p>  退出即退出本系統(tǒng)。選擇系統(tǒng)管理下的退出即可。如圖5-9所示。</p><p>  圖5-9 退出系統(tǒng)菜單</p><p>  5.2.4 倉庫管理模塊</p><p>  倉庫管理模塊是本系統(tǒng)的核心模

76、塊。根據(jù)倉庫的日常操作共分有六個子模塊,分別是:入庫操作,出庫操作,退料操作,增料操作,倉位管理和盤點損益。已基本包括了倉庫管理的主要功能。</p><p>  5.2.4.1 入庫操作</p><p>  設計思路和要點:入庫操作即倉庫的收料,系統(tǒng)規(guī)定收料只能根據(jù)訂單來進行。沒有訂單就不能完成收料。每個訂單都對應一個入庫操作。這樣可以大大減少因人為因素產(chǎn)生的錯誤。規(guī)范化倉庫收料操作。選擇

77、訂單號碼后,相關的訂單信息已會顯示出來。訂單號碼是由訂單管理模塊產(chǎn)生。倉庫人員沒有權限產(chǎn)生訂單。</p><p>  界面如圖5-10所示。</p><p>  圖5-10 入庫操作界面</p><p>  5.2.4.2 出庫操作</p><p>  設計思想和要點:出庫操作即倉庫的發(fā)料,本系統(tǒng)規(guī)定倉庫的發(fā)料需根據(jù)生產(chǎn)計劃來進行。沒有生產(chǎn)計

78、劃則不能發(fā)料。生產(chǎn)計劃的產(chǎn)生由專門模塊實現(xiàn)。生產(chǎn)計劃用工單來區(qū)分。每個工單的發(fā)料可有兩種方式 ,一種是按工單發(fā)料,即一次性將一個工單的全部所需物料全部發(fā)至生產(chǎn)線。另一種是按物料,即根據(jù)生產(chǎn)狀況,一個一個將物料發(fā)至生產(chǎn)線。選擇選擇發(fā)料類型,按工單或按物料。按工單的話,則選擇工單號即生產(chǎn)計劃號,系統(tǒng)自動將此工單的所有料發(fā)至生產(chǎn)線。</p><p>  界面如圖5-11和圖5-12所示。</p><

79、p>  圖5-11 出庫操作按工單界面</p><p>  圖5-12 出庫操作按物料界面</p><p>  5.2.4.3 退料操作</p><p>  設計思路和要點:退料操作是針對生產(chǎn)線由于各種原因產(chǎn)生的生產(chǎn)中多領的物料退回倉庫。退料時需選擇所退物料的料號及數(shù)量。程序會根據(jù)這些信息在數(shù)據(jù)庫中作出相應的調(diào)整。</p><p>  

80、界面如圖5-13所示。</p><p>  圖5-13 退料操作界面</p><p>  5.2.4.4 增料操作</p><p>  設計思路和要點:增料操作即由于生產(chǎn)損耗而需要增料。為了核算成本,增料需根據(jù)生產(chǎn)計劃號來進行增料操作,這樣就可以清楚列出每次生產(chǎn)的損耗。</p><p>  界面如圖5-14所示。</p><

81、;p>  圖5-14 增料操作界面</p><p>  5.2.4.5 倉位管理</p><p>  設計思路與要點:倉位管理是對倉庫的各個倉位進行分配與管理??梢栽黾有碌膫}位和修改倉位存放的物料。</p><p>  界面如圖5-15所示。</p><p>  圖5-15 倉位管理界面</p><p>  5.

82、2.4.6 盤點損益</p><p>  設計思路和要點:每次盤點后,需根據(jù)盤點結果進行某些物料的調(diào)整。調(diào)整分為收益和虧損。</p><p>  界面如圖5-16所示。</p><p>  圖5-16 盤點損益界面</p><p>  5.2.5 物料管理模塊</p><p>  此模塊的主要功能是對倉庫和生產(chǎn)及倉庫和

83、物料的一些接口數(shù)據(jù)的管理。在現(xiàn)代企業(yè)中,每個系統(tǒng)之間都有一定的聯(lián)系。倉庫系統(tǒng)也不例外,為了更好的管理倉庫,得到更全的數(shù)據(jù),減少因為人為因素而發(fā)生的錯誤,倉庫與其他系統(tǒng)也有一定的數(shù)據(jù)聯(lián)系。此模塊共有五個子模塊:物料管理,產(chǎn)品管理,供應商管理,生產(chǎn)計劃和訂單管理。</p><p>  5.2.5.1 物料管理</p><p>  設計思路和要點:物料管理模塊是管理企業(yè)的所有的物料,系統(tǒng)為每個物

84、料給出一個代碼。在企業(yè)內(nèi)部以這個代碼來進行收料,發(fā)料等操作。物料代碼是整個企業(yè)物料管理的基礎。因此物料代碼的管理是非常重要的。綜合公司的具體情況,決定物料代碼由程序根據(jù)一定的規(guī)則自動產(chǎn)生。物料采用最大最小數(shù)量來控制。</p><p>  界面如圖5-17所示。</p><p>  圖5-17 物料管理界面</p><p>  5.2.5.2 產(chǎn)品管理</p&g

85、t;<p>  設計思路和要點:產(chǎn)品管理模塊主是對公司的所有產(chǎn)品進行編碼及記錄產(chǎn)品的組成情況。相應地分兩部分,一個是產(chǎn)品代碼管理,另一個是產(chǎn)品組成物料清單管理。產(chǎn)品代碼是由程序根據(jù)一定的規(guī)則產(chǎn)生。而產(chǎn)品組成物料清單則是由物料管理中的物料組成的。產(chǎn)品與物料最大的不同點在于產(chǎn)品是由公司生產(chǎn)出來的,而物料是由公司直接買來的。</p><p>  界面如圖5-18和圖5-19所示。</p>&

86、lt;p>  圖5-18 產(chǎn)品管理界面</p><p>  圖5-19 產(chǎn)品物料組成清單界面</p><p>  5.2.5.3 供應商管理</p><p>  設計思路和要點:供應商管理也分兩部分,一個是供應商代碼管理,另一個是供應商物料代碼管理。供應商代碼管理是為了方便對供應商進行調(diào)整。供應商加上供應商的物料代碼組成了一個綜合信息。我們?yōu)槊總€綜合信息進行編

87、號,方便管理。</p><p>  界面如圖5-20和圖5-21所示。</p><p>  圖5-20 供應商代碼管理界面</p><p>  圖5-21 供應商物料代碼管理界面</p><p>  5.2.5.4 生產(chǎn)計劃管理</p><p>  設計思路和要點:生產(chǎn)計劃管理需根據(jù)當前的物料狀況來進行。每次生產(chǎn)計劃以

88、編號來劃分。編號由系統(tǒng)產(chǎn)生。計劃產(chǎn)生時系統(tǒng)會檢查物料狀況。如物料狀況不允許則不能成功產(chǎn)生生產(chǎn)計劃。</p><p>  界面如圖5-22所示。</p><p>  圖5-22 生產(chǎn)計劃管理界面</p><p>  5.2.5.5 訂單管理</p><p>  設計思路和要點:訂單可以系統(tǒng)自動產(chǎn)生,也可以手工產(chǎn)生。自動產(chǎn)生時,根據(jù)物料的管理辦法

89、,產(chǎn)生訂單可以是多個也可以是一個。而手工定單的產(chǎn)生只能是一個。定單產(chǎn)生后需進行確認才能生效。</p><p>  界面如圖5-23所示。</p><p>  圖5-23 訂單管理界面</p><p>  5.2.6 報表查詢模塊</p><p>  此模塊的主要功能是查詢及報表。</p><p>  5.2.6.1 查

90、詢</p><p>  設計思路和要點:根據(jù)各種查詢條件查詢物料信息。物料信息包含三部分,一為基本信息,二為訂單信息,三為生產(chǎn)計劃信息。適合所有使用者。</p><p>  界面如圖5-24所示。</p><p>  圖5-24 查詢界面</p><p>  5.2.6.2 查詢?nèi)粘2僮?lt;/p><p>  設計思路與

91、要點:對系統(tǒng)的每一次操作能應及時地記錄下來,以便日后查詢。因此在數(shù)據(jù)庫中單獨創(chuàng)建一張表,用于記錄系統(tǒng)的日常操作,即倉庫的各種日常操作。通過此功能,可能追溯系統(tǒng)數(shù)據(jù)的整個變化過程。使整個系統(tǒng)的運行都在控制之內(nèi)。</p><p>  界面如圖5-25所示。</p><p>  圖5-25 操作日志界面</p><p>  5.2.6.3 盤點報表</p>

92、<p>  設計思路和要點:盤點報表可以根據(jù)盤點的需要,按物料編碼或按倉位生成。盤點報表將列出當前時刻,倉庫中所有物料的數(shù)量及存放地點,以便盤點時參考。同時此報表還可以輸出成各種格式,以方便用戶使用。</p><p>  界面如圖5-26所示。</p><p>  圖5-26 盤點報表界面</p><p><b>  5.4 系統(tǒng)測試</b

93、></p><p>  一般情況下,我們千辛萬苦開發(fā)出的程序總會存在一些問題,這就需要進行測試。對于此系統(tǒng)的測試從以下幾方面進行入手。</p><p>  5.4.1 菜單測試</p><p>  檢查每個菜單是否有效。</p><p>  5.4.2各功能模塊測試</p><p>  設計一些數(shù)據(jù),利用各個模塊

94、提供功能進行測試。并檢查程序的防呆性,即程序是否能夠有效地防止一些明顯有錯誤數(shù)據(jù)進入系統(tǒng)。</p><p>  5.4.3 數(shù)據(jù)跟蹤測試</p><p>  打開后臺數(shù)據(jù)庫,檢查各項數(shù)據(jù)是否與輸入的一致。及各個表及表中數(shù)據(jù)是否一致。</p><p>  第六章 小結與展望</p><p>  整個倉庫管理考試系統(tǒng)主要包括上面所寫的模塊及功能

95、,基本上已經(jīng)能夠覆蓋了倉庫日常管理中的主要操作。內(nèi)容也較為詳盡。由于時間、所學以及精力的關系,該系統(tǒng)還處于原型設計階段,許多預想的模塊還沒有能夠及時添加進去。就是寫進系統(tǒng)的也有部分模塊還可以更加好的進行完善。</p><p>  6.1 成績及不足 </p><p>  本倉庫管理系統(tǒng)的設計和分析到目前為止還只是一個初始階段,在這段時間的設計過程中,從中得到了一些成績,也有一些不足。<

96、;/p><p><b>  6.1.1 成績</b></p><p>  能夠比較好的進行需求分析,可行性分析以及系統(tǒng)設計,來獨立開發(fā)一個較為小型的MIS系統(tǒng);</p><p>  完成了倉庫管理中日常使用最多的最主要的功能。</p><p>  具有很好的防呆功能。</p><p>  對數(shù)據(jù)的處理

97、也有一定的聯(lián)系,可減少人為因素帶來的影響。</p><p>  較少的鍵盤輸入,大多數(shù)功能可只用鼠標來完成操作。</p><p>  模塊化編程,為以后的改進提供了方便。</p><p><b>  6.1.2 不足</b></p><p>  系統(tǒng)只提供了鍵盤和鼠標的輸入,沒有提供條碼掃描的輸入。</p>

98、<p>  系統(tǒng)沒有提供打印輸出的功能,如果需要打印還需借助其他的軟件。</p><p>  系統(tǒng)只是提供了一個簡單的功能,與現(xiàn)代化的公司倉庫定理還有不小的差距。</p><p>  系統(tǒng)的一些模塊的功能是理論化的,在實際中還有許多更復雜的情況并沒有考慮進去。在以后實際作用過程中很有很多地方需改進。</p><p><b>  6.2 展望&l

99、t;/b></p><p>  對于一個公司的倉庫管理來說,該系統(tǒng)還只是一個雛形,沒有完成的事情還很多。有了現(xiàn)有的系統(tǒng)原型,還要與用戶溝通,將他們實際操作中的一些問題考慮進去,逐步改進上面談到的一些不足點,完善整個系統(tǒng)。另外還需參照公司的其他系統(tǒng),開發(fā)出與其他系統(tǒng)的接口。</p><p><b>  結 束 語</b></p><p>

100、;  通過緊張忙碌的三個多月的畢業(yè)設計,我的個人能力得到了很大的提高。獲益匪淺,專業(yè)知識上也上了一個新臺階,對整個軟件設計開發(fā)的流程也有了更深刻的理解。</p><p>  在我以前的工作中,總是先考慮編碼,然后再考慮其他的問題,導致在工作過程中經(jīng)常需調(diào)整用戶需求和進度上的安排不盡如人意,經(jīng)常需加班來趕進度。而在這次畢業(yè)設計中,我按照軟件工程的要求進行,先進行編碼前的前期工作,并按照老師為我們制定的進度進行,順利

101、地完成了制定的任務。在整個工作過程中,感覺沒有像以前那樣匆忙,整個過程也很輕松。通過這次畢業(yè)設計,將使我的工作習慣有一個很大的改進。這些提高是終身受益的。</p><p>  總之,通過這次畢業(yè)設計是使我各方面的知識得以融匯貫通,為我將來的工作開了一個好頭。我認為這種改變是質的飛躍。</p><p>  由于時間倉促,以及本人水平有限,只對該系統(tǒng)做了簡單的開發(fā),設計中還存在一些不足之處,尚

102、有待完善。最后,希望大家多多批評指導, 敬請老師批評指正。</p><p><b>  致 謝</b></p><p>  在本次畢業(yè)設計中,我從指導老師***老師身上學到了很多東西。特別是對系統(tǒng)化的軟件工作對我影響最大,使我得到不少的提高這對于我以后的工作和學習都有一種巨大的幫助。在此表示衷心的感謝!</p><p>  同時,感謝三年來對

103、我關心幫助的所有任課老師和同學,特別是計算機科學與技術學院的xx老師和我們的班主任陸老師在三年的學習給我的幫助。以及要感謝我們班的其他同學,雖然我是一個人做畢業(yè)設計的,但在我遇到問題時,我們是一起討論解決的。</p><p>  總之一句話,感謝所有關心和幫助我的人。</p><p><b>  參考文獻</b></p><p><b&g

104、t;  參考文獻表</b></p><p>  [1] 史濟民,軟件工程——原理、方法與應用,機械工業(yè)出版社,2002</p><p>  [2] [美]Gary Cornell,VB6從入門到精通,北京希望電子出版社,1999</p><p>  [3] 陳恩義,SQL Server 2000開發(fā)指南,清華大學出版社,2002</p>&

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