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文檔簡介
1、<p><b> 課 程 設 計</b></p><p> 項目類別:游戲設計</p><p> 設計題目:猜拳小游戲</p><p> 班 級 :</p><p> 學 號 :</p><p> 姓 名 :</p><p> 校內教師:</p>
2、;<p> 企業(yè)教師:</p><p> 設計日期: 2013年12月9 日——2013年12月 20日</p><p><b> 一、設計目標</b></p><p> 首先是JAVA語言的初級編程。其次JAVA語言的猜拳小游戲的編程及設計。有JAVA平臺軟件eclipse的使用。并且使用軟件eclipse對猜拳小游戲進行編
3、程,設計游戲算法,實現(xiàn)游戲功能。</p><p><b> 二、目標描述</b></p><p> 程序總體介紹和設計要求程序使用J2SE語言編寫,使用標準JDK平臺編譯和運行。程序使用已創(chuàng)建的類,設計并實現(xiàn)一個類來玩游戲。根據(jù)游戲規(guī)則玩家將和電腦進行比賽。 </p><p> 在這個課程設計中,我們做成了一個人機猜拳的小游戲。
4、游戲與我們平時玩的“剪刀、石頭、布”是一樣的玩法,只不過是玩家與電腦進行猜拳,并且電腦是隨機出拳的。</p><p><b> 設計過程</b></p><p><b> 總體設計 </b></p><p> 3.1 程序主要功能:</p><p> 程序總體介紹和設計要求程序使用J2S
5、E語言編寫,使用標準JDK平臺編譯和運行。程序使用已創(chuàng)建的PairOfDice類,設計并實現(xiàn)一個類來玩游戲。根據(jù)游戲規(guī)則玩家將和電腦進行比賽。</p><p> 3.2本程序設計有一下幾點設計要求:</p><p> 用可視化編程控件實現(xiàn)該程序。 </p><p> 人和電腦對戰(zhàn),你輸入石頭或剪子或布后,電腦會說“你贏了”,“你輸了”或“平”。</p&g
6、t;<p> 在游戲結束時,要顯示你贏了多少局,電腦贏了多少局,你們平了多少局</p><p> 3.3 用戶動作事件描述:</p><p><b> 進行游戲</b></p><p><b> 清零</b></p><p> 對本次游戲的用戶和電腦數(shù)據(jù)進行清零,即重新開始游
7、戲。 </p><p> 3.4程序中所用類說明</p><p><b> 用戶自定義類</b></p><p> 類名:SmallGame</p><p><b> 作用:實例化對象</b></p><p><b> 主要成員變量:</b
8、></p><p> Frame myFrm // 定義主窗體</p><p> TextArea myText // 定義文本編輯區(qū)</p><p> Button BfontOK, Bfind, Breplace, Bnext, Bcancel //定義和創(chuàng)建各按鈕
9、</p><p> Label Lf Lr, Ls //定義和創(chuàng)建各標簽</p><p> MenuBar Mbbar //定義和創(chuàng)建主菜單</p><p> Menu Mfile,Medit,Mformation,Mhelp //定義和創(chuàng)建主菜單中的選項<
10、/p><p> Toolkit toolKit</p><p> Clipboard myCB //剪切板對象</p><p> FileDialog myFDlg //定義文件對話框</p><p><b> 主要成員方法:<
11、;/b></p><p> public void init() //初始化各部件菜單的定義和事件的監(jiān)聽</p><p> public void displayEdit ()//顯示窗體及調用Time中的schedule方法</p><p> public void windowClosing () //關閉窗體</p><
12、;p> public void save //保存文件方法</p><p> .內部類類名:KeyEvents</p><p> 作用:實現(xiàn)菜單的事件的響應功能</p><p> 繼承的父類:KeyAdapter</p><p><b> 主要成員變量:無</b></p&
13、gt;<p> 成員方法:actionPerformed()、keyPressed() </p><p><b> 設計結果</b></p><p><b> 選擇出拳</b></p><p><b> 電腦出拳,輸贏</b></p><p><b&
14、gt; 清除分數(shù),重新開始</b></p><p><b> 結論</b></p><p> 經過一周多時間的學習我收獲不小,總結起來有如下幾點: </p><p> 1 更進一步理解了JAVA編程的思想,體會到JAVA與其他編程語言的不同。對于這種面向對象的編程思想,使剛入門的人很快就能寫出自己的程序。
15、 </p><p> 2 鍛煉了自己的動手和自學能力,在編程中有許多類和方法在課本中沒有學到和提及到。都是通過自己查幫助文檔,或通過網(wǎng)絡進行學習和了解到的。和別人在一起交流是一件很快了的事。 </p><p> 3 體會到寫程序最重要的是程序思想,而不是單純的寫代碼。如何解決類之間的關聯(lián)和繼承關系,如何組織類是很關鍵的。此外對于接口和變量的私有還
16、是公有,以及參數(shù)傳遞等方面也收獲不小。</p><p><b> 收獲與心得</b></p><p> 這次java實訓是我人生中最大的收獲,這次實訓,讓我受益匪淺。經過一周多的實訓,我學到了很多知識,這為我接下來的學習做好鋪墊。在這一周里我通過與同學交流,逐步完成了猜拳小游戲的設計。現(xiàn)在我在一步一步的學習,制作出了猜拳小游戲,心中有一種自豪感。這是我這一周多來得
17、到的成果。 </p><p> 猜拳小游戲的制作的完成,讓我學到了很多。在這個實訓中我在編寫代碼的時候常常出錯,經過同學的指教,才有了現(xiàn)在程序的正常運行。在編代碼的過程中我遇到了很多小麻煩,有些小問題弄得我焦皮爛愕。實訓中,有同學幫我把我的代碼一遍遍的看了一下,幫我指出好多錯誤。在這之后我也仔細認真的查過一邊,并把一些代碼記住,增加了自己的知識。現(xiàn)在才感覺自己原來也是能做好的。在實訓中我遇到很多問題:
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