2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  畢業(yè)設計報告(論文)</p><p>  題目:基于VC平臺的MCI媒體播放器</p><p>  所 屬 系 電子工程系 </p><p>  專 業(yè) 自 動 化 </p><p>  學 號 </p><

2、;p>  姓  名 </p><p>  指導教師 </p><p>  起訖日期 2012.4 --- 2012.5 </p><p>  設計地點 </p><p>  基于VC平臺的MCI媒體播放器</p&g

3、t;<p><b>  摘 要 </b></p><p>  目前常見的多媒體軟件應該說各有特色,社會群體也廣泛使用,但是幾乎每一個都存在著不如人意的地方。我的課題是“基于VC平臺的MCI媒體播放器”,首先是初步介紹一些當前的媒體及媒體播放器,然后是詳細介紹一個由本人設計的多媒體播放器――Myplayer。該播放器是基于MFC集成開發(fā)環(huán)境,利用系統(tǒng)的MCI命令接口來編程,

4、能實現(xiàn)打開、播放、前進、后退、暫停、繼續(xù)、停止歌曲,添加滑動條控件控制歌曲,支持歌手、歌名、歌詞的顯示,音量控制,同時還具體積小,支持的播放格式多、系統(tǒng)資源占用少、支持播放列表編輯、支持各種音頻格式等功能優(yōu)勢。</p><p>  關鍵詞:媒體播放器;MCI;播放列表;音頻;MFC</p><p>  The MCI Media Player Designed by VC++ </p

5、><p><b>  Abstract</b></p><p>  There are different characteristic among the normal multimedia player at present, they are used by the whole society ,but there are shortcoming for all o

6、f these software nearly. My center is "The MCI Media Player Designed by VC++ ".Then introduce those media formats and players at present, then there is a particular presentation for the media player that design

7、ed by myself--Myplayer. This player is based on MFC, referring to MCI(media controller interface) from system, having many good functions</p><p>  Keywords: media player;MCI;play list;audio;MFC</p>&l

8、t;p><b>  目 錄</b></p><p><b>  摘 要I</b></p><p>  AbstractII</p><p>  第一章 引 言1</p><p>  1.1 基于VC平臺的MCI播放器開發(fā)背景1</p><p&g

9、t;  1.2 系統(tǒng)概述及解決的主要問題1</p><p>  1.3 系統(tǒng)的指導思想、采用的相關理論及方法1</p><p>  1.4 多媒體播放器發(fā)展現(xiàn)狀及存在的問題2</p><p>  1.5 研發(fā)目的及意義3</p><p>  1.6 論文結構3</p><p>  第二章 系統(tǒng)軟件

10、計劃4</p><p>  2.1 Visual C++簡介4</p><p>  2.2 媒體格式簡介4</p><p>  2.2.1 媒體4</p><p>  2.2.2 多媒體5</p><p>  2.3 常見播放器5</p><p>  2.3.1 Real Pl

11、ayer5</p><p>  2.3.2 Windows Player5</p><p>  2.3.3 Quick Time Player5</p><p>  2.4 關于Vfw.h介紹5</p><p>  第三章 系統(tǒng)需求分析與論證7</p><p>  3.1 需求分析7</p>

12、;<p>  3.1.1 播放器性能需求分析7</p><p>  3.1.2 播放器功能需求分析7</p><p>  3.2 可行性分析8</p><p>  3.3 方案論證8</p><p>  3.3.1系統(tǒng)方案論證8</p><p>  3.3.2 系統(tǒng)設計步驟9</p&

13、gt;<p>  3.4 MCI接口分析9</p><p>  3.4.1 MCI設備9</p><p>  3.4.2 MCI函數(shù)與命令10</p><p>  3.4.3 MCI命令消息接口方式12</p><p>  3.4.4 MCI命令字符串接口方式14</p><p>  第四章

14、 系統(tǒng)總體設計15</p><p>  4.1 系統(tǒng)總體功能架構15</p><p>  4.1.1 系統(tǒng)功能模塊圖15</p><p>  4.1.2 系統(tǒng)總體設計流程圖15</p><p>  4.2 系統(tǒng)各功能模塊文字介紹17</p><p>  4.2.1 文件加載17</p>&

15、lt;p>  4.2.2 播放操作17</p><p>  4.2.3 文件管理17</p><p>  4.2.4 歌詞顯示17</p><p>  4.3 界面設計17</p><p>  4.3.1 界面設計的基本思想17</p><p>  4.3.2 基本界面設置17</p>

16、<p>  4.3.3 菜單的顯示設置18</p><p>  4.3.4 播放界面設置19</p><p>  第五章 系統(tǒng)詳細設計20</p><p>  5.1 播放模塊20</p><p>  5.1.1 播放模塊界面20</p><p>  5.1.2 播放模塊ID分配及實現(xiàn)方法2

17、0</p><p>  5.1.3 播放模塊相關功能流程圖及實現(xiàn)原理21</p><p>  5.2 播放列表模塊29</p><p>  5.2.1 播放列表模塊界面29</p><p>  5.2.2 播放列表模塊ID分配及實現(xiàn)方法29</p><p>  5.2.3 播放列表功能模塊相關功能流程圖及實現(xiàn)

18、原理30</p><p>  5.3 歌詞模塊32</p><p>  5.3.1 歌詞模塊界面32</p><p>  5.3.2 歌詞模塊ID分配及實現(xiàn)方法32</p><p>  5.3.3 歌詞模塊相關功能流程圖及實現(xiàn)原理33</p><p>  5.4 星空旋律模塊34</p>

19、<p>  5.4.1 星空旋律模塊的實現(xiàn)34</p><p>  第六章 系統(tǒng)運行結果35</p><p>  6.1 主界面35</p><p>  6.2 歌詞界面36</p><p>  6.3 星空旋律36</p><p>  第七章 結束語37</p><

20、p><b>  致 謝38</b></p><p>  參考文獻(References)39</p><p><b>  附 錄40</b></p><p><b>  第一章 引 言</b></p><p>  1.1 基于VC平臺的MCI播放器

21、開發(fā)背景</p><p>  在多媒體信息技術不斷發(fā)展的推動下,互聯(lián)網(wǎng)上多媒體播放器使用的數(shù)目也在直線上升,這不僅僅是量上的提升,更是有質的飛躍。隨著多媒體信息的編碼解碼能力的提升,人們可以欣賞到畫面更加清晰的視頻文件、音質更加逼真的音樂,這些都讓多媒體與人們的生活走的更近。由此可以看出,多媒體播放器的發(fā)展在人們的工作、生活中有著舉足輕重的作用;開發(fā)一個多功能,使用便捷的播放器符合市場的發(fā)展需求,具有很大的內在發(fā)

22、展?jié)摿Α4送?,對多媒體播放器的研究和實現(xiàn),也是對所學知識的一次提升和編寫程序能力的考驗。</p><p>  隨著信息技術的飛速發(fā)展,形式多樣的數(shù)字化產品已經(jīng)開始成為繼PC機后的信息處理工具,在這種數(shù)字化潮流下,VC++已成為當前研究和應用的熱點之一,基于VC平臺的MCI多媒體播放器應用也越來越廣泛。多媒體技術的概念和應用出現(xiàn)于20世紀80年代初期,經(jīng)過十余年的發(fā)展,隨著計算機科學網(wǎng)絡的普及和多媒體技術的發(fā)展,已

23、成為計算機領域發(fā)展的熱點技術,針對目前各種媒體格式,如何簡單方便的播放各類媒體已成為人們普遍關注的問題,而媒體播放器的開發(fā)也變得十分重要。</p><p>  隨著技術的發(fā)展,多媒體素材類型也增多,包括音頻、視頻、圖像、動畫等,由于音視頻、圖像等的信息容量大,受硬件條件限制,以往多媒體應用并不廣泛,隨著硬件技術的不斷提高,多媒體技術已為各類人員廣泛使用,開發(fā)多媒體課件、網(wǎng)絡課程、網(wǎng)站、應用軟件、管理項目等均需利用

24、多媒體素材,因此開發(fā)制作這一播放器具有備現(xiàn)實意義,與其它多媒體播放器比較,這一多媒體播放器具有功能強大、占用空間小的特點,它與現(xiàn)有多媒體資源應用狀況緊密結合,既具有很強的直觀感,又不失一般性。</p><p>  1.2 系統(tǒng)概述及解決的主要問題</p><p>  根據(jù)學習研究,本媒體播放器的開發(fā)基于VC++ MFC的對話框,利用Windows MCI(Media Control In

25、terface)控件來實現(xiàn)各類媒體格式的播放及程序界面處理。[1]</p><p>  首先確定要解決的問題是弄清楚MCI函數(shù)與命令消息的名稱類型和功能;其次是通過分析媒體播放的具體過程,在打開媒體設備的過程中應用程序需要做哪些事情,以便在應用程序中加入對這些過程支持的代碼;在對應用程序的流程有了大致的輪廓以后(最好畫出流程圖),再開始考慮程序框架的設計,應用程序外觀的設計;最后也是最關鍵的就是編寫實現(xiàn)播放媒體的

26、代碼將播放器的基本功能實現(xiàn),緊接著就是程序的調試和完善。</p><p>  最后,本播放器的功能及解決的主要問題為打開、播放、前進、后退、暫停、繼續(xù)、停止歌曲,添加滑動條控件控制歌曲,支持歌手、歌名、歌詞的顯示,音量控制,以上種種都是基本的音樂播放器的基本功能,為了體現(xiàn)我的音樂播放器星空旋律的主題,在主菜單欄里隱藏了我對母校東南大學成賢學院的感謝,星空下的遐想、更是美好未來的動人旋律!</p>&

27、lt;p>  1.3 系統(tǒng)的指導思想、采用的相關理論及方法</p><p>  本課題是采用Microsoft Visual C++6.0的MFC[框架構建的,MFC框架是微軟公司推出的面向對象的可視化集成工具,在多媒體的設計,分為以下幾個步驟進行。</p><p>  首先確定要解決的問題是弄清楚MCI函數(shù)與命令消息的名稱類型和功能;其次是通過分析媒體播放器的具體過程,在打開媒體

28、設備的過程中應用程序需要做哪些事情,以便在應用程序中加入對這些過程支持的代碼;在對應用程序的流程有了大致的輪廓以后,再開始考慮程序框架和應用程序的外觀設計;最后,也是最關鍵的就是編寫實現(xiàn)播放媒體的代碼將播放器的基本功能實現(xiàn),緊接著就是程序的調試和完善。</p><p>  面向對象思想的基本特征:(1) 對象唯一性。每個對象都有自身唯一的標識,通過這種標識,可找到相應的對象。在對象的整個生命期中,它的標識都不改變

29、,不同的對象不能有相同的標識。(2)抽象性。抽象性是指將具有一致的數(shù)據(jù)結構(屬性)和行為(操作)的對象抽象成類。一個類就是這樣一種抽象,它反映了與應用有關的重要性質,而忽略其他一些無關內容。任何類的劃分都是主觀的,但必須與具體的應用有關。(3)繼承性。繼承性是子類自動共享父類數(shù)據(jù)結構和方法的機制,這是類之間的一種關系。在定義和實現(xiàn)一個類的時候,可以在一個已經(jīng)存在的類的基礎之上來進行,把這個已經(jīng)存在的類所定義的內容作為自己的內容,并加入若

30、干新的內容。(4)多態(tài)性。多態(tài)性是指相同的操作或函數(shù)、過程可作用于多種類型的對象上并獲得不同的結果。不同的對象,收到同一消息可以產生不同的結果,這種現(xiàn)象稱為多態(tài)性。多態(tài)性允許每個對象以適合自身的方式去響應共同的消息。多態(tài)性增強了軟件的靈活性和重用性。[2]</p><p>  采用的相關理論及方法:類是一種復雜的數(shù)據(jù)類型,它是將不同類型的數(shù)據(jù)和與這些數(shù)據(jù)相關的操作封裝在一起的集合體。這有點像C語言中的結構,唯一不

31、同的就是結構沒有定義所說的“數(shù)據(jù)相關的操作”,“數(shù)據(jù)相關的操作”就是我們平常經(jīng)??吹降摹胺椒ā保虼?,類具有更高的抽象性,類中的數(shù)據(jù)具有隱藏性,類還具有封裝性。[3]</p><p>  封裝性是面向對象程序設計中最重要的機制。這種機制改變了傳統(tǒng)的非面向對象程序設計中那種對不再適合要求的用戶定義數(shù)據(jù)類型進行改寫甚至重寫的方法,克服了傳統(tǒng)程序設計方法對編寫出來的程序無法重復使用而造成資源浪費的缺點。面向對象程序設計

32、的繼承機制提供了無限重復利用程序資源的一種途徑。通過C++語言中的繼承機制,可以擴充和完善舊的程序設計以適應新的需求,這樣不僅可以節(jié)省程序開發(fā)的時間和資源,并且為未來程序設計增添了新的資源。[4]</p><p>  1.4 多媒體播放器發(fā)展現(xiàn)狀及存在的問題</p><p>  隨著Internet的商業(yè)化,一些商家紛紛行動規(guī)劃開發(fā)適用于本企業(yè)的播放器。根據(jù)iResearch艾瑞咨詢最新

33、推出的網(wǎng)民連續(xù)用戶行為研究系統(tǒng)iUserTracker的最新數(shù)據(jù)顯示,目前,比較流行的多媒體播放器有:Microsoft Windows Media Player、RealOne、豪杰超級解霸以及暴風影音和Windows Media Player 是使用最廣泛的影視播放軟件,而這兩大播放器的核心編碼已成空間,因此全球網(wǎng)絡化的公司都在利用這兩大核心控件開發(fā)適合自己使用的播放器;網(wǎng)絡上也有不少的研究者熱衷于播放器的研究,利用控件或MCI接口

34、開發(fā)自己的播放器,并取得了很大的進步,推動著播放器的發(fā)展。該播放器是基于MCI控件,實現(xiàn)基本功能。</p><p>  多媒體技術已經(jīng)在如下若干方面開展了有效的應用:①多媒體管理信息系統(tǒng)、展示系統(tǒng);②多媒體電子出版物(Title);③計算機輔助教學、教育培訓;④計算機藝術制作、設計;⑤計算機娛樂-游戲、雙向電影;⑥協(xié)同工作。有發(fā)下三大發(fā)展趨勢:進一步完善計算機支持的協(xié)同工作環(huán)境;智能多媒體技術;把多媒體信息實時處

35、理和壓縮編碼算法集成到CPU中。但是目前大多音樂播放器播放功能單一、不智能,人們想要實現(xiàn)普通音樂播放器的所有功能則要需要多種播放媒介,不能使人們只運行一種軟件就能實現(xiàn)以前兩三種軟件的所有功能,對系統(tǒng)資源的占用較多、負荷重,使電腦運行速度變慢,基本上音樂播放器只是實現(xiàn)廣播的功能。</p><p>  在Internet 廣泛普及的今天, 音樂播放器以其較小數(shù)據(jù)量和近似完美的播放效果已經(jīng)成為計算機上和Internet

36、最流行的音樂格式了。自韓國世韓(Seahan)公司1998年推出世界上第一臺隨身聽以來,音樂播放器以其小巧的外形,不錯的近乎于CD的音質,前衛(wèi)的功能,越來越受到消費者的青睞,也就成為業(yè)界甚至大眾媒體關注的一個熱門話題。</p><p>  當前媒體播放器基本上滿足了大眾需求,但還存在如下問題:播放功能少,可操作性差;功能不兼容,不能使用于全球用戶;視頻質量沒喲保障;平臺雜亂無章。</p><p

37、>  1.5 研發(fā)目的及意義</p><p>  該音樂播放器將克服普通音樂播放器功能單一、不智能的缺點,使人們只使用一種播放器就能實現(xiàn)普通音樂播放器的所有功能,從而使人們只運行一種軟件就能實現(xiàn)以前兩三種軟件的所有功能,進而減輕了對系統(tǒng)資源的占用,使電腦運行更快,使聽音樂比聽廣播更方便。在實際使用中,音樂播放器是人們經(jīng)常使用的媒體播放器,然而通過我的音樂播放器可以實現(xiàn)添加播放列表(按文件夾或按文件單獨添加

38、),隨機播放音樂、雙擊播放音樂、顯示歌詞、設置播放方式(隨機、順序、單曲)等功能,實現(xiàn)音樂播放的智能、全面、強大等,所以該音樂播放器有較大的研發(fā)意義。</p><p>  此次設計不僅具有操作簡便、界面友好等特性;而且在功能方面更貼近人們的生活習慣和操作習慣。此多媒體設計能識別多中格式的多媒體文件,其中包括WAV,MP3,MID,MOV等多媒體文件;在播放列表中可以加載一個或者多個多媒體文件;自動連續(xù)播放多個多媒

39、體文件;用戶能隨意改變播放順序;在下次打開播放器時,從上次關閉處繼續(xù)播放文件;在播放列表的多媒體文件播放完后可以選擇自動關閉播放器或者循環(huán)播放。</p><p><b>  1.6 論文結構</b></p><p>  論文主要由六部分組成,具體章節(jié)如下:</p><p>  是引言,主要是對基于VC平臺的MCI媒體播放器的課題背景、系統(tǒng)的概

40、述及解決的問題、課題的研究方法和相關理論、國內外發(fā)展現(xiàn)狀及存在的問題、課題研究的目的和意義作簡單介紹。</p><p>  是軟件計劃,主要是介紹系統(tǒng)所用平臺VC++以及對當前現(xiàn)存的媒體、多媒體、播放器做簡單的描述、VC++所支持Vfw的介紹。</p><p>  進行了需求分析和方案論證,對MCI媒體播放器的可行性以及MCI接口進行了分析,對各方案優(yōu)缺點進行比較論證,選取最優(yōu)方案。<

41、;/p><p>  講解系統(tǒng)總體設計思想、總體設計流程圖、概括三個模塊基本功能、基本界面設計。</p><p>  詳細描述播放模塊、歌曲列表模塊、歌詞顯示模塊、星空旋律模塊的各功能流程圖、功能實現(xiàn)步驟,展示系統(tǒng)的優(yōu)點。</p><p>  系統(tǒng)調試運行后的界面展示。</p><p>  對該設計的總結,還有對遇到問題的描述,以及對MCI媒體播放

42、器研究的展望。</p><p><b>  系統(tǒng)軟件計劃</b></p><p>  2.1 Visual C++簡介</p><p>  Microsoft公司1998年推出了Visual C++6.0,它是支持Win32平臺應用程序(application)、服務(service)和控件(control)開發(fā)的可視化編程的集成環(huán)境。與VC

43、++5.0的最大不同之處是它的幫助功能更強大,MSDN(Microsoft Developer Networking)為包括VC++6.0在內的所有微軟的程序產品提供在線幫助;另外,類的對象的可用成員函數(shù)、成員變量及函數(shù)的參數(shù)類型與個數(shù)都能動態(tài)顯示在屏幕上,用戶無須記住那些復雜而又枯燥乏味的函數(shù)名及復雜的參數(shù),這無疑使得用VC++編程更加容易。所以VC++6.0可謂是Microsoft公司的王牌產品,編程功能強大而贏得廣大程序的偏愛。[

44、5]</p><p>  它以擁有“語法高亮”,自動編譯功能、以及高級除錯功能而著稱。比如,它允許用戶進行遠程調試,單步執(zhí)行等。還有允許用戶在調試期間重新編譯被修改的代碼,而不必重新啟動正在調試的程序。其編譯及建置系統(tǒng)以預編譯頭文件、最小重建功能及累加連結著稱。這些特征明顯縮短程式編輯、編譯及連結的時間花費,在大型軟件計劃上尤其顯著。</p><p>  VC作為一個主流的開發(fā)平臺一直深受

45、編程愛好者的喜愛,但是很多人卻對它的入門感到難于上青天,究其原因主要是大家對他錯誤的認識造成的,嚴格的來說VC++不是門語言,雖然它和C++之間有密切的關系,如果形象點比喻的話,可以把C++看作為一種“工業(yè)標準”,而VC++則是某種操作系統(tǒng)平臺下的“廠商標準”,而“廠商標準”是在遵循“工業(yè)標準”的前提下擴展而來的。</p><p>  VC++應用程序的開發(fā)主要有兩種模式,一種是WIN API方式,另一種則是MF

46、C方式,傳統(tǒng)的WIN API開發(fā)方式比較繁瑣,而MFC則是對WIN API再次封裝,所以MFC相對于WIN API開發(fā)更具備效率優(yōu)勢,但為了對WINDOWS開發(fā)有一個較為全面細致的認識,在這里還是以講解WIN API的相關內容為主線。</p><p>  2.2 媒體格式簡介</p><p><b>  2.2.1 媒體</b></p><

47、p>  一般來說,媒體(medium,復數(shù)形式為media)是一種信息發(fā)布和表現(xiàn)的方法[2],如正文、圖形、語音、音樂等,可按不同的標準分類。CCITT將媒體定義為以下五種:[6]</p><p>  ①感覺媒體(Perception medium):能直接作用于人的感官,使人產生感覺的媒體。如語言、音樂、圖形、活動圖像、文本等。我們所講的“多媒體”意義上的媒體,主要是指這一類媒體。感知媒體幫助人們來感知環(huán)

48、境。要解決的問題是:人在計算機環(huán)境中如何感知信息?就目前而言,人類主要靠視覺和聽覺來感知環(huán)境的信息,觸覺作為一種感知方式也慢慢引入到計算機系統(tǒng)中。</p><p>  ②表示媒體(Representation medium):為傳輸感覺而研究出來的中間手段,以便更有效地將感覺從一地傳往另一地。表示媒體的特征用計算機內部表示來刻畫。要解決的主要問題是:計算機信息如何編碼,例子有:</p><p&

49、gt;  文本字符用ASCⅡ或EBCDIC碼表示。</p><p>  圖像可以用JPEG格式BMP格式編碼。</p><p>  組合音頻/視頻序列可以用不同的TV標準格式(PAL、SECAM等)編碼。</p><p>  ③表現(xiàn)媒體(Perception medium):用于信息傳輸中電信號和感覺媒體之間轉換所用的媒體,意指信息輸入/輸出的工具和設備。要解決的問

50、題是:信息通過何種媒體輸入到計算機中或從計算機中輸出?輸出媒體的例子有屏幕、紙和喇叭,而輸入媒體的例子有鍵盤、鼠標、攝像機和麥克風等。</p><p>  ④存儲媒體(Storage medium):用于存儲表示媒體的載體。數(shù)據(jù)存儲并不局限于計算機的部件,因此,紙也是一種存儲媒體。要解決的問題是:信息存儲在什么地方?存儲媒體的例子有:縮微膠片、磁</p><p><b>  盤等

51、。</b></p><p> ?、輦鬏斆襟w(Transmission medium):用來將表示媒體從一地傳輸?shù)搅硪坏氐奈锢韺嶓w。要解決的問題是,在什么上面?zhèn)鬏斝畔??目前主要使用網(wǎng)絡來進行信息傳輸,網(wǎng)絡介質有同軸電纜、光纖等,無線方式進行通信正變得越來越廣泛。</p><p><b>  2.2.2 多媒體</b></p><p>

52、  從字面上看,所謂多媒體multimedia,就是多種媒體的綜合,多媒體處理技術涉及到以上五種媒體形式。但這樣的理解沒有接觸到多媒體概念的特定的內涵,是遠遠不夠的。為了辨析多媒體的含義,我們給出兩個多媒體定義進行比較:[7]</p><p> ?、俣嗝襟w是指這樣的一個計算機系統(tǒng):交互式綜合處理多種媒體信息-文本、圖形、圖像和聲音等,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個具有交互性的系統(tǒng)。(Lippincatt ,B

53、yte 1990年)</p><p> ?、诙嗝襟w是下面兩種以上媒體組成的結合體:文本、圖形、動畫、圖像、視頻、聲音等。(IBM ,multimedia Foundation,1990年)</p><p>  顯然,定義②是有問題的,因為按這個定義,電視節(jié)目就可以看作是多媒體。這是因為,這個定義沒有體現(xiàn)出多媒體計算機技術的關鍵特性。定義①較好地體現(xiàn)了這一點:即多媒體的含義除多種媒體外,還包

54、括集成性和交互性兩個重要的特性。</p><p>  2.3 常見播放器</p><p>  2.3.1 Real Player</p><p>  RealNetworks推出的Real Player是目前最受歡迎的網(wǎng)絡流媒體播放器,它幾乎支持所有的媒體文件格式。除了RealNetworks自己推出的流媒體格式ram、rmm、ra、rm、rp、rt外,還支持S

55、MIL、SWF、MP3、WMA、AVI、MPEG、JPEG、GIF及PNG等格式,但不支持Quick Time的文件格式。</p><p>  Real One Player是RealNetworks公司最新推出的一種新型音-視頻綜合播放系統(tǒng),以取代該公司現(xiàn)有的3種主打產品,即Real Player、Real Jukebox和Gold Pass。Real One Player 的一大特點是多層畫面功能,即當一個

56、屏幕播放影碟或歌曲的時候,旁邊有一個側屏幕提 供有關影碟或歌曲的信息或廣告,可以將豐富多彩的Web頁面、生動傳神的畫面及聲音、相關背景的文字整合在同一個畫面上,使用戶得到一個完整的聲、視、訊信息。[8]</p><p>  2.3.2 Windows Player</p><p>  Windows Media Player是一個基于Direct Show體系結構的多媒體播放器。微軟借助自

57、己在 操作系統(tǒng)上的優(yōu)勢,將其作為操作系統(tǒng)默認的媒體播放器,目前最新的版本是9.0。它幾乎支持Windows下的所有媒體文件格式,包括CD音 頻曲目文件、ASF 、MPEG-1、MPEG-2、WAV、AVI、MIDI、VOD、AU、MP3等,同時可以播放Quick Time文件。[9]</p><p>  2.3.3 Quick Time Player</p><p>  Quick Tim

58、e Player是Apple公司的媒體播放器,現(xiàn)已推出了Quick Time 6.0版,還有Windo ws版和Mac版,其特點是和Internet緊密結合,安裝是在網(wǎng)上進行的。Quick Time Player能夠直接播放的格式有Quick Time電影、AVI、AIFF音頻、SGI圖像、Macromedia Flash等。此外,Quick Time Player還能夠輸入各種格式的音頻、視頻和圖像媒體文件,并能轉換輸出為其他格式。Q

59、uick Time Player還支持基于HTTP、RTP、RTSP、FTP流格式的在線音頻和視頻。[10]</p><p>  2.4 關于Vfw.h介紹</p><p>  VFW是Microsoft 1992年推出的關于數(shù)字視頻的一個軟件包,它能使應用程序數(shù)字化并播放從傳</p><p>  統(tǒng)模擬視頻源得到的視頻剪輯。Vfw的一個關鍵思想是播放時不需要專用

60、硬件,為了解決數(shù)字視頻數(shù)據(jù)量大的問題,需要對數(shù)據(jù)進行壓縮。它引進了一種叫AVI的文件標準,該標準未規(guī)定如何對視頻進行捕獲、壓縮及播放,僅規(guī)定視頻和音頻該如何存儲在硬盤上,在AVI文件中交替存儲視頻幀和與之相匹配的音頻數(shù)據(jù)。Vfw給程序員提供VBX和AVI Cap窗口類的高級編程工具,使程序員能通過發(fā)送消息或設置屬性來捕獲、播放和編輯視頻剪輯?,F(xiàn)在用戶不必專門安裝VFW了,Windows本身包括了Video for Windows1.1,

61、當用戶在安裝Windows時,安裝程序會自動地安裝配置視頻所需的組件,如設備驅動程序、視頻壓縮程序等。[11]</p><p>  Vfw主要由以下六個模塊組成: </p><p>  AVICAP.DLL:包含了執(zhí)行視頻捕獲的函數(shù),它給AVI文件I/O和視頻、音頻設備驅動程序提供一個高級接口;</p><p>  MSVIDEO.DLL:用一套特殊的DrawDib

62、函數(shù)來處理屏幕上的視頻操作;</p><p>  MCIAVI.DRV:此驅動程序包括對VFW的MCI命令的解釋器;</p><p>  AVIFILE.DLL:支持由標準多媒體I/O(mmio)函數(shù)提供的更高的命令來訪問.AVI文件;</p><p>  壓縮管理器(ICM):管理用于視頻壓縮-解壓縮的編解碼器(CODEC); </p><p&

63、gt;  音頻壓縮管理器ACM:提供與ICM相似的服務,不同的是它適于波形音頻。 </p><p>  Visual C++在支持Vfw方面提供有vfw32.lib、msacm32.lib、winmm.lib等類似的庫。特別是它提供了功能強大、簡單易行、類似于MCIWnd的窗口類AVICap。AVICap為應用程序提供了一個簡單的、基于消息的接口,使之能訪問視頻和波形音頻硬件,并能在將視頻流捕獲到硬盤上的

64、過程中進行控制。</p><p>  第三章 系統(tǒng)需求分析與論證</p><p><b>  3.1 需求分析</b></p><p>  3.1.1 播放器性能需求分析</p><p>  隨著計算機技術的發(fā)展和網(wǎng)絡的普及,多媒體素材類型越來越多,包括音頻、視頻、圖像、動畫等,由于音視頻、圖像等的信息容量大,受硬件

65、條件限制,以往多媒體應用并不廣泛,隨著硬件技術的不斷提高,多媒體技術已為各類人員廣泛使用,開發(fā)多媒體課件、網(wǎng)絡課程、網(wǎng)站、應用軟件、管理項目等均需利用多媒體素材。經(jīng)過市場需求分析,若當前研發(fā)一款多媒體播放器,市場對播放器基本的性能需求如圖3-1所示:</p><p>  圖3-1 播放器基本性能需求</p><p>  3.1.2 播放器功能需求分析</p><p>

66、;  音樂是一種符號,聲音符號,表達人們的所思所想,是人們的思想載體之一。音樂是有目的的,是有內涵的,其中隱含了作者的生活體驗,思想情懷。音樂從聲波上分析她介于噪音和頻率不變的純音之間,從效果上講她可以給人們帶來美得享受和表達人的情感。音樂是社會行為的一種形式,通過音樂人們可以相互交流感情和體驗生活,在歌曲中這種感受最為突出。近年來,大陸、香港、臺灣以及全球其他地區(qū)的華人流行音樂不斷交流,開始出現(xiàn)相互融洽、匯集的趨勢。因此開始出現(xiàn)“全球

67、華語流行音樂”的總體稱謂。一個突出的表現(xiàn):中國大陸作為全球最大的消費市場之一,港臺、海外各大流行音樂榜單的發(fā)布和編制越來越多的開始關注大陸市場。值得注意的是,在流行音樂當中,有著一種民謠性質的音樂,它們的代表是校園民謠、都是民謠、軍營民謠,這些民謠在流行音樂中亦占有一席之地,曾經(jīng)都有其輝煌的歲月,民謠純樸的曲調,通俗的歌詞亦感動了很多人??梢娨魳烦蔀榱巳藗兩钪斜夭豢缮俚囊徊糠郑砸魳凡シ牌饕脖夭豢缮?。如果當前研發(fā)一款音樂播放器,市場

68、對音樂播放器的功能需求如圖3-2所示:</p><p>  圖3-2 播放器基本功能需求</p><p>  3.2 可行性分析</p><p>  要開發(fā)一個軟件程序,其方案十分重要。一個合理可行的方案有助于減少程序員的工作量、縮短開發(fā)周期,更重要的是可以開發(fā)出運行效率更高、可移植性更好、健壯性更強的代碼。</p><p>  本程序的開

69、發(fā)用的是VC++的MFC集成開發(fā)環(huán)境,開發(fā)本程序的方案大概有如下二種:</p><p>  1.利用VC開發(fā)環(huán)境提供的ActiveX控件――Active Movie Control Object。[12]</p><p>  2.利用系統(tǒng)自帶的MCI命令接口來編程。</p><p><b>  3.3 方案論證</b></p>

70、<p>  3.3.1 系統(tǒng)方案論證</p><p>  第一種方法是使用ActiveX控件,MFC可以利用“Active Movie Control Object”控件直接操作,實現(xiàn)起來非常簡單,但用到的是完全別人的東西,故而不是太好。</p><p>  第二種方法是使用系統(tǒng)自帶的MCI命令接口。MCI包含在系統(tǒng)的Vfw.h文件中,參數(shù)較多,功能比較齊全,雖然使用起來比較煩瑣

71、,但是更具有開發(fā)意義。</p><p>  綜上所述,使用系統(tǒng)自帶的MCI命令接口來編程的方法是比較理想的選擇。以下的開發(fā)設計流程就是基于第二種方案的設計流程。</p><p>  3.3.2 系統(tǒng)設計步驟</p><p>  該播放器的設計步驟如下:</p><p>  第一步:根據(jù)設計指標要求進行系統(tǒng)需求分析,并進行系統(tǒng)調研。</p

72、><p>  Visual C++是一個功能強大的可視化軟件開發(fā)工具。自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,隨著其新版本的不斷問世,Visual C++已成為專業(yè)程序員進行軟件開發(fā)的首選工具。雖然微軟公司推出了 Visual C++.NET(Visual C++7.0),但它的應用有很大的局限性,只適用于Windows 2000、Windows XP和Windows NT4.0。所以實際

73、中,更多的是以Visual C++6.0為平臺。[13]</p><p>  它是支持 Win32 平臺應用程序(application)、服務(service)和控件(control)開發(fā)的可視化編程的集成環(huán)境。與VC++5.0 的最大不同之處是它的幫助功能更強大,MSDN(Microsoft Developer Networking)為包括 VC++6.0 在內的所有微軟的程序產品提供在線幫助;另外,類的對象

74、的可用成員函數(shù)、成員變量及函數(shù)的參數(shù)類型與個數(shù)都能動態(tài)顯示在屏幕上,用戶無須記住那些復雜而又枯燥乏味的函數(shù)名及復雜的參數(shù),這無疑使得用 VC++編程更加容易。所以 VC++6.0 可謂是 Microsoft 公司的王牌產品,編程功能強大而贏得廣大程序的偏愛。</p><p>  第二步:明確系統(tǒng)實現(xiàn)功能,其主要功能:</p><p>  (1)打開文件,一種是通過主界面上的打開文件按鈕,二

75、是通過文件列表的添加文件按鈕。</p><p>  (2)播放控制,包括:播放(暫停),停止,上一首,下一首,播放進程控制,音量控制的調節(jié)。</p><p>  (3)列表文件的添減操作</p><p>  (4)搜索歌詞并顯示,界面簡明,操作簡單</p><p>  第三步:構建整體框架,進行系統(tǒng)各個模塊設計:</p><

76、;p>  (1)文件加載,包括打開文件和添加文件功能。</p><p>  (2)播放操作,包括播放開始、暫停、停止,上一首、下一首,音量調節(jié),播放進程管理等。</p><p>  (3)文件管理,包括查看文件屬性,播放列表的保存、新建和重命名等。</p><p>  (4)當播放的文件類型為MP3類型是,系統(tǒng)的歌詞管理模塊將自動搜索相關歌詞,并顯示。<

77、/p><p>  第四步:進行軟件編程,編寫源代碼實現(xiàn)各模塊功能,并對各模塊進行測試,使各模塊能正常運行,為下一步的系統(tǒng)整體成功運行做好準備工作。</p><p>  第五步:完善系統(tǒng)設置,并對系統(tǒng)進行測試,運行系統(tǒng)軟件,打開歌曲,嵌入歌曲,提取歌曲,發(fā)現(xiàn)問題、修正系統(tǒng),反復測試,使系統(tǒng)趨于穩(wěn)定、準確。</p><p>  3.4 MCI接口分析</p>

78、<p>  Windows MCI(media control interface)是控制多媒體設備的高層、通用的命令接口。它可有效地控制多媒體設備。MCI可控制所有Windows能驅動的多媒體設備,包括CD音頻(CD Audio)、數(shù)字視頻、動畫、數(shù)字化波形聲音、MIDI音序器、錄像機及影碟機等。[14]</p><p>  MCI包含在Windows系統(tǒng)的Vfw.h庫中,有以協(xié)調多媒體事件和MCI

79、設備驅動程序之間的通信。一些MCI設備驅動程序,如影碟機設備驅動程序,可以直接控制目標設備;而另外一些MCI設備驅動程序,如Wave和MIDI設備驅動程序,可通過MMSYSTEM中的函數(shù),間接控制目標設備;還有一些MCI設備驅動程序則提供與其他Windows動態(tài)鏈接庫連接的高層接口。</p><p>  3.4.1 MCI設備</p><p>  使用MCI的應用程序通過指定MCI的設備來

80、區(qū)分MCI設備,設備類型說明了設備的物理類型。表3.1表出了可能用到的MCI設備類型。[15]</p><p>  表3.1 MCI設備類型</p><p>  3.4.2 MCI函數(shù)與命令</p><p>  應用程序能過MCI設備發(fā)送命令(命令消息或命令字符串)來控制MCI設備,MCI命令可以分為4類,如下所述:</p><p>  系統(tǒng)

81、命令:直接由MCI解釋并由系統(tǒng)處理,是不傳送到MCI設備的命令。</p><p>  通用命令:所有MCI設備都支持的MCI命令。</p><p>  可選命令:MCI設備可選擇使用的MCI命令。</p><p>  專用命令:針對某類MCI設備或集合的專有MCI命令。</p><p>  MCI定義了兩種接口方式,即命令消息方式和命令字符串

82、方式。相應地,MCI命令可分為命令消息和命令字符串。主要的MCI命令及分類如表3.2所示,這些命令可能具有其相應的擴展形式。[16]</p><p>  表3.2 MCI命令列表</p><p><b>  表3.2 (續(xù))</b></p><p>  MCI命令都可以帶兩個標志命令來控制命令的方式,即“wait”和“notify”。它們在命令

83、消息和命令字符串接口的形式和意思如表3.3所示。[17]</p><p>  表3.3 MCI標志命令</p><p>  所有MCI函數(shù)都以mci為前綴。對應于MCI命令消息和命令字符串接口方式,MCI函數(shù)也分為兩類,即命令消息函數(shù)和命令字符串函數(shù)。在Vfw.h中定義了這些函數(shù)的原型。MCI函數(shù)如表3.4所示。</p><p>  表3.4 MCI函數(shù)</p

84、><p><b>  表3.4 (續(xù))</b></p><p>  3.4.3 MCI命令消息接口方式</p><p>  MCI命令消息接口方式利用消息和數(shù)據(jù)結構來給多媒體設備發(fā)送命令和接收MCI設備傳來的信息。這種方式的接口函數(shù)主要有3個,即mciSendCommand, mciGetDeviceID和mciGetErrorString。它們的

85、函數(shù)原型如下:[18]</p><p>  MCIERROR mciSendCommand</p><p><b>  (</b></p><p>  MCIDEVICEID IDDevice, //設備ID</p><p>  UINT uMsg, //命令消息</p><

86、p>  DWORD fdwCommand, //命令消息標志</p><p>  DWORD dwParam //命令消息使用的結構參數(shù)地址</p><p><b>  );</b></p><p>  MCIDEVICEID mciGetDeviceID </p><p><b&

87、gt;  (</b></p><p>  LPCTSTR lpszDevice //設備類型</p><p><b>  );</b></p><p><b>  BOOL </b></p><p><b>  (</b></p><p>

88、  DWORD fdwError, //錯誤代碼</p><p>  LPTSTR lpszErrorText, //錯誤描述</p><p>  UINT cchErrorText //錯誤描述長度</p><p><b>  );</b></p><p>  mciGetDeviceID通過

89、傳送MCI設備名lpszDevice來獲取MCI_OPEN命令消息找開MCI設備的標識號wDeviceID,其值可用于mciSendCommand的參數(shù)wDeviceID。mciSendCommand用于向標識號為wDeviceID的MCI設備發(fā)送命令消息uMsg。當用送MCI_OPEN命令消息打開一個設備時,將自動創(chuàng)建一個設備標識號。如果設備打開成功,可以從MCI_OPEN_PARMS結構的wDeviceID數(shù)據(jù)域中取得該設備的標識號

90、,該值將保存以供后續(xù)的MCI命令使用。如果mciSendCommand調用成功,則返回值為0;否則表示設備驅動出錯,這時可用mciGetErrorString來取得錯誤信息的文字描述。</p><p>  MCI提供一個名為MCI_ALL_DEVICE_ID的特殊設備標識號。當前所有已打開的MCI設備都將接收到對MCI_ALL_DEVICE_ID發(fā)送的任何MCI命令。</p><p>  

91、使用任何一個MCI設備前都應先用MCI_OPEN打開它。打開MCI設備時,要求指定相應的MCI_OPEN_PARMS結構。如果打開設備成功,則該結構的wDeviceID域返回MCI設備的標識號ID。</p><p>  使用MCI_OPEN命令消息時可使用的命令消息中表3.5所示。MCI_OPEN_PARMS結構定義如下:</p><p>  typedef struct</p>

92、;<p><b>  {</b></p><p>  DWORD dwCallback; //回調窗口句柄</p><p>  MCIDEVICEID wDeviceID; //設備打開成功,返回的設備號</p><p>  LPCSTR lpstrDeviceType; //設備類型</p>

93、;<p>  LPCSTR lpstrElementName; //復合設備的設備元素,通常為文件名</p><p>  LPCSTR lpstrAlias; //指定的設備別名</p><p><b>  } </b></p><p>  MCI_OPEN_PARMS;</p><p&

94、gt;  表3.5 MCI_OPEN命令消息標志</p><p>  打開一個簡單的MCI設備不需要指定設備元素,即不需要指定一個數(shù)據(jù)文件,所以可以僅僅指定MCI_OPEN_PARMS結構中的wDeviceID和lpstrDeviceType兩個數(shù)據(jù)域。要打開一個復合的MCI設備,必須指定設備元素數(shù)據(jù)域lpstrElementName和設備類型數(shù)據(jù)域lpstrDeviceType。對于打開復合MCI設備,有以下3

95、種方式可供選擇:</p><p>  為確定MCI設備的性能,可以只指定設備的類型來打開MCI設備。這時,只允許確定MCI設備的性能,然后關閉設備,不般不能進行其它的操作。</p><p>  為使一個設備元素與指定設備相聯(lián)系,應同時指定設備元素(數(shù)據(jù)文件名)和設備類型。這時可對設備進行相應的各種操作。</p><p>  在使用隱含的MCI設備時,可只指定MCI設

96、備(數(shù)據(jù)文件名),而把設備類型指定為NULL;MCI將根據(jù)設備元素的擴展名從系統(tǒng)定義中選擇隱含約定的MCI設備。</p><p>  應用程序在使用完一個MCI設備后應明確地關閉該MCI設備。MCI_CLOSE命令消息用于關閉并釋放MCI設備,即取消應用程序對MCI設備或設備元素的訪問權。</p><p>  當用MCI_SYSINFO命令消息獲取MCI設備系統(tǒng)信息時,需要在mciSend

97、Command的dwParam參數(shù)中指定MCI_SYSINFO_PARMS結構的地址,系統(tǒng)信息將通過該結構返回。與MCI_SYSINFO命令消息相關的消息標志如表3.6所示。MCI_SYSINFO_PARMS結構定義如下:</p><p>  typedef struct {</p><p>  DWORD dwCallback;//回調窗口句柄 </p><p>

98、  LPSTR lpstrReturn; //返回信息緩沖區(qū)地址</p><p>  DWORD dwRetSize; //返回信息大小</p><p>  DWORD dwNumber; //索引號</p><p>  UINT wDeviceType; //設備類型</p><p>  } MCI_SYSINFO_PARMS;</

99、p><p>  表 3.6 MCI_SYSINFO命令消息標志</p><p>  在使用MCI設備時,還應注意共享、等待與通告等標志的使用。</p><p>  3.4.4 MCI命令字符串接口方式</p><p>  MCI命令字符串使用ASCII字符串來發(fā)送驅動MCI設備的命令,這種方式采用的接口函數(shù)有mciSendString、mciGe

100、tErrorString。mciSendString用于向MCI設備發(fā)送命令字符串,其函數(shù)原型如下:[19]</p><p>  MCIERROR mciSendString</p><p>  LPCTSTR lpszCommand, //指向一個以NULL結尾的MCI命令字符串,格//式如下:comm.and device_name argument</p><p

101、>  LPTSTR lpszReturnString, //指向一個用于存儲MCI命令執(zhí)行后返回的//字符串信息的緩沖區(qū)</p><p>  UINT cchReturn, //緩沖區(qū)大小</p><p>  HANDLE hwndCallback </p><p>  第四章 系統(tǒng)總體設計</p><p>  4.

102、1 系統(tǒng)總體功能架構</p><p>  4.1.1 系統(tǒng)功能模塊圖</p><p>  初步構思系統(tǒng)的功能,根據(jù)播放器的需要,形成系統(tǒng)的功能模塊圖如圖4-1所示:</p><p>  圖4-1 系統(tǒng)功能模塊圖</p><p>  4.1.2 系統(tǒng)總體設計流程圖</p><p>  在已經(jīng)形成各功能模塊的基礎上,畫出

103、系統(tǒng)的總體設計的流程圖如圖4-2所示:</p><p>  在播放歌曲之前,先添加符合要求的歌曲文件或文件夾;</p><p>  接著在播放列表中打開已添加的欲播放的歌曲;</p><p>  正在播放的歌曲可以對其進行暫停、上一首或下一首操作;</p><p>  為了聽覺效果,亦可對正在播放的歌曲進行音量調節(jié);</p>&

104、lt;p>  對歌曲進行快進或后退可以通過滑動條進行控制。</p><p>  在播放歌曲的同時,可以展開歌詞顯示列表添加LRC文件進行歌詞顯示。</p><p>  一切正常播放的情況下,可以設置歌曲循環(huán)的模式隨機、順序或者單曲循環(huán)。</p><p>  歌曲列表和歌詞列表并非一成不變,可以設置為隱藏。</p><p>  播放模式下

105、可以暫停,已經(jīng)添加的列表中的歌曲亦可以刪除。</p><p>  播放操作進行完畢可以選擇退出播放器。</p><p>  圖4-2 系統(tǒng)總體設計流程圖</p><p>  4.2 系統(tǒng)各功能模塊文字介紹</p><p>  4.2.1 文件加載</p><p>  文件加載,通俗的說為添加文件,在我的播放器星空旋律

106、中,文件加載包括加載一個文件或者文件夾,在播放前通過加載文件獲得需要播放的文件。此外,在我的播放器中,加載文件有兩種方式:一種是通過界面上的按鈕實現(xiàn)加載;另一種是通過菜單欄里面的添加文件選項實現(xiàn),加載的過程十人性化,通俗易懂。[20]</p><p>  4.2.2 播放操作</p><p>  播放模塊是內容非常豐富的一個模塊,從功能的設計上還可以分為五個更小的模塊,分別為:1、播放控制

107、,播放、暫停、上一首、下一首、打開文件;2、音量控制,音量調大、調小、靜音;3、播放模式控制,隨機、循環(huán)、單曲;4、歌詞路徑設置,并且可以獲取當前歌詞的存放路徑;5、退出、最大化、最小化。總的來說,這是我的播放器的一個最基本的功能模塊。</p><p>  4.2.3 文件管理</p><p>  文件管理包括字面意義上的管理文件,包括添加文件、文件夾,刪除文件,設置文件屬性、重命名,這些

108、都是播放器層次上的一個基本的文件管理功能,此外,我的播放器還有一個文件管理的特色就是對星空旋律主題的設置,在我的播放器圖標的右側隱藏了星空下最美妙的旋律,也即是對母校東南大學成賢學院的感謝!</p><p>  4.2.4 歌詞顯示</p><p>  歌詞顯示是思路較為清晰的一個模塊,在顯示歌詞之前必須先設置好歌詞的顯示路徑,然后在該路徑下存儲好當前需要顯示的歌詞(LRC文件),一切準備

109、就緒后,打開顯示歌詞的窗口就可以顯示歌詞了,還有一點需要注意的就是歌曲文件的名稱須和歌詞文件同名,這樣才能成功的顯示。</p><p><b>  4.3 界面設計</b></p><p>  4.3.1 界面設計的基本思想</p><p>  最初運用MFC,建立對話框為基本框架。因為本軟件是以系統(tǒng)自帶的MCI命令為接口基礎,所以為豐富本軟

110、件,將重點和難點放在了界面設計方面。</p><p>  4.3.2 基本界面設置</p><p>  在基本界面確定后,添加各類控件,形成基本界面如圖4-3所示:</p><p>  圖4-3 基本界面設計圖</p><p>  該圖按照從上至下,從左至右的順序功能依次為時間顯示、暫停、上一首、下一首、打開文件、最小化、關閉、退出、播放、隨

111、機模式、播放列表顯示、音量控制、歌詞的顯示、滑動條控件、菜單的顯示部分控制。</p><p>  4.3.3 菜單的顯示設置</p><p>  設置菜單控制刪除播放列表、設置文件屬性的界面如圖4-4和4-5所示:</p><p>  圖4-4刪除播放列表菜單 </p><p>  圖4-5 文件屬性菜單</p>&

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