單片機課程設計——籃球計時計分器_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  單片機課程設計任務書</p><p>  設計題目 籃球比賽計分器 </p><p><b>  設計任務與要求</b></p><p><b>  基本功能:</b></p><p>  1. 應用MCS-51單片機設計一個籃球比賽計分器;</p&g

2、t;<p>  2. 能顯示2個隊的當前比分;根據(jù)各自得分情況進行加1, 2,3分;</p><p>  3. 硬件設計根據(jù)設計的任務選定合適的單片機,根據(jù)控制對象設計接口電路。設計的單元電路必須有工作原理,器件的作用,分析和計算過程;</p><p>  4. 軟件設計根據(jù)電路工作過程,畫出軟件流程圖,根據(jù)流程圖編寫相應的程序,進行調(diào)試并打印程序清單;</p>

3、<p><b>  三、主要參考文獻</b></p><p>  [1] 單片微型計算機與接口技術,李群芳、黃建編著,電子工業(yè)出版社;</p><p>  [2] 單片機原理及應用,張毅剛編著,高等教育出版社;</p><p>  [3] 51系列單片機及C51程序設計,王建校,楊建國等編著,科學出版社;</p>&l

4、t;p><b>  四、設計時間 </b></p><p>  2014 年 11 月 3 日 至 2014 年 11月 14 日</p><p>  指導教師簽名: </p><p>  年 月 日</p><p><b>  目錄<

5、/b></p><p><b>  1 概述3</b></p><p>  1.1單片機簡介3</p><p>  1.2課程設計的意義4</p><p>  1.3任務與要求4</p><p>  2 系統(tǒng)總體方案及硬件設計5</p><p>  2.1、

6、系統(tǒng)總體方案設計5</p><p>  2.2、硬件系統(tǒng)設計5</p><p>  2.2.1單片機的選擇5</p><p>  2.2.2、時鐘電路模塊6</p><p>  2.2.3、復位電路模塊7</p><p>  2.2.4、按鍵控制模塊8</p><p>  2.2.5

7、、數(shù)碼管顯示原理8</p><p>  2.2.6、定時報警模塊9</p><p><b>  3、軟件設計10</b></p><p>  3.1、程序流程圖10</p><p>  3.2、程序分析11</p><p>  4 PROTEUS軟件仿真12</p>&

8、lt;p><b>  4.1、簡介12</b></p><p>  4.2、仿真過程12</p><p><b>  5、調(diào)試分析15</b></p><p>  6、課程設計心得體會16</p><p><b>  參考文獻:16</b></p>

9、<p>  附1、源程序代碼17</p><p>  附2、系統(tǒng)原理圖24</p><p><b>  1 概述</b></p><p><b>  1.1單片機簡介 </b></p><p>  單片機是指一個集成在一塊芯片上的完整計算機系統(tǒng)。盡管他的大部分功能集成在一塊小芯片上,

10、但是它具有一個完整計算機所需要的大部分部件:CPU、內(nèi)存、內(nèi)部和外部總線系統(tǒng),目前大部分還會具有外存。同時集成諸如通訊接口、定時器,實時時鐘等外圍設備。而現(xiàn)在最強大的單片機系統(tǒng)甚至可以將聲音、圖像、網(wǎng)絡、復雜的輸入輸出系統(tǒng)集成在一塊芯片上。</p><p>  單片機也被稱為微控制器(Microcontroller),是因為它最早被用在工業(yè)控制領域。單片機由芯片內(nèi)僅有CPU的專用處理器發(fā)展而來。最早的設計理念是通

11、過將大量外圍設備和CPU集成在一個芯片中,使計算機系統(tǒng)更小,更容易集成進復雜的而對體積要求嚴格的控制設備當中。INTEL的Z80是最早按照這種思想設計出的處理器,從此以后,單片機和專用處理器的發(fā)展便分道揚鑣。</p><p>  早期的單片機都是8位或4位的。其中最成功的是INTEL的8031,因為簡單可靠而性能不錯獲得了很大的好評。此后在8031上發(fā)展出了MCS51系列單片機系統(tǒng)?;谶@一系統(tǒng)的單片機系統(tǒng)直到現(xiàn)

12、在還在廣泛使用。隨著工業(yè)控制領域要求的提高,開始出現(xiàn)了16位單片機,但因為性價比不理想并未得到很廣泛的應用。90年代后隨著消費電子產(chǎn)品大發(fā)展,單片機技術得到了巨大的提高。</p><p>  1.2課程設計的意義</p><p>  課程設計是培養(yǎng)學生綜合運用所學知識,發(fā)現(xiàn),提出,分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的重要環(huán)節(jié),是對學生實際工作能力的具體訓練和考察過程.隨著科學技術發(fā)展的日新日

13、異,單片機已經(jīng)成為當今計算機應用中空前活躍的領域, 在生活中可以說得是無處不在。因此作為二十一世紀的大學來說掌握單片機的開發(fā)技術是十分重要的。</p><p><b>  1.3任務與要求</b></p><p>  設計一個單片機系統(tǒng)用于籃球比賽計時計分,滿足以下功能要求:</p><p> ?。?) 能記錄整個賽程的比賽時間,并能修改比賽時

14、間。</p><p>  (2)能隨時刷新甲、乙兩隊在整個比賽過程中的比分。</p><p> ?。?)中場交換比賽場地時,能交換甲、乙兩隊比分的位置。</p><p>  2 系統(tǒng)總體方案及硬件設計</p><p>  2.1、系統(tǒng)總體方案設計</p><p>  本設計是采用AT89C52單片機為核心設計的一個用于

15、賽場的籃球計時計分器。本設計采用定時器T0中斷計時,顯示部分分為計時和計分顯示兩部分,均采用共陰極LED顯示。單片機P3口(P3.0——P3.5)是計時計分顯示共用的掃描口,P0口是計時數(shù)據(jù)輸出口,P2口是計分數(shù)據(jù)輸出口。計時部分計時范圍寬,而且可定時設定與小時、分鐘調(diào)整;計分部分調(diào)整靈活,顯示范圍寬,足以滿足各種規(guī)模賽程需要。兩個顯示模塊均采用動態(tài)掃描方式顯示。</p><p>  2.2、硬件系統(tǒng)設計<

16、/p><p>  2.2.1單片機的選擇</p><p>  AT89C52單片機是美國ATMEL公司生產(chǎn)的低功耗,高性能CMOS 8位單片機,片內(nèi)含4K bytes的可系統(tǒng)編程的Flash只讀程序存儲器,器件采用ATMEL公司的高密度,非易失性存儲技術生產(chǎn),兼容標準8051指令系統(tǒng)及引腳。具有如下特點:40個引腳,4k Bytes Flash片內(nèi)程序存儲器,128 bytes的隨機存取數(shù)據(jù)存

17、儲器(RAM),32個外部雙向輸入/輸出(I/O)口,5個中斷優(yōu)先級2層中斷嵌套中斷,2個16位可編程定時計數(shù)器,2個全雙工串行通信口,看門狗(WDT)電路,片內(nèi)時鐘振蕩器.。它集Flash程序存儲器,既可在線編程(ISP)也可用傳統(tǒng)方法進行編程及通用8位微處理器于單片芯片中,ATMEL公司的功能強大,低價單片機可為您提供許多高性價比的應用場合,可靈活應用于各種控制領域。 </p><p>  由于AT89C52

18、的上述優(yōu)點,結合本設計的功能要求和降低成本,故本設計采用單片機AT89C52。</p><p>  圖2-1 AT89C52管腳圖</p><p>  2.2.2、時鐘電路模塊</p><p>  MCS-51內(nèi)部有一個用于構成振蕩器的高增益反相放大器,此放大器的輸入和輸出端分別是引腳XTAL1和XTAL2,在XTAL1和XTAL2上外接時鐘源即可構成時鐘電路。有內(nèi)

19、部和外部兩種時鐘產(chǎn)生方式。</p><p>  本設計采用的是外部方式,原理圖如圖所示:</p><p><b>  圖2-2時鐘電路</b></p><p>  參數(shù)選擇:C1、C2對頻率有微調(diào)作用,當外接晶振時,C1和C2通常選擇10——30pF;當外接陶瓷諧振器時,C1和C2的典型值約為40+/-10pF,在設計印刷電路板時,晶體或陶瓷諧

20、振器和電容應盡可能安裝在單片機芯片附近,以減少寄生電容,保證振蕩器穩(wěn)定和可靠的工作。為提高穩(wěn)定性,應采用NPO電容。本設計采用的震蕩頻率是12MH</p><p>  2.2.3、復位電路模塊</p><p>  復位電路的基本功能是:系統(tǒng)上電時提供復位信號,直至系統(tǒng)電源穩(wěn)定后,撤銷復位信號。為可靠起見,電源穩(wěn)定后還要經(jīng)一定的延時才撤銷復位信號,以防電源開關或電源插頭分-合過程中引起的抖動

21、而影響復位。上電復位設利用電容充電來實現(xiàn)的,即上電瞬間RST/Vpd端的電位與Vcc相同,隨著充電電流的減少,RST/Vpd的電位下降,最后被嵌位在0V。按鈕電平復位是當按下按鈕后,電源Vcc通過電阻R施加在單片機復位端RST/Vpd上,實現(xiàn)單片機復位。本設計采用的是上電+按鈕電平復位電路,是上電自動復位與按鈕電平復位電路的組合,當振蕩頻率選11.0592MH時。電容C取10uF,R取10K,Rs取1K。</p><

22、p><b>  圖2-3復位電路</b></p><p>  2.2.4、按鍵控制模塊</p><p>  本設計采用的是用查詢方式的,也就是把按鍵接在P1口,用程序查詢方式查詢那個按鍵按下,執(zhí)行相應的操作。圖如下:</p><p><b>  圖2-4按鍵模塊</b></p><p>  2

23、.2.5、數(shù)碼管顯示原理</p><p>  數(shù)碼管實際上是由7個發(fā)光管組成8字形構成的,加上小數(shù)點就是8個。我們分別把他命名為A,B,C,D,E,F,G,H。 </p><p>  圖2-5 數(shù)碼管內(nèi)部結構圖</p><p>  假設我們要顯示一個數(shù)字2, 那么 A、B、G、E、D這5個段的發(fā)光管亮就可以了,C、F、H不亮,同時由于接法為共陽接法,那么為低電平是亮

24、,為高電平是滅。從高往低排列, P1.7-P1.0寫成二進制為01111110, 把他轉(zhuǎn)化為16進制則為A2H。我們可以根據(jù)硬件的接線把數(shù)碼管顯示數(shù)字編制成一個表格,見下表,以后直接調(diào)用就行了。 </p><p>  數(shù)碼管的接口有靜態(tài)接口和動態(tài)接口兩種。靜態(tài)接口為固定顯示方式,無閃爍,其電路可采用一個并行口接一個數(shù)碼管,數(shù)碼管的公共端按共陽接VCC,本次課程設計由于所需數(shù)碼管較少,故可用些種方法接線。這種接法占

25、用接口多,僅能接少量數(shù)碼管。動態(tài)接口采用各數(shù)碼管循環(huán)輪流顯示的方法,當循環(huán)顯示的頻率較高時,利用人眼的暫留特性,看不出閃爍顯示現(xiàn)象,這種顯示需要一個接口完成字形碼的輸出。</p><p><b>  3、軟件設計</b></p><p><b>  3.1程序分析</b></p><p>  本設計采用AT89c52單片機

26、中的一個16位的定時/計數(shù)器T0,分別由TH0和TL0組成,它們均是8位寄存器,在特殊功能寄存器中占地址8AH-8DH。它們用于存放定時或計數(shù)的初始值。此外,內(nèi)部還有一個8位的方式寄存器TMOD和一個8位的控制寄存器TCON。用于選擇和控制定時/計數(shù)器的工作。</p><p>  籃球比賽計分器利用單片機的計數(shù)器進行工作,計數(shù)器對外部脈沖的下降沿進行加1計數(shù),直至計滿回零。作為可編程器件,單片機中的定時/計數(shù)器初

27、始化編程步驟如下:</p><p>  根據(jù)定時時間要求或計數(shù)要求計算計數(shù)器初值;</p><p>  將工作方式控制字寫入TMOD寄存器;</p><p>  將計數(shù)初值寫入THX和TLX寄存器;</p><p>  啟動定時器/計數(shù)器,即將TRX置位。</p><p>  如果工作于中斷方式,需置位EA(中斷總開關

28、)及ET(允許定時/計數(shù)器中斷),并編寫中斷服務程序。其設計中斷子程序圖如下:</p><p><b>  圖3-1</b></p><p>  4 PROTEUS軟件仿真</p><p><b>  4.1、簡介</b></p><p>  Proteus軟件是英國Labcenter elect

29、ronics公司出版的EDA工具軟件。它不僅具有其它EDA工具軟件的仿真功能,還能仿真單片機及外圍器件。它是目前最好的仿真單片機及外圍器件的工具。</p><p>  Protues提供了豐富的資源: 仿真元器件資源:仿真數(shù)字和模擬、交流和直流等數(shù)千種元器件,有30多個元件庫。仿真儀表資源 :示波器、邏輯分析儀、虛擬終端、SPI調(diào)試器、I2C調(diào)試器、信號發(fā)生器、模式發(fā)生器、交直流電壓表、交直流電流表。理論上同一種

30、儀器可以在一個電路中隨意的調(diào)用。Proteus還提供了一個圖形顯示功能,可以將線路上變化的信號,以圖形的方式實時地顯示出來,其作用與示波器相似,但功能更多。這些虛擬儀器儀表具有理想的參數(shù)指標。另外Proteus還提供了比較豐富的測試信號用于電路的測試。這些測試信號包括模擬信號和數(shù)字信號。</p><p>  在Protues中進行電路仿真時,先繪制好原理圖,再調(diào)入已編譯好的目標代碼文件:*.HEX,隨后便可在PR

31、OTEUS的原理圖中模擬的實物運行狀態(tài)和過程,進行觀察從而改良自己的設計方案。操作簡單,非常適合初學者進行單片機的仿真,進而了解其原理,增強實踐。</p><p><b>  4.2、仿真過程</b></p><p>  在計算機中打開PROTEUS軟件,建立新的項目,在元件庫中選擇相應的元件,放在編輯窗口中,依次連線,組成仿真原理圖。</p><

32、p>  在用Protues進行仿真之前,先要用WAVE軟件將我們編寫好的匯編程序編譯。具體方法是在WAVE中先新建一項目,之后輸入編寫的程序,輸入完成后保存然后執(zhí)行項目、編譯,在目標文件夾內(nèi)生成編譯好的程序文件,其中*.HEX文件就是我們所需要的,在之后電路設計好后用于放入AT89S51中執(zhí)行其功能。</p><p>  檢查連接好的電路,確保無誤后,在電路連接好的PROTEUS窗口中雙擊AT89S51,在

33、彈出的對話框中選擇單片機中要輸入的程序。</p><p>  甲乙兩隊計分工作仿真狀態(tài)圖:</p><p><b>  圖4-1</b></p><p><b>  5、調(diào)試分析</b></p><p>  在仿真成功之后,便可進行實踐了。實物和仿真還是有一定的差別的,制作實物時要考慮的方面比仿真多

34、的多。做實物時,不僅要考慮到電路正確同時也要注意版面的設計,不僅設計功能要求實現(xiàn),版面的美觀也是必不可少的一方面,這就要注意盡量少的接線。</p><p>  在電路板剛剛焊好后,與以前制作的單片機板連接在一起,接好電路,烤入程序后發(fā)現(xiàn)第一個數(shù)碼管的C段一直處于亮的狀態(tài),經(jīng)檢查后確定不是硬件出現(xiàn)的問題,但在仿真時能正確顯示也證明程序也是正確的,找不到問題所在讓我非常郁悶。想著原因可能程序讀入時出現(xiàn)錯誤,試著重新將

35、程序烤入單片機中,顯示結果果然變得正常,實踐成功。</p><p>  6、課程設計心得體會</p><p>  這次課程設計歷時二個星期左右,通過這兩個星期的學習,發(fā)現(xiàn)了自己的很多不足,自己知識的很多漏洞,看到了自己的實踐經(jīng)驗還是比較缺乏,理論聯(lián)系實際的能力還急需提高。</p><p>  通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不

36、夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說不懂一些元器件的使用方法,對單片機匯編語言掌握得不好……通過這次課程設計之后,一定把以前所學過的知識重新溫故。</p>

37、;<p>  這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多編程問題,最后在老師的辛勤指導下,終于游逆而解。同時,在XXX、XXX、XXX老師那里我學得到很多實用的知識,在次我表示感謝!同時,對給過我?guī)椭乃型瑢W和各位指導老師再次表示忠心的感謝!</p><p><b>  參考文獻:</b></p><p>  [1]余發(fā)山.單片機原理及應用技術.徐

38、州:中國礦業(yè)大學出版社,2003.</p><p>  [2]佟云峰,等.單片機原理及其應用.重慶:重慶大學出版社,2004,1.</p><p>  [3]吳金戌,等.8051單片機實踐與應用.北京:清華大學出版社,2001,8.</p><p>  [4]劉瑞新.單片機原理及應用教程.北京:機械工業(yè)出版社,2005.</p><p>  

39、[5]聶毅.宏匯編語言程序設計教程.北京:電子工業(yè)出版社,1998.</p><p>  [6]周航慈.單片機應用程序設計技術.北京:北京航空航天大學出版社,2002.</p><p><b>  源程序代碼</b></p><p>  scoreDisplayBuffer equ 40h ;設置計分顯示緩沖區(qū)的

40、地址為40h-45h</p><p>  ascore equ 47h ;設置甲隊的計分地址</p><p>  bscore equ 49h ;設置乙隊的計分地址</p><p>  akey bit p1.0

41、 ;設置甲加分鍵(按一次加一分)</p><p>  bkey bit p1.1 ;設置乙加分鍵(按一次加一分)</p><p>  abkey bit p1.6 ;設置分數(shù)位置交換鍵(交換比

42、分位置)</p><p>  DisplayBuffer equ 30h ;設置計、定時顯示緩沖區(qū)地址30h-35h</p><p>  OneSecondCounter equ 39h ;設置1秒計數(shù)地址</p><p>  Minute equ 3bh

43、 ;設置分鐘計數(shù)地址</p><p>  Second equ 3ch ;設置秒計數(shù)地址</p><p>  ClockMode equ 20h.0 ;設置模式(計時/定時)寄存器地址</p><p>  AlarmOnO

44、ff equ 20h.1 ;設置報警開啟/關閉標志</p><p>  AlarmTimeOn equ 20h.2 ;設置計時時間到標志</p><p>  DispMinute equ 22h ;設置分鐘顯示寄存器的地址</p><

45、p>  DispSecond equ 23h ;設置秒顯示寄存器的地址</p><p>  AlarmMinute equ 2fh ;設置定時分鐘計數(shù)地址</p><p>  AlarmSetKey bit p1.2 ;定義設置定時設置切換

46、鍵</p><p>  MinuteKey bit p1.5 ;定義分設置鍵</p><p>  RelayOut equ p1.3 ;定義報警發(fā)聲輸出引腳</p><p>  ;@@@@@@@@@@@@@@中斷入口程序@@@@@@@@@</p>

47、<p>  org 00h</p><p>  ajmp Reset ; 程序開始</p><p>  org 0bh ;T0中斷地址</p><p>  ajmp TimeInt ;調(diào)到中

48、斷服務程序</p><p>  ;@@@@@@@@@@@@@@程序開始@@@@@@@@@@@</p><p>  org 0020h</p><p><b>  Reset:</b></p><p>  mov sp,#70h ;工作狀態(tài)\地址初始化</p>&

49、lt;p>  setb RelayOut</p><p>  mov OneSecondCounter,#125</p><p>  mov Minute,#00</p><p>  mov Second,#00</p><p>  mov AlarmMinute,#00</p>&l

50、t;p>  mov ascore,#00</p><p>  mov bscore,#00</p><p>  clr AlarmOnOff</p><p>  clr ClockMode</p><p>  clr AlarmTimeOn</p><p>  setb

51、 RelayOut</p><p>  mov tmod,#00000001b</p><p>  mov th0,#0E0h</p><p>  mov tl0,#0C0h</p><p>  mov ie, #82h ;開全局中斷</p>

52、<p>  setb tr0 ;定時器T0開始工作</p><p>  ;@@@@@@@@@@@@@@@以下為主程序@@@@@@@@@@@@@@@@@</p><p><b>  MainLoop:</b></p><p>  jnb akey,bbb1

53、 ; 如甲加分鍵按下,執(zhí)行bbb1后的語句,完成甲分數(shù)加一</p><p>  jnb bkey,bbb2 ; 如乙加分鍵按下,執(zhí)行bbb2后的語句,完成乙分數(shù)加一</p><p>  jnb abkey,bbb3 ; 如顯示交換鍵按下,執(zhí)行bbb3后的語句,交換顯示</p><p>  ajmp x

54、xx ; 如果沒有分數(shù)設置鍵按下,跳到xxx語句</p><p>  bbb1: jnb akey,bbb1 ;等待按鍵釋放</p><p>  mov a, ascore</p><p>  add a,#1 ; 完成甲分數(shù)加一</p><p> 

55、 mov ascore,a</p><p>  call ConvertoBuffer ;調(diào)用轉(zhuǎn)換到顯示緩沖區(qū)子程序</p><p>  ajmp xxx ; 跳到xxx語句</p><p>  bbb2: jnb bkey,bbb2 ;與bbb1的功能類似,完成乙分數(shù)加一</p

56、><p>  mov a,bscore</p><p>  add a,#1</p><p>  mov bscore,a</p><p>  call ConvertoBuffer</p><p>  ajmp xxx</p><p>  bbb3: jnb ab

57、key,bbb3 ; 完成顯示交換</p><p>  mov a,ascore</p><p>  mov 48h,a</p><p>  mov a,bscore</p><p>  mov ascore,a</p><p>  mov a,48h</p&g

58、t;<p>  mov bscore,a</p><p>  call ConvertoBuffer ;調(diào)用轉(zhuǎn)換到顯示緩沖區(qū)子程序</p><p><b>  xxx:</b></p><p>  jb AlarmSetKey,CheckMinuteKey ; 定時設置鍵按下了

59、嗎?沒有則檢測分鐘設置鍵</p><p>  call Delay</p><p>  jb AlarmSetKey,CheckMinuteKey ;延時去抖動</p><p>  setb ClockMode</p><p>  call AlarmSet</p><p>  Chec

60、kMinuteKey:</p><p>  jb MinuteKey,CheckAlarm ;分設置鍵按下了嗎?沒有則轉(zhuǎn)去檢測小時設置鍵</p><p>  mov a,Minute</p><p>  add a,#1</p><p>  mov Minute,a</p><p

61、>  cjne a,#3ch,NotOver1 ;到60分鐘了嗎?</p><p>  mov Minute,#0 ;到60分鐘則將分鐘清0</p><p><b>  NotOver1:</b></p><p>  jnb MinuteKey,$</p

62、><p>  CheckAlarm:</p><p>  jnb AlarmTimeOn,ToReturn</p><p>  call AlarmProcess</p><p><b>  ToReturn:</b></p><p>  ajmp MainLoop

63、 ;跳回主程序</p><p>  ;@@@@@@@@@@@@@定時器Timer0中斷服務程序@@@@@@@@@@@</p><p><b>  TimeInt:</b></p><p>  mov th0,#0E0h ;重新加載定時參數(shù)</p><p>  m

64、ov tl0,#0C0h</p><p>  push acc</p><p>  push psw</p><p>  setb rs0</p><p>  clr rs1</p><p>  djnz OneSecondCounter,NotoneSecond

65、 ;即夠1秒了嗎?</p><p>  mov OneSecondCounter,#125 ;如夠1秒則重新設置"OneSecondCounter"計數(shù)器</p><p>  call Clock ;調(diào)用將時鐘內(nèi)容加1秒的子程序</p><p>  call Conv

66、ertoBuffer ;調(diào)用轉(zhuǎn)換到顯示緩沖區(qū)子程序</p><p>  NotoneSecond:</p><p>  call ScanDisplay ;調(diào)用掃描顯示子程序</p><p>  pop psw</p><p>  pop acc</p&

67、gt;<p>  reti ;中斷返回</p><p>  ;@@@@@@@@@@@@掃描顯示子程序@@@@@@@@@@@@@@@@@@</p><p>  ScanDisplay:</p><p>  MOV R1,#DisplayBuffer ;指向計(定)時顯示數(shù)據(jù)

68、首址</p><p>  MOV R0,#scoreDisplayBuffer ;指向分數(shù)顯示數(shù)據(jù)首址</p><p>  MOV R4,#11111110b ;掃描控制字初值</p><p>  PLAY: MOV A,R4 ;掃描字放入A</p><

69、p>  MOV p3,A ;從p3口輸出</p><p>  MOV A,@R1 ;取計時顯示數(shù)據(jù)到A</p><p>  MOV DPTR,#TAB ;取段碼表地址</p><p>  MOVC A,@A+DPTR

70、 ;查顯示數(shù)據(jù)對應段碼</p><p>  MOV P0,A ;段碼放入P0口</p><p>  MOV A,@R0 ;取計分顯示數(shù)據(jù)到A</p><p>  MOV DPTR,#TAB ;取段碼表地址<

71、;/p><p>  MOVC A,@A+DPTR ;查顯示數(shù)據(jù)對應段碼</p><p>  MOV P2,A ;段碼放入P2口</p><p>  LCALL Delay</p><p>  INC R1

72、 ;指向下一地址</p><p>  INC R0</p><p>  MOV A,R4 ;掃描控制字放入A</p><p>  JNB ACC.4,ENDOUT ;掃到第六位時結束</p><p>  RL A

73、 ;A中數(shù)據(jù)循環(huán)左移</p><p>  MOV R4,A ;放回R4內(nèi)</p><p>  AJMP PLAY</p><p>  ENDOUT: SETB p3.7</p><p>  MOV P0,#0FFH<

74、;/p><p>  MOV P2,#0FFH</p><p>  RET ;子程序返回</p><p>  TAB: DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H</p><p>  DB 6DH,7DH,07H,7FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71H,

75、40H,80H,00H</p><p>  ;@@@@@@@@@@@@@計時加1秒的子程序@@@@@@@@@@@@@@</p><p><b>  Clock:</b></p><p>  mov a,Second ;將原秒值送入a</p><p>  sub a

76、,#1 ;加1秒</p><p>  mov Second,a</p><p>  cjne a,#00H,NotOverFlow ;夠60秒了嗎?</p><p>  mov Second,#59 ;夠了則將秒值清0</p>

77、<p>  mov a,Minute</p><p>  sub a,#1</p><p>  mov Minute,a ;分鐘加1</p><p>  cjne a,#00H,NotOverFlow ;夠60分了嗎?</p><p>

78、;  mov Minute,#59 ;夠了則將分值清0</p><p>  NotOverFlow:</p><p>  jnb AlarmOnOff,NotAlarm</p><p>  mov a,Second</p><p>  jnz NotAlarm

79、 ;秒為零嗎?</p><p>  mov a,Minute</p><p>  cjne a,AlarmMinute,NotAlarm ;計時分鐘值和定時設置分鐘值相等嗎?</p><p>  setb AlarmTimeOn ;到了鬧時時間則將“鬧時時間到”標志設

80、為1</p><p><b>  NotAlarm:</b></p><p><b>  ret</b></p><p>  ;@@@@@@@計時定時值與計分轉(zhuǎn)換到顯示緩沖區(qū)子程序@@@@@@@@@@</p><p>  ConvertoBuffer:</p><p>  m

81、ov r1,#DisplayBuffer ;將計(定)時緩沖區(qū)地址賦給r1</p><p>  mov R0,#scoreDisplayBuffer ;將計分緩沖區(qū)地址賦給r0</p><p>  jnb akey,Convert1</p><p>  jnb bkey,Convert1</

82、p><p>  jb abkey,zzz1</p><p>  ajmp Convert1</p><p><b>  zzz1:</b></p><p>  jb ClockMode,DispAlarmSet ;判斷計時模式,以決定是顯示計時時間還是定時時間</p><p&

83、gt;  mov a,Second ;將計時數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)到顯示寄存器</p><p>  mov DispSecond,a</p><p>  mov a,Minute</p><p>  mov Dispminute,a</p><p>  ajmp Convert</p&g

84、t;<p>  DispAlarmSet:</p><p>  jb AlarmOnOff,AlarmOn ;將定時數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)到顯示寄存器</p><p>  mov DispSecond,#00h ;秒位顯示00說明無效(上次用過的定時)</p><p>  ajmp Next</p><

85、p><b>  AlarmOn:</b></p><p>  mov DispSecond,#11 ;顯示11說明有效(本次定時)</p><p><b>  Next:</b></p><p>  mov a,AlarmMinute</p><p>  mov

86、 Dispminute,a</p><p><b>  Convert:</b></p><p>  mov a,DispSecond ;將計(定)時顯示寄存器中的內(nèi)容賦值給a</p><p>  mov b,#10 ;令b=10</p><p>  d

87、iv ab ;a/b 商(十位)放a中,余數(shù)(個位)放b中</p><p>  mov @r1,b ;將b中的個位賦值給((r1))</p><p>  inc r1 ;r1自加1</p><p>  mov @r1,a

88、 ;將a中的十位賦值給((r1))</p><p>  inc r1 ;r1自加1</p><p>  mov a,DispMinute ;同上</p><p>  mov b,#10</p><p>  div ab</p>

89、<p>  mov @r1,b</p><p>  inc r1</p><p>  mov @r1,a</p><p><b>  Convert1:</b></p><p>  mov a,bscore ;將計分顯示寄存器中的內(nèi)容賦值給a</p>

90、<p>  mov b,#10 ;與計時相應部分的類似</p><p>  div ab</p><p>  mov @R0,b</p><p>  inc R0</p><p>  mov @R0,a</p><p>  inc R0<

91、;/p><p>  mov @R0,a</p><p>  inc R0</p><p>  mov a,ascore</p><p>  mov b,#10</p><p>  div ab</p><p>  mov @R0,b</p>

92、<p>  inc R0</p><p>  mov @R0,a</p><p><b>  ret</b></p><p>  ;@@@@@@@@@定時設置子程序@@@@@@@@@@</p><p><b>  AlarmSet:</b></p><

93、;p>  jnb AlarmSetKey,$</p><p>  call Delay</p><p>  CheckArmMinuteKey:</p><p>  jb MinuteKey,AlarmSetEnd ;分設置鍵按下了嗎?沒有則轉(zhuǎn)去檢測小時設置鍵</p><p>  setb

94、 AlarmOnOff</p><p>  mov a,AlarmMinute</p><p>  add a,#1</p><p>  mov AlarmMinute,a</p><p>  cjne a,#3ch,ArmNotOver1 ;到60分鐘了嗎?</p>

95、<p>  mov AlarmMinute,#0</p><p>  ArmNotOver1:</p><p>  jnb MinuteKey,$</p><p>  AlarmSetEnd:</p><p>  jb AlarmSetKey,AlarmSet ;設置完畢了嗎

96、?</p><p>  jnb AlarmSetKey,$</p><p>  clr ClockMode ;從定時設置模式轉(zhuǎn)為計時模式</p><p><b>  ret</b></p><p>  ;@@@@@@@@@報警服務子程序@@@@@@@@@@@</p&

97、gt;<p>  AlarmProcess:</p><p>  clr RelayOut;</p><p>  jb AlarmSetKey,$ ;停止報警鍵(即定時設置鍵)按下了嗎?</p><p>  clr AlarmOnOff</p><p>  setb

98、 RelayOut ;如停止報警鍵按下則停止報警</p><p>  clr AlarmTimeOn</p><p>  AlarmReturn:</p><p><b>  ret</b></p><p>  ;@@@@@@@@@@延時子程序@@@@@@@@@@@@@@@@@@&l

99、t;/p><p><b>  Delay:</b></p><p>  mov r6,#3</p><p><b>  Del:</b></p><p>  mov r7,#166</p><p>  djnz r7,$ ;自減循環(huán)</p

100、><p>  djnz r6,Del ;自減循環(huán)</p><p><b>  ret</b></p><p><b>  end</b></p><p><b>  附錄1 實物圖</b></p><p><b>  附錄2硬件

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