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文檔簡介
1、<p><b> 課程設(shè)計(jì)任務(wù)書</b></p><p><b> 目 錄</b></p><p> 1 題目內(nèi)容及設(shè)計(jì)要求1</p><p><b> 2 總體設(shè)計(jì)1</b></p><p> 2.1 總體功能框圖1</p>&l
2、t;p> 2.2 類的設(shè)計(jì)說明1</p><p> 2.3 主要算法流程圖1</p><p> 3程序清單及注釋1</p><p> 4運(yùn)行結(jié)果與分析1</p><p><b> 5總結(jié)2</b></p><p><b> 6參考文獻(xiàn)2</
3、b></p><p> 1 題目內(nèi)容及設(shè)計(jì)要求</p><p> 輸入矩陣的行列,選擇旋轉(zhuǎn)方式,輸出旋轉(zhuǎn)后的矩陣。</p><p><b> ?。?)繞X軸旋轉(zhuǎn);</b></p><p><b> ?。?)繞Y軸旋轉(zhuǎn);</b></p><p><b>
4、?。?)繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。</b></p><p><b> 2 總體設(shè)計(jì)</b></p><p> 2.1 總體功能框圖</p><p> 題目的簡潔給編程者提供了很大的發(fā)揮空間,實(shí)際上,從接手此題的剛開始,編程者就將目光放在了二維數(shù)組上,因?yàn)橛枚S數(shù)組作為矩陣的載體再好不過了,通過修改數(shù)組的元素的下標(biāo)就可以實(shí)現(xiàn)對元素的操作即旋
5、轉(zhuǎn)反射。</p><p><b> 框圖:</b></p><p> 2.2 類的設(shè)計(jì)說明 </p><p> 2.3 主要算法流程圖</p><p><b> 3、程序清單及注釋</b></p><p> #include <iostream> &
6、lt;/p><p> #include <stdio.h></p><p> using namespace std;</p><p> class CMatrix //定義矩陣類</p><p><b> {</b></p><p
7、> static int row,line; //定義靜態(tài)變量,接收數(shù)組的行與列</p><p> int Mat [100][100]; //定義三個二維數(shù)組</p><p> int MatR [100][100];</p><p><b> public
8、:</b></p><p> void InputFromKeyboard() //從鍵盤中輸入矩陣</p><p><b> { </b></p><p> cout<<"請輸入矩陣的行數(shù):"<<endl;</p><p><
9、;b> cin>>row;</b></p><p> cout<<"請輸入矩陣的列數(shù):"<<endl;</p><p> cin>>line;</p><p><b> int i,j;</b></p><p> if(row
10、>100) cout<<"數(shù)值超過計(jì)算范圍,請重新輸入"<<endl;</p><p> if(line>100) cout<<"數(shù)值超過計(jì)算范圍,請重新輸入"<<endl;</p><p> if(row<=100&&line<=100)</p>
11、<p> {cout<<"請輸入數(shù)組各成員數(shù)據(jù):\n";}</p><p> for(i=0;i<row;i++) </p><p> for(j=0;j<line;j++)</p><p><b> {</b></p><p> cout<<
12、;"第["<<i+1<<"]["<<j+1<<"]個數(shù)據(jù):";</p><p> cin>>Mat [i][j];</p><p><b> } </b></p><p><b> }</b><
13、;/p><p> void Show1() //輸出函數(shù)①,輸出原函數(shù)</p><p> { int i,j;</p><p> for(i=0;i<row;i++)</p><p> {for (j=0;j<line;j++)</p><p>&
14、lt;b> {</b></p><p> if(j>0) cout<<" ";</p><p> cout<<Mat[i][j]; </p><p><b> }</b></p><p> cout<<endl; }</p&g
15、t;<p><b> }</b></p><p> void Show2() //輸出函數(shù)②,輸出原函數(shù)</p><p> { int i,j;</p><p> for(i=0;i<row;i++)</p><p> {for (j=
16、0;j<line;j++)</p><p><b> {</b></p><p> if(j>0) cout<<" ";</p><p> cout<<MatR[i][j];</p><p><b> }</b></p>
17、<p> cout<<endl;}</p><p><b> }</b></p><p> void ReflectX() //X軸反射 </p><p><b> {</b></p><p><b>
18、; int i,j;</b></p><p> for(i=0;i<row;i++)</p><p> for (j=0;j<line;j++)</p><p> MatR[i][j]=Mat [row-i-1][j];</p><p> cout<<"原矩陣為:"<&
19、lt;endl;</p><p><b> Show1();</b></p><p> cout<<"繞x軸反射后矩陣為:"<<endl;</p><p><b> Show2();</b></p><p> system("pause&
20、quot;);</p><p><b> }</b></p><p> void ReflectY() //Y軸反射</p><p><b> {</b></p><p><b> int i,j;</b></p>
21、;<p> for(i=0;i<row;i++)</p><p> for (j=0;j<line;j++)</p><p> MatR[i][j]=Mat [i][line-j-1];</p><p> cout<<"原矩陣為:"<<endl;</p><p>
22、<b> Show1();</b></p><p> cout<<"繞y軸反射后矩陣為:"<<endl;</p><p><b> Show2();</b></p><p> system("pause");</p><p>&
23、lt;b> }</b></p><p> void ReflectO() //原點(diǎn)反射</p><p><b> { </b></p><p><b> int i,j;</b></p><p> for(i=0;i<
24、;row;i++)</p><p> for (j=0;j<line;j++)</p><p> MatR[i][j]=Mat [row-i-1][line-j-1];</p><p> cout<<"原矩陣為:"<<endl;</p><p><b> Show1();&
25、lt;/b></p><p> cout<<"作原點(diǎn)反射后矩陣為:"<<endl;</p><p><b> Show2();</b></p><p> system("pause");</p><p><b> }</b>
26、;</p><p><b> };</b></p><p> int CMatrix::line=0; //在類外對靜態(tài)成員進(jìn)行初始化</p><p> int CMatrix::row=0;</p><p> void main()</p><p>
27、<b> {</b></p><p> int choice; //讓用戶選擇功能</p><p> CMatrix opp; //定義類指針,以便于引用成員函數(shù)</p><p> cout<<" *
28、**************矩陣的旋轉(zhuǎn)反射****************"<<endl;</p><p> cout<<"***************制作者:黃榮澤明 學(xué)號:1103050135****************"<<endl;</p><p> cout<<"請對矩陣進(jìn)行如下操作
29、"<<endl;</p><p> cout<<"1)進(jìn)行X軸反射\n"</p><p> <<"2)進(jìn)行Y軸反射\n"</p><p> <<"3)進(jìn)行原點(diǎn)反射\n"</p><p> <<"4
30、)什么都不做,我要退出\n";</p><p> cout<<"***************請輸入數(shù)字對矩陣進(jìn)行操作******************\n"<<endl;</p><p> cin>>choice;</p><p> switch(choice)</p><
31、;p> {case 1: opp.InputFromKeyboard();</p><p> opp.ReflectX();</p><p><b> break;</b></p><p> case 2: opp.InputFromKeyboard();</p><p> opp.ReflectY();
32、</p><p><b> break; </b></p><p> case 3: opp.InputFromKeyboard();</p><p> opp.ReflectO();</p><p><b> break; </b></p><p> case 4
33、: break;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> 運(yùn)行結(jié)果與分析</b></p><p> 圖4.1 操作選擇界面</p><p> 圖4.2 繞x軸旋轉(zhuǎn)</p&g
34、t;<p> 圖4.3 繞y軸旋轉(zhuǎn)</p><p> 圖4.4 繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)</p><p><b> 總結(jié)</b></p><p> 此題思路并不難摸清,關(guān)鍵在于將解決問題的方法菜單化,邏輯化。在解決此問題的過程中主要有以下幾個困難:</p><p> 1.輸入函數(shù)中數(shù)組行列大小的輸入保存以至于之
35、后的引用</p><p> 數(shù)組的輸入及輸出方式</p><p> 從數(shù)學(xué)角度對矩陣的修改</p><p> 其中,第一個問題是困擾我時(shí)間最長的,由于行變量row與列變量line需要由用戶輸入并在初始化后保持不變,于是想到了用靜態(tài)變量來解決這個問題。第二個問題的解決沿用了C語言中一貫的以for循環(huán)輸入并輸出數(shù)組中間那個每一個元素的方式,不難解決。第三個問題只需
36、稍加思考,便能總結(jié)出規(guī)律。</p><p> 總體來說,解決本題還是很容易的,對于對矩陣的修改,旋轉(zhuǎn)反射,查找修改等,都是建立在二位數(shù)組這個載體上的,本程序可以進(jìn)行如下擴(kuò)展:</p><p> 可以從文件中輸入數(shù)組</p><p> 可以進(jìn)行矩陣的求模運(yùn)算</p><p> 可以對矩陣中的任意一個元素進(jìn)行查找,修改,刪除</p&
37、gt;<p> 最后,我要感謝我的C++語言授課老師李老師及實(shí)驗(yàn)老師劉老師,感謝他們的孜孜教誨,我將用成績來回報(bào)老師對我的期望,請?jiān)试S我在次對兩位老師表達(dá)由衷的謝意。</p><p><b> 參考文獻(xiàn)</b></p><p> [1]李愛華,程磊著. 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)(C++語言) .北京:清華大學(xué)出版社,2010</p><
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