動漫課程設計_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  交互式漫游動畫</b></p><p><b>  課</b></p><p><b>  程</b></p><p><b>  設</b></p><p><b>  計</b></p>

2、<p><b>  姓 名: </b></p><p><b>  學 號: </b></p><p><b>  專 業(yè):</b></p><p><b>  指導教師: </b></p><p><b> 

3、 摘 要</b></p><p>  計算機動畫在教學領(lǐng)域的應用是這幾年開始的,主要用于輔助教學和輔助訓練,而且三維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應用于工業(yè)用途,建筑制圖、工程模型演示、家裝等等,因此,人們設計創(chuàng)造的建筑模型,必然會直接關(guān)系到人們生活、生產(chǎn)活動的質(zhì)量,關(guān)系到人們的安全、健康、效率、舒適等等。居住環(huán)境的創(chuàng)造,應該把保障安全和有利于人們的身心健康作為室內(nèi)設計的首要前提。人們對于室內(nèi)環(huán)境除了有使用安排、冷暖

4、光照等物質(zhì)功能方面的要求之外,還常有與建筑物的類型、性格相適應的室內(nèi)環(huán)境氛圍、風格文脈等精神功能方面的要求。</p><p>  本文論述了3D max、Photoshop等軟件的一些基礎知識,以及利用這些軟件制作建筑模型設計的過程。</p><p>  關(guān)鍵詞:建筑模型 3D Max Photos</p><p><b>  第一章 概述</b

5、></p><p><b>  1.1 引言</b></p><p>  隨著人們生活水平與欣賞能力的不斷提高,人們對建筑設計的要求也越來越高,因此,建筑設計師所面臨隊的挑戰(zhàn)越來越大。那么如何才能提高自身的設計和表現(xiàn)水平,讓自己的設計方案得到客戶的滿意呢?效果圖的“表現(xiàn)”無疑是建筑設計中非常重要的環(huán)節(jié),真實、細致的表現(xiàn)在一定程度上可以起到推波助瀾的作用。<

6、/p><p>  1.2 開發(fā)背景及意義</p><p>  我國自改革開放以來,經(jīng)濟快速發(fā)展,人民生活質(zhì)量得到了極大改善,伴隨著建筑業(yè)的繁榮,建筑設計已經(jīng)滲透到生活的各個層面。同時,東西方文化碰撞與交融,使我國的建筑設計呈現(xiàn)多元的設計格局,這說明了經(jīng)濟的發(fā)展必將帶動設計文化上的進步。</p><p>  建筑設計的目的是通過創(chuàng)造室內(nèi)空間環(huán)境為人服務,設計者始終需要把人

7、對建筑物的要求,包括物質(zhì)使用和精神兩方面,放在設計的首位。由于設計的過程中矛盾錯綜復雜,問題千頭萬緒,設計者需要清醒地認識到以人為本,為人服務,為確保人們的安全和身心健康,為滿足人和人際活動的需要作為設計的核心。為人服務這一平凡的真理,在設計時往往會有意無意地因從多項局部因素考慮而被忽視。現(xiàn)代設計需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理人與環(huán)境、人際交往等多項關(guān)系,需要在為人服務的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟效益、舒適美觀、環(huán)境

8、氛圍等種種要求。設計及實施的過程中還會涉及材料、設備、定額法規(guī)以及與施工管理的協(xié)調(diào)等諸多問題??梢哉J為建筑設計是一項綜合性極強的系統(tǒng)工程,但是室內(nèi)設計的出發(fā)點和歸宿只能是為人和人際活動服務。</p><p>  第二章 基本理論知識及開發(fā)工具介紹</p><p><b>  2.1基本理論知識</b></p><p>  2.1.1 3D Ma

9、x:</p><p>  3D MAX的插件非常豐富,幾乎可以說已經(jīng)到了龐大的地步,其插件極大的豐富和強大了3D MAX軟件的功能。</p><p>  2.1.2 Photoshop:</p><p>  1. 位圖:又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的"像素"組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。

10、在Photoshop主要用于處理位圖。</p><p>  2. 矢量圖:通常無法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程技術(shù)繪圖。如燈光的質(zhì)量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來。</p><p>  3. 分辨率:每單位長度上的像素叫做圖像的分辨率,簡單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辨率有很多種。如屏幕分辨率,掃描儀的分辨率,打印分辨率。</p><p> 

11、 4. 圖像尺寸與圖像大小及分辨率的關(guān)系:如圖像尺寸大,分辨率大,文件較大,所占內(nèi)存大,電腦處理速度會慢,相反,任意一個因素減少,處理速度都會加快。</p><p>  以上是Photoshop中最基本的理論知識,必須先要弄清楚這些概念才能對癥下藥,其中還有很多Photoshop的具體工具的使用,比如:通道、 、圖像的色彩模式、濾鏡以及繪制圖像、處理照片過程中所需要用的快捷鍵等等。</p><

12、p>  2.2開發(fā)工具的介紹</p><p><b>  1.3D Max</b></p><p>  3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一

13、個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基于色彩學的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用于網(wǎng)頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。</p><p>  3ds max是當前世界上銷售量

14、最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛應用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲。至今3dsmax獲得過65個業(yè)界獎項,而3dsmax將繼承以往的成功并加入應用于角色動畫的新的IK體系,為下一代游戲設計的交互圖形界面,業(yè)界應用最廣的建模平臺并集成了新的Subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Render Elements功能的渲染能力。同時3dsmax提供了與高級渲染器的連接比如MntalRay和

15、Renderman,來產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。創(chuàng)造豐富、復雜的可視化設計,為暢銷游戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大屏幕。Autodesk&reg; 3ds Max&reg; 2008 3D建模、動畫和渲染軟件通過簡化處理復雜場景的過程,可以幫助設計可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員以及視覺特效藝術(shù)家最大化他們的生產(chǎn)力。</p><p>  2. Photoshop</p&

16、gt;<p>  Photoshop是Adobe公司的王牌產(chǎn)品,它是一款圖像處理軟件,在圖形圖像處理領(lǐng)域擁有毋庸置疑的權(quán)威。無論是平面廣告 設計、室內(nèi)裝潢,還是處理個人照片,Photoshop都已經(jīng)成為不可或缺的工具。隨著近年來個人電腦的普及 ,使用Photoshop的家庭用戶也多了起來。</p><p><b>  第三章 開發(fā)過程</b></p><p&

17、gt;<b>  3.1開發(fā)設計立意</b></p><p>  前中國建筑的發(fā)展現(xiàn)狀布魯諾塞維曾經(jīng)說過“任何人都可以隨意關(guān)掉收音機,離開音樂會,不上影劇院,不讀某一本書,但沒有人能夠閉上眼睛擺脫那形成城市生活環(huán)境和在鄉(xiāng)野留下人類活動痕跡的建筑物”。我們始終無法擺脫和逃避我們所生存的空間,那是我們心靈的家園。今天我們的家園在飛速的變化著,當我們從夢中醒來,當我們睜開雙眼,我們發(fā)現(xiàn)我們已經(jīng)身處

18、一個另外的世界,這個世界有些混亂、有些無序而我們又有些無奈。我們住在混凝土林立的城市,相似的建筑使我們迷失了方向,我們努力的呼喊著我們的家園在哪里?在哪里? 國家游泳館—“水立方”繼上海的金貿(mào)大廈之后,北京的“國家大劇院”、“CCTV新樓”、“鳥巢”、“水立方”,使我們的視覺一次次地受到?jīng)_擊,它們獨特的立意和構(gòu)思使我們一次次感到震驚。</p><p><b>  3.2開發(fā)詳細過程</b>&

19、lt;/p><p>  3.2.1 確定系統(tǒng)單位</p><p>  使用3D Max創(chuàng)建模型時,需要設置合適的系統(tǒng)單位,這樣可以保證創(chuàng)建的模型與現(xiàn)實世界中的物體尺寸一致。根據(jù)各人不同的習慣,可將單位設置為毫米、厘米或英寸等。</p><p>  單擊3D Max主菜單中的“自定義”下的“單位設置”,如圖:</p><p><b>  

20、彈出對話框,如圖:</b></p><p>  3.2.2視圖的創(chuàng)建</p><p><b>  CAD圖紙頂視圖</b></p><p><b>  CAD圖紙后視圖</b></p><p><b>  CAD圖紙前視圖</b></p><p&

21、gt;<b>  CAD圖紙右視圖</b></p><p><b>  CAD圖紙左視圖</b></p><p>  3.2.3模型的創(chuàng)建</p><p>  根據(jù)三視圖建立立方體地面以及建立立方體擠出墻體</p><p>  進入可編輯多邊形點級別以及調(diào)點調(diào)出房子大體模型</p>&

22、lt;p>  用布爾運算切割立方體以及房屋</p><p><b>  3.2.4模型貼圖</b></p><p><b>  給房子貼上貼圖</b></p><p>  3.2.5模型配置環(huán)境</p><p><b>  配上環(huán)境后的效果</b></p>

23、<p>  3.2.6渲染后的效果</p><p><b>  渲染后的效果圖</b></p><p><b>  第三章 課程小結(jié)</b></p><p>  經(jīng)過了兩個多月的學習和工作。從開始接到這門課,到課程設計的完成,每走一步對我來說都是新的嘗試與挑戰(zhàn)。在這段時間里,我學到了很多知識也有很多感受,從對3D

24、 MAX各種工具的功能不是很了解的狀態(tài)下,我開始了獨立的學習和試驗,查看相關(guān)的資料和書籍,讓自己頭腦中模糊的概念逐漸清晰,使自己非常稚嫩作品一步步完善起來,每一次改進都是我學習的收獲,每一次試驗的成功都會讓我興奮好一段時間。在設計期間,遇到了很多以前沒有遇到的問題,甚至是根本就不明白的問題,比如:各種模型的建立,要用到什么樣的命令,參數(shù)的大小對模型變化的影響等等。但是最后,通過查找資料和翻閱相關(guān)方面的書籍,以及通過向老師請教和同學之間

25、的交流,這些問題都一一解決了,這是我感到最高興的事情。這次做課程設計的經(jīng)歷也會使我終身受益,我感受到做設計是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己學習的過程和研究的過程,沒有學習就不可能有研究的能力,沒有自己的研究,就不會有所突破,那也就不叫論文了。希望這次的經(jīng)歷能讓我在以后學習中激勵我繼續(xù)進步。</p><p><b>  致謝</b></p><p>  本設

26、計在**老師的悉心指導和嚴格要求下現(xiàn)已完成,從課題選擇、方案的大致模型到具體設計和課題的實現(xiàn),其中都有范老師的教導與建議。</p><p>  不積跬步何以至千里,本設計能夠順利的完成,也歸功于各位任課老師的認真負責,使我能夠很好的掌握和運用專業(yè)知識,并在設計中得以體現(xiàn)。正是有了他們的悉心幫助和支持。 </p><p><b>  參考文獻</b></p>

27、<p>  [1] 李斌.《3ds Max/VRay印象室內(nèi)家裝效果圖表現(xiàn)技法Ⅱ》.北京: 人民郵電出版社,2009.7</p><p>  [2] 夏祥紅,申青連.《3ds Max9中文版動畫制作實例教程》.北京:人民郵電出版社,2009.1</p><p>  [3] 關(guān)松濤.《3ds Max VRay室內(nèi)(外)效果圖制作》.北京: 人民郵電出版社,2009.9</

28、p><p>  [4] [美]Kelly L.Murdock.《3ds Max 2009寶典》. 北京:人民郵電出版社,2009.4</p><p>  [5] 火星時代.《火星人—3ds Max材質(zhì)與渲染案例風暴》.北京:人民郵電出版社,2009.6</p><p>  [6] 江昊.《3ds max鏡頭與燈光的設計和制作》.北京:電子工業(yè)出版社,2009.10<

29、;/p><p>  [7] 王竹全.《中文版Photoshop CS2數(shù)碼照片處理從入門到精通》.北京:希望郵電出版社,2006.10</p><p>  [8] 時代印象.《3ds Max&VRay高精度場景模型庫(第1輯)居住空間》.北京:人民郵電出版社,2009.6</p><p>  [9] 火星時代.《3ds Max&VRay室內(nèi)渲染火星課堂》

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