2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、<p>  課題名:C#課程設(shè)計(jì)</p><p><b>  題目:小小打字游戲</b></p><p>  學(xué)生姓名: XXXXXX </p><p>  學(xué) 號(hào): 班 級(jí): </p><p>  院  系:  

2、 計(jì)算機(jī)科學(xué)與信息學(xué)院  </p><p>  專業(yè)年級(jí):  計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) </p><p>  2012年 12月 2 日</p><p><b>  一、需求分析</b></p><p>  軟件名稱:小小打字游戲</p><p><b> ?。?/p>

3、1)描述:</b></p><p>  使用VS2010開發(fā)環(huán)境,用C#語言編寫一個(gè)打字游戲,游戲界面隨機(jī)出現(xiàn)下落的A到Z的26個(gè)字母,當(dāng)用戶按下相應(yīng)的鍵,游戲屏幕上正在下落的字母就會(huì)被消除,游戲分?jǐn)?shù)將相應(yīng)增加。</p><p><b>  系統(tǒng)功能:</b></p><p> ?、?、登錄功能:?jiǎn)?dòng)軟件,出現(xiàn)登錄界面,用戶輸入賬號(hào)密

4、碼,正確后方可進(jìn)入游戲。</p><p> ?、?、注冊(cè)功能:不存在的用戶,可以注冊(cè)。 </p><p>  ③、軟件互斥:通過創(chuàng)建互斥變量,使打字游戲軟件只能單獨(dú)開啟一個(gè)。</p><p> ?、?、游戲控制:按F1開啟游戲,F(xiàn)2暫停游戲,F(xiàn)3繼續(xù)游戲,F(xiàn)4使用游戲積分兌換生命值。</p><p> ?、荨⒂螒蝻@示:游戲窗口,隨機(jī)下落顏色不定的

5、A到Z 26個(gè)字母,并根據(jù)游戲得分實(shí)時(shí)增加字母下落的速度。</p><p> ?、?、游戲操作:按下鍵盤上的A~Z 26個(gè)字母鍵,游戲窗口上正在下落的對(duì)應(yīng)字母被消除,并使游戲分?jǐn)?shù)增加1。</p><p>  ⑦、數(shù)據(jù)保存和清除:使用數(shù)據(jù)庫保存用戶的游戲數(shù)據(jù),并可調(diào)用數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)顯示在游戲界面上顯示,管理員賬號(hào)可以清除游戲記錄數(shù)據(jù)。</p><p> ?、?、游戲界面信息顯

6、示:顯示相應(yīng)的游戲狀態(tài)信息,暫停游戲提示,結(jié)束游戲提示即游戲排名。</p><p>  需要存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)信息:</p><p><b>  1、游戲分?jǐn)?shù)</b></p><p><b>  2、游戲等級(jí)</b></p><p><b>  3、用戶</b></p>

7、<p><b>  4、密碼</b></p><p><b>  5、游戲開始時(shí)間</b></p><p><b>  6、游戲結(jié)束時(shí)間</b></p><p>  系統(tǒng)設(shè)計(jì)(圖表方式,要有說明部分)</p><p>  新建程序項(xiàng)目:在VS2010上建立 小小打字游

8、戲 項(xiàng)目。</p><p><b> ?。?)設(shè)計(jì)界面:</b></p><p> ?、?、如圖1-1、即為用戶登錄界面:有三個(gè)控件(2個(gè)Label控件,1個(gè)Button控件),界面背景圖片由Photoshop圖片處理軟件設(shè)計(jì)。</p><p>  圖1-1、用戶登錄界面</p><p> ?、?、圖1-2、為注冊(cè)用戶界面,

9、兩個(gè)Label控件、1個(gè)Button控件。</p><p>  圖1-2、用戶注冊(cè)界面</p><p> ?、?、圖1-3、為游戲主界面</p><p>  圖1-3-1、游戲主界面</p><p>  游戲有菜單欄控件,有操作提示信息:F1、F2、F3、F4相應(yīng)功能</p><p>  圖3-1-2、游戲主界面,暫停游

10、戲情況</p><p>  圖3-1-3、游戲主界面,結(jié)束游戲顯示情況</p><p><b>  圖4-1、版本信息</b></p><p><b> ?。?)功能模塊設(shè)計(jì)</b></p><p><b>  1、系統(tǒng)模塊</b></p><p>&l

11、t;b>  2、操作流程圖</b></p><p>  三、數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)(數(shù)據(jù)庫類軟件)</p><p>  GameUser 表:</p><p>  GameInfo 表:</p><p><b>  四、系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)</b></p><p><b> ?。?)類圖<

12、;/b></p><p><b>  核心代碼:</b></p><p>  程序配置文件:用于設(shè)置數(shù)據(jù)庫連接字串</p><p>  Login窗體:存儲(chǔ)字段</p><p>  Login窗體:注冊(cè)按鈕事件</p><p>  如果查尋用戶名不存在,提示用戶注冊(cè)新賬號(hào):</p>

13、;<p>  Register窗體類:</p><p>  MySqlConn類:(需要通過配置文件,獲得數(shù)據(jù)庫連接字串,故需要引用命名空間:using System.Configuration;)</p><p>  封裝的數(shù)據(jù)庫連接示例:</p><p>  MainFrm 主游戲窗體類:</p><p><b>

14、  存儲(chǔ)字段:</b></p><p><b>  菜單事件:</b></p><p>  其他事件(時(shí)鐘事件,和鍵盤事件)</p><p>  窗體鍵盤事件詳細(xì)代碼:</p><p><b>  其他功能函數(shù):</b></p><p><b>  具體

15、核心功能代碼:</b></p><p><b>  字母飄動(dòng)下落函數(shù):</b></p><p><b>  創(chuàng)建字母函數(shù):</b></p><p>  myRandom類獲取字母函數(shù):</p><p><b>  Program類:</b></p>&

16、lt;p>  在static void Main()函數(shù)中創(chuàng)建互斥體變量,避免游戲多開</p><p><b>  五、總結(jié)</b></p><p>  經(jīng)過一學(xué)期的C#學(xué)習(xí),我對(duì)C#有了進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)和掌握。</p><p>  在微軟的重量級(jí)開發(fā)工具.Net平臺(tái)上,C#更是發(fā)揮了他強(qiáng)大的作用,使得軟件開發(fā)變?yōu)橐患浅H菀浊腋咝У氖虑?。C

17、#在將來必定會(huì)占據(jù)軟件行業(yè)高端市場(chǎng),因此使用C#做高層軟件開發(fā)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,將來我會(huì)考慮使用C#做高層軟件開發(fā)。</p><p>  所有的計(jì)算機(jī)程序都是運(yùn)行在計(jì)算機(jī)上的,因此所有的編程語言和開發(fā)工具在一定程度上都具有很大的共同點(diǎn),熟練掌握好一門編程語言和一套開發(fā)工具,在今后學(xué)習(xí)其他的編程語言和工具時(shí),會(huì)變得很容易很輕松。因此,我們學(xué)習(xí)階段,不需要貪多,不需要追隨最新,而是要求精。</p><

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