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文檔簡介
1、<p><b> C#程序設(shè)計(jì)</b></p><p><b> 課程設(shè)計(jì)報(bào)告</b></p><p><b> (計(jì)算機(jī)學(xué)院)</b></p><p> 2013-2014學(xué)年度第二學(xué)期</p><p><b> 目 錄</b><
2、;/p><p><b> 1.需求分析1</b></p><p> 1.1計(jì)算器應(yīng)用軟件的功能分析(二級標(biāo)題,四號黑體)1</p><p> 1.2計(jì)算器軟件的功能圖1</p><p><b> 2.界面設(shè)計(jì)1</b></p><p><b> 3
3、.功能實(shí)現(xiàn)3</b></p><p> 3.1計(jì)算數(shù)字現(xiàn)實(shí)的功能代碼3</p><p> 3.2小數(shù)點(diǎn)設(shè)置的功能代碼3</p><p> 3.3連續(xù)運(yùn)算的功能代碼3</p><p> 3.4實(shí)現(xiàn)鍵盤控制的功能代碼4</p><p> 3.5刪除的功能代碼5</p>&l
4、t;p><b> 4.設(shè)計(jì)總結(jié)5</b></p><p><b> 參考文獻(xiàn)6</b></p><p><b> 計(jì)算器的開發(fā)與應(yīng)用</b></p><p> 摘要:計(jì)算器的產(chǎn)生和發(fā)展是建立在電子計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)之上的,現(xiàn)代社會很需要一個(gè)健全、高效率的計(jì)算器。為了提高自己的實(shí)踐能力和將來
5、開發(fā)一個(gè)更實(shí)用更全能更智能的計(jì)算器,以設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)計(jì)算器為課題。此次設(shè)計(jì)的計(jì)算器應(yīng)用軟件從visual studio 2012編程環(huán)境中開發(fā),是一個(gè)簡單的窗體應(yīng)用程序,實(shí)現(xiàn)簡單的計(jì)算器功能。以微軟自帶的計(jì)算器為模板,設(shè)計(jì)了簡單易懂的計(jì)算器。這款計(jì)算器不僅實(shí)現(xiàn)了簡單的四則運(yùn)算的功能,還能連續(xù)運(yùn)算,實(shí)現(xiàn)小鍵盤的操作,光標(biāo)的轉(zhuǎn)移。雖然這個(gè)簡單的計(jì)算器只能實(shí)現(xiàn)這些功能,但是具有簡潔的圖文外觀,即時(shí)準(zhǔn)確的獲得所需要要計(jì)算的結(jié)果,充分降低了數(shù)字計(jì)算器
6、的難度和所需要的時(shí)間,對人們生活和學(xué)習(xí)具有有很大的幫助。</p><p> 關(guān)鍵詞:計(jì)算器;功能 ;界面;窗口;事件。</p><p><b> 需求分析 </b></p><p> 通過對微軟附件計(jì)算器軟件進(jìn)行調(diào)研、分析,研究,使用。我們了解到了作為一個(gè)計(jì)算器所應(yīng)該有的一些簡單功能和界面的排版,我們知道了怎樣使編寫的計(jì)算器程序向微軟附
7、件計(jì)算器靠攏。</p><p> 1.1計(jì)算器應(yīng)用軟件的功能分析</p><p> 計(jì)算器軟件的主要功能是:</p><p><b> 可以顯示計(jì)算數(shù)字</b></p><p> 可以進(jìn)行加減乘除四則運(yùn)算</p><p> 可以實(shí)現(xiàn)鍵盤操控的功能</p><p>
8、<b> 可以進(jìn)行清零運(yùn)算</b></p><p><b> 可以進(jìn)行退格鍵運(yùn)算</b></p><p><b> 可以進(jìn)行連續(xù)計(jì)算</b></p><p> 1.2計(jì)算器軟件的功能圖</p><p> 根據(jù)以上需求分析,計(jì)算器軟件功能如圖1-1所示。</p&g
9、t;<p><b> 界面設(shè)計(jì)</b></p><p> 計(jì)算器軟件界面設(shè)計(jì)采用一個(gè)窗口(form)、按鈕控件和一個(gè)文本框控件組成,完成如下圖2-1的計(jì)算器界面</p><p> 界面中控件的屬性設(shè)置如下表2-1</p><p><b> 表2-1 屬性設(shè)置</b></p><p&
10、gt;<b> 功能實(shí)現(xiàn)</b></p><p> 要實(shí)現(xiàn)需求分析中軟件各功能,需要設(shè)計(jì)一些事件的功能代碼。利用所需的代碼,編寫一些計(jì)算器的功能,使計(jì)算器更加靈活易懂。</p><p> 3.1計(jì)算數(shù)字現(xiàn)實(shí)的功能代碼</p><p> 以數(shù)字“1”為例:(其余的數(shù)字同樣如此)</p><p> 當(dāng)文本框顯示為“
11、0”,或flag(按過運(yùn)算符號按鈕后flag=1)后數(shù)字會替換當(dāng)前數(shù)字,否則追加</p><p> private void button1_Click(object sender, EventArgs e)</p><p><b> {</b></p><p> if (textBox1.Text == "0" ||
12、 flag == 1) //替換</p><p><b> {</b></p><p> textBox1.Text = "1";</p><p><b> flag = 0;</b></p><p><b> }</b></p>&l
13、t;p> else //追加</p><p> {textBox1.Text = textBox1.Text + "1"; }</p><p> button17.Focus(); //焦距定于等號鍵,可使enter鍵用于等號運(yùn)</p><p><b> } </
14、b></p><p> 3.2小數(shù)點(diǎn)設(shè)置的功能代碼</p><p> 文本框里最多顯示一個(gè)小數(shù)點(diǎn),利用IndexOf類來查找代碼中小數(shù)點(diǎn)出現(xiàn)的次數(shù),且當(dāng)文本框顯示為“0”,或flag(按過運(yùn)算符號按鈕后flag=1)后會用“0.”替換當(dāng)前數(shù)字,否則追加</p><p> private void button12_Click(object sender,
15、 EventArgs e)</p><p><b> {</b></p><p> if (textBox1.Text.IndexOf(".") == -1) //得到的是這個(gè)字符串中字符“.”第一次出現(xiàn)的位置,如果沒出現(xiàn)的話,得到的是-1,而且字符串的第一個(gè)位置是0。</p><p> { if (textBox1
16、.Text == "0" || flag == 1) //替換</p><p><b> {</b></p><p> textBox1.Text = "0.";</p><p><b> flag = 0;</b></p><p><b>
17、 }</b></p><p><b> else</b></p><p><b> {</b></p><p> textBox1.Text = textBox1.Text + "."; //追加</p><p><b> } }</b&g
18、t;</p><p> button17.Focus(); }</p><p> 3.3連續(xù)運(yùn)算的功能代碼</p><p> 以“+”號鍵為例:(同樣如此,-,*,\,只需改變運(yùn)算符ysf的取值)</p><p> 用yscs(運(yùn)算次數(shù))變量判斷運(yùn)算次數(shù),次數(shù)為一次時(shí),保存變量。次數(shù)為兩次以上時(shí),保存變量之后執(zhí)行等號運(yùn)算,并且連續(xù)運(yùn)
19、算,繼續(xù)保存為第一個(gè)數(shù),繼續(xù)進(jìn)行四則運(yùn)算。</p><p> private void button13_Click(object sender, EventArgs e) //加法運(yùn)算</p><p> { flag = 1;</p><p> dhcs = 0; //(等號次數(shù))</p><p>
20、yscs++; // (運(yùn)算次數(shù))</p><p> if (yscs == 1)</p><p> { num1 = Convert.ToDouble(textBox1.Text);//保存輸入進(jìn)去的第一個(gè)數(shù) }</p><p> if (yscs >= 2)</p><p> { num2 =
21、 Convert.ToDouble(textBox1.Text);//保存第二次運(yùn)算符前的那個(gè)數(shù)</p><p> switch (ysf)</p><p><b> {</b></p><p> case 1: textBox1.Text = (num1 + num2).ToString(); break;</p><
22、;p> case 2: textBox1.Text = (num1 - num2).ToString(); break;</p><p> case 3: textBox1.Text = (num1 * num2).ToString(); break;</p><p> case 4: if (num2 == 0)</p><p> { Message
23、Box.Show("分母不能為“0”"); break; }</p><p><b> else</b></p><p> {textBox1.Text = (num1 / num2).ToString(); break; </p><p><b> } } }</b></p>&
24、lt;p> ysf = 1; //(運(yùn)算符)</p><p> num1 = Convert.ToDouble(textBox1.Text);//把第一個(gè)數(shù)與第二個(gè)數(shù)求和在保存到第一個(gè)數(shù)</p><p> button17.Focus(); //(聚焦到等號按鈕)}</p><p> 3.4實(shí)現(xiàn)鍵盤控制的功能代碼</p>&l
25、t;p> Kepress事件按鈕,功能是鎖定鍵盤上,當(dāng)你按下鍵盤上的按鈕時(shí)就會被追蹤記錄。鍵盤控制事件keypress綁定在form上,keypreview必須為TRUE。將鍵盤敲擊的char型轉(zhuǎn)為string型,使用switch語句判斷哪個(gè)鍵控制哪個(gè)按鈕</p><p> private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)</p>&l
26、t;p><b> {</b></p><p> this.KeyPreview = true;//此語句可使keypress語句在窗口使用</p><p> textBox1.Text = "0"; //初始化文本框</p><p> button13.Focus(); //轉(zhuǎn)移光標(biāo)</p>
27、;<p><b> }</b></p><p> private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) //鎖定到鍵盤上的數(shù)字和運(yùn)算符</p><p> { switch (e.KeyChar.ToString())</p><p> {
28、case "1": button1_Click(sender, e); break;</p><p> case "2": button2_Click(sender, e); break;</p><p> case "3": button3_Click(sender, e); break;</p><p&
29、gt; case "4": button4_Click(sender, e); break;</p><p> case "5": button5_Click(sender, e); break;</p><p> case "6": button6_Click(sender, e); break;</p>&
30、lt;p> case "7": button7_Click(sender, e); break;</p><p> case "8": button8_Click(sender, e); break;</p><p> case "9": button9_Click(sender, e); break;</p&g
31、t;<p> case "0": button11_Click(sender, e); break;</p><p> case ".": button12_Click(sender, e); break;</p><p> case "+": button13_Click(sender, e); break;
32、</p><p> case "-": button14_Click(sender, e); break;</p><p> case "*": button15_Click(sender, e); break;</p><p> case "/": button16_Click(sender, e)
33、; break;</p><p> case "=": button17_Click(sender, e); break;</p><p> case "\b": button18_Click(sender, e); break; //退格鍵</p><p> case "\r": button17_
34、Click(sender, e); break; //回車鍵</p><p> } if (e.KeyChar == (char)Keys.Escape)</p><p> { button10_Click(sender, e); } //鍵盤上的ESC清零鍵 }</p><p> 3.5刪除的功能代碼</p><p> 使用
35、退格鍵功能每次字符長度就減少一個(gè),當(dāng)字符串長度減為0之后,文本框里顯示為初始值0。</p><p> private void button18_Click(object sender, EventArgs e) //退格</p><p><b> {</b></p><p> string old = textBox1.Text;&l
36、t;/p><p> textBox1.Text = old.Substring(0, old.Length - 1);//字符串長度每次減一個(gè)</p><p> if (Convert.ToDouble(textBox1.Text.Length - 1) < 0)//刪完最后一個(gè)數(shù)字文本框初始化</p><p><b> {</b>&l
37、t;/p><p> textBox1.Text = "0";</p><p><b> }</b></p><p> button17.Focus();</p><p><b> }</b></p><p><b> 設(shè)計(jì)總結(jié) </
38、b></p><p> 在這次設(shè)計(jì)的過程中,我體會到要想開發(fā)一個(gè)軟件,不僅需要相當(dāng)?shù)膶I(yè)技術(shù)知識,還要有嚴(yán)謹(jǐn)縝密的思維能力。只有思想上清晰了,編程才有意義,否則就是白費(fèi)力氣。同時(shí)還要善于捕獲細(xì)小的方面,因?yàn)槟峭沁@個(gè)程序的致命因素。這次設(shè)計(jì)培養(yǎng)了我的細(xì)心和耐性,更樹立了一種科學(xué)的態(tài)度。這對我以后的</p><p> 工作和學(xué)習(xí)也有很大的幫助和指導(dǎo)作用。同時(shí)也深刻認(rèn)識到了本身不存
39、在很多不足之處,還需要不斷地學(xué)習(xí)來充實(shí)完善自己,只有這樣才能學(xué)有所成,求得更大的發(fā)展。 </p><p> 設(shè)計(jì)的過程并沒有想象的那樣輕松,有時(shí)候一個(gè)小小的錯(cuò)誤就要調(diào)試好久,但是調(diào)試成功后的喜悅感也是非常好的。設(shè)計(jì)的艱辛讓我感覺到以前學(xué)習(xí)的太少,掌握的僅僅是皮毛,有時(shí)候非常的吃力。通過交流我也感覺到,無論什么方面的編程,學(xué)習(xí)過程是一樣的,都要經(jīng)過不斷的實(shí)踐積累,不是一蹴而就的。</p>
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