2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  C#程序設(shè)計</b></p><p><b>  課程設(shè)計報告</b></p><p><b>  (計算機學院)</b></p><p>  2013-2014學年度第二學期</p><p><b>  目 錄</b><

2、;/p><p><b>  1.需求分析1</b></p><p>  1.1計算器應(yīng)用軟件的功能分析(二級標題,四號黑體)1</p><p>  1.2計算器軟件的功能圖1</p><p><b>  2.界面設(shè)計1</b></p><p><b>  3

3、.功能實現(xiàn)3</b></p><p>  3.1計算數(shù)字現(xiàn)實的功能代碼3</p><p>  3.2小數(shù)點設(shè)置的功能代碼3</p><p>  3.3連續(xù)運算的功能代碼3</p><p>  3.4實現(xiàn)鍵盤控制的功能代碼4</p><p>  3.5刪除的功能代碼5</p>&l

4、t;p><b>  4.設(shè)計總結(jié)5</b></p><p><b>  參考文獻6</b></p><p><b>  計算器的開發(fā)與應(yīng)用</b></p><p>  摘要:計算器的產(chǎn)生和發(fā)展是建立在電子計算機基礎(chǔ)之上的,現(xiàn)代社會很需要一個健全、高效率的計算器。為了提高自己的實踐能力和將來

5、開發(fā)一個更實用更全能更智能的計算器,以設(shè)計與實現(xiàn)計算器為課題。此次設(shè)計的計算器應(yīng)用軟件從visual studio 2012編程環(huán)境中開發(fā),是一個簡單的窗體應(yīng)用程序,實現(xiàn)簡單的計算器功能。以微軟自帶的計算器為模板,設(shè)計了簡單易懂的計算器。這款計算器不僅實現(xiàn)了簡單的四則運算的功能,還能連續(xù)運算,實現(xiàn)小鍵盤的操作,光標的轉(zhuǎn)移。雖然這個簡單的計算器只能實現(xiàn)這些功能,但是具有簡潔的圖文外觀,即時準確的獲得所需要要計算的結(jié)果,充分降低了數(shù)字計算器

6、的難度和所需要的時間,對人們生活和學習具有有很大的幫助。</p><p>  關(guān)鍵詞:計算器;功能 ;界面;窗口;事件。</p><p><b>  需求分析 </b></p><p>  通過對微軟附件計算器軟件進行調(diào)研、分析,研究,使用。我們了解到了作為一個計算器所應(yīng)該有的一些簡單功能和界面的排版,我們知道了怎樣使編寫的計算器程序向微軟附

7、件計算器靠攏。</p><p>  1.1計算器應(yīng)用軟件的功能分析</p><p>  計算器軟件的主要功能是:</p><p><b>  可以顯示計算數(shù)字</b></p><p>  可以進行加減乘除四則運算</p><p>  可以實現(xiàn)鍵盤操控的功能</p><p>

8、<b>  可以進行清零運算</b></p><p><b>  可以進行退格鍵運算</b></p><p><b>  可以進行連續(xù)計算</b></p><p>  1.2計算器軟件的功能圖</p><p>  根據(jù)以上需求分析,計算器軟件功能如圖1-1所示。</p&g

9、t;<p><b>  界面設(shè)計</b></p><p>  計算器軟件界面設(shè)計采用一個窗口(form)、按鈕控件和一個文本框控件組成,完成如下圖2-1的計算器界面</p><p>  界面中控件的屬性設(shè)置如下表2-1</p><p><b>  表2-1 屬性設(shè)置</b></p><p&

10、gt;<b>  功能實現(xiàn)</b></p><p>  要實現(xiàn)需求分析中軟件各功能,需要設(shè)計一些事件的功能代碼。利用所需的代碼,編寫一些計算器的功能,使計算器更加靈活易懂。</p><p>  3.1計算數(shù)字現(xiàn)實的功能代碼</p><p>  以數(shù)字“1”為例:(其余的數(shù)字同樣如此)</p><p>  當文本框顯示為“

11、0”,或flag(按過運算符號按鈕后flag=1)后數(shù)字會替換當前數(shù)字,否則追加</p><p>  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)</p><p><b>  {</b></p><p>  if (textBox1.Text == "0" ||

12、 flag == 1) //替換</p><p><b>  {</b></p><p>  textBox1.Text = "1";</p><p><b>  flag = 0;</b></p><p><b>  }</b></p>&l

13、t;p>  else //追加</p><p>  {textBox1.Text = textBox1.Text + "1"; }</p><p>  button17.Focus(); //焦距定于等號鍵,可使enter鍵用于等號運</p><p><b>  } </

14、b></p><p>  3.2小數(shù)點設(shè)置的功能代碼</p><p>  文本框里最多顯示一個小數(shù)點,利用IndexOf類來查找代碼中小數(shù)點出現(xiàn)的次數(shù),且當文本框顯示為“0”,或flag(按過運算符號按鈕后flag=1)后會用“0.”替換當前數(shù)字,否則追加</p><p>  private void button12_Click(object sender,

15、 EventArgs e)</p><p><b>  {</b></p><p>  if (textBox1.Text.IndexOf(".") == -1) //得到的是這個字符串中字符“.”第一次出現(xiàn)的位置,如果沒出現(xiàn)的話,得到的是-1,而且字符串的第一個位置是0。</p><p>  { if (textBox1

16、.Text == "0" || flag == 1) //替換</p><p><b>  {</b></p><p>  textBox1.Text = "0.";</p><p><b>  flag = 0;</b></p><p><b>

17、  }</b></p><p><b>  else</b></p><p><b>  {</b></p><p>  textBox1.Text = textBox1.Text + "."; //追加</p><p><b>  } }</b&g

18、t;</p><p>  button17.Focus(); }</p><p>  3.3連續(xù)運算的功能代碼</p><p>  以“+”號鍵為例:(同樣如此,-,*,\,只需改變運算符ysf的取值)</p><p>  用yscs(運算次數(shù))變量判斷運算次數(shù),次數(shù)為一次時,保存變量。次數(shù)為兩次以上時,保存變量之后執(zhí)行等號運算,并且連續(xù)運

19、算,繼續(xù)保存為第一個數(shù),繼續(xù)進行四則運算。</p><p>  private void button13_Click(object sender, EventArgs e) //加法運算</p><p>  { flag = 1;</p><p>  dhcs = 0; //(等號次數(shù))</p><p>  

20、yscs++; // (運算次數(shù))</p><p>  if (yscs == 1)</p><p>  { num1 = Convert.ToDouble(textBox1.Text);//保存輸入進去的第一個數(shù) }</p><p>  if (yscs >= 2)</p><p>  { num2 =

21、 Convert.ToDouble(textBox1.Text);//保存第二次運算符前的那個數(shù)</p><p>  switch (ysf)</p><p><b>  {</b></p><p>  case 1: textBox1.Text = (num1 + num2).ToString(); break;</p><

22、;p>  case 2: textBox1.Text = (num1 - num2).ToString(); break;</p><p>  case 3: textBox1.Text = (num1 * num2).ToString(); break;</p><p>  case 4: if (num2 == 0)</p><p>  { Message

23、Box.Show("分母不能為“0”"); break; }</p><p><b>  else</b></p><p>  {textBox1.Text = (num1 / num2).ToString(); break; </p><p><b>  } } }</b></p>&

24、lt;p>  ysf = 1; //(運算符)</p><p>  num1 = Convert.ToDouble(textBox1.Text);//把第一個數(shù)與第二個數(shù)求和在保存到第一個數(shù)</p><p>  button17.Focus(); //(聚焦到等號按鈕)}</p><p>  3.4實現(xiàn)鍵盤控制的功能代碼</p>&l

25、t;p>  Kepress事件按鈕,功能是鎖定鍵盤上,當你按下鍵盤上的按鈕時就會被追蹤記錄。鍵盤控制事件keypress綁定在form上,keypreview必須為TRUE。將鍵盤敲擊的char型轉(zhuǎn)為string型,使用switch語句判斷哪個鍵控制哪個按鈕</p><p>  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)</p>&l

26、t;p><b>  {</b></p><p>  this.KeyPreview = true;//此語句可使keypress語句在窗口使用</p><p>  textBox1.Text = "0"; //初始化文本框</p><p>  button13.Focus(); //轉(zhuǎn)移光標</p>

27、;<p><b>  }</b></p><p>  private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) //鎖定到鍵盤上的數(shù)字和運算符</p><p>  { switch (e.KeyChar.ToString())</p><p>  {

28、case "1": button1_Click(sender, e); break;</p><p>  case "2": button2_Click(sender, e); break;</p><p>  case "3": button3_Click(sender, e); break;</p><p&

29、gt;  case "4": button4_Click(sender, e); break;</p><p>  case "5": button5_Click(sender, e); break;</p><p>  case "6": button6_Click(sender, e); break;</p>&

30、lt;p>  case "7": button7_Click(sender, e); break;</p><p>  case "8": button8_Click(sender, e); break;</p><p>  case "9": button9_Click(sender, e); break;</p&g

31、t;<p>  case "0": button11_Click(sender, e); break;</p><p>  case ".": button12_Click(sender, e); break;</p><p>  case "+": button13_Click(sender, e); break;

32、</p><p>  case "-": button14_Click(sender, e); break;</p><p>  case "*": button15_Click(sender, e); break;</p><p>  case "/": button16_Click(sender, e)

33、; break;</p><p>  case "=": button17_Click(sender, e); break;</p><p>  case "\b": button18_Click(sender, e); break; //退格鍵</p><p>  case "\r": button17_

34、Click(sender, e); break; //回車鍵</p><p>  } if (e.KeyChar == (char)Keys.Escape)</p><p>  { button10_Click(sender, e); } //鍵盤上的ESC清零鍵 }</p><p>  3.5刪除的功能代碼</p><p>  使用

35、退格鍵功能每次字符長度就減少一個,當字符串長度減為0之后,文本框里顯示為初始值0。</p><p>  private void button18_Click(object sender, EventArgs e) //退格</p><p><b>  {</b></p><p>  string old = textBox1.Text;&l

36、t;/p><p>  textBox1.Text = old.Substring(0, old.Length - 1);//字符串長度每次減一個</p><p>  if (Convert.ToDouble(textBox1.Text.Length - 1) < 0)//刪完最后一個數(shù)字文本框初始化</p><p><b>  {</b>&l

37、t;/p><p>  textBox1.Text = "0";</p><p><b>  }</b></p><p>  button17.Focus();</p><p><b>  }</b></p><p><b>  設(shè)計總結(jié) </

38、b></p><p>  在這次設(shè)計的過程中,我體會到要想開發(fā)一個軟件,不僅需要相當?shù)膶I(yè)技術(shù)知識,還要有嚴謹縝密的思維能力。只有思想上清晰了,編程才有意義,否則就是白費力氣。同時還要善于捕獲細小的方面,因為那往往是這個程序的致命因素。這次設(shè)計培養(yǎng)了我的細心和耐性,更樹立了一種科學的態(tài)度。這對我以后的</p><p>  工作和學習也有很大的幫助和指導(dǎo)作用。同時也深刻認識到了本身不存

39、在很多不足之處,還需要不斷地學習來充實完善自己,只有這樣才能學有所成,求得更大的發(fā)展。 </p><p>  設(shè)計的過程并沒有想象的那樣輕松,有時候一個小小的錯誤就要調(diào)試好久,但是調(diào)試成功后的喜悅感也是非常好的。設(shè)計的艱辛讓我感覺到以前學習的太少,掌握的僅僅是皮毛,有時候非常的吃力。通過交流我也感覺到,無論什么方面的編程,學習過程是一樣的,都要經(jīng)過不斷的實踐積累,不是一蹴而就的。</p>

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