2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  以工作過程為導(dǎo)向的動漫實訓(xùn)課程</p><p>  ----手機(jī)彩信制作課程設(shè)計</p><p><b>  摘要:</b></p><p>  動漫專業(yè)在我校已招收了3屆學(xué)生,動漫專業(yè)的課程設(shè)置也日漸成熟,學(xué)生經(jīng)過3年的專業(yè)訓(xùn)練,有了不小的長進(jìn)。讓我們老師覺得學(xué)生成長最快的是在高二階段,特別是經(jīng)過實訓(xùn)課的集中學(xué)習(xí)后。因此

2、對高二動漫專業(yè)的實訓(xùn)課的教學(xué)模式是我們探討最多的,也是嘗試最多的課程。本課題也是在這種思考下提出的研究方向。</p><p>  以往傳統(tǒng)的動畫教學(xué)模式是老師在課堂上傳授理論知識,然后學(xué)生制作一些相關(guān)的習(xí)題,即使是采用“任務(wù)驅(qū)動”的模式開展教學(xué),也是沒有真正實現(xiàn)“以就業(yè)“為目的,沒有關(guān)聯(lián)的練習(xí)或與企業(yè)脫節(jié)的設(shè)計都是學(xué)生綜合應(yīng)用能力和創(chuàng)作能力薄弱的關(guān)鍵。要把我們這些學(xué)生培養(yǎng)成為一名動畫設(shè)計師,要通過不斷的制作,設(shè)計

3、,修改等過程來磨練出來的,跟不上企業(yè)的實際制作,還是閉門造車。在這種情況下,我們提出了“以工作過程為導(dǎo)向”的模式。我們所要體現(xiàn)的是一種以工作過程系統(tǒng)化為導(dǎo)向的學(xué)習(xí)領(lǐng)域課程設(shè)計,即參照公司的生產(chǎn)管理模式,制定嚴(yán)格的管理制度,分析企業(yè)的崗位群及崗位職責(zé),將企業(yè)崗位里適合中等職業(yè)學(xué)生完成的典型工作任務(wù)進(jìn)行分析,并設(shè)計相關(guān)的學(xué)習(xí)情境,將每一個典型的學(xué)習(xí)任務(wù)結(jié)合起來形成完整的動畫制作工作鏈。在設(shè)計中,參考企業(yè)人事部門對員工素質(zhì)的要求,并將這些要求

4、總結(jié)后融入日常教學(xué)當(dāng)中。通過本課程的學(xué)習(xí),可以幫助學(xué)生建立起良好的工作次序和工作習(xí)慣,樹立良好的工作作風(fēng),讓學(xué)生從課堂中走出來,融入真實的項目實訓(xùn)里。實行“校企結(jié)合”、“產(chǎn)教結(jié)合”的模式,為學(xué)生提供一個與動畫企業(yè)完全相同的制作環(huán)境,并讓學(xué)生直接參與企業(yè)的實際項目制作,讓學(xué)生</p><p>  關(guān)鍵字:工作過程 工作組 實訓(xùn) 動畫</p><p>  以工作過程為導(dǎo)向的職業(yè)教育是德國

5、20世紀(jì)90年代以來針對傳統(tǒng)的職業(yè)教育與真實的工作世界脫離的弊端,以及企業(yè)對生產(chǎn)一線技術(shù)型、技能型人才提出的“不僅要具有適應(yīng)工作世界的能力,而且要具有從經(jīng)濟(jì)、社會和生態(tài)負(fù)責(zé)的角度建構(gòu)或參與建構(gòu)工作世界的能力”的要求。 20世紀(jì)90年代后期開始在德國推行的“學(xué)習(xí)領(lǐng)域課程方案”即為該理論在實踐中的應(yīng)用。以工作過程為導(dǎo)向的職業(yè)教育于21世紀(jì)初,被我國學(xué)者零星地介紹到國內(nèi),盡管并不系統(tǒng),但它的一些核心思想已被我國職業(yè)教育界所接受,并對我國近年來

6、職業(yè)教育的課程改革產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。</p><p><b>  前期工作準(zhǔn)備:</b></p><p>  教學(xué)組織分工:教師以項目為中心,學(xué)生分小組分工協(xié)作,從前期、中期到后期按工作流程進(jìn)行項目的制作。培養(yǎng)學(xué)生工作能力,了解工作流程,提高學(xué)生實踐能力,切實提高學(xué)生的技能和職業(yè)能力。</p><p>  班級成立9個工作室,每個工作室都有自己名

7、稱和LOGO, (分別為Bt-k工作室、mc工作室、3w工作室、熊貓工作室、聯(lián)盟工作室、旦塔工作室、六芒星工作室、SKY工作室、surper man工作室),每個工作室并且進(jìn)行職務(wù)分工,比如導(dǎo)演、藝術(shù)總監(jiān)、技術(shù)顧問、員工等,在創(chuàng)作中每個工作室內(nèi)部會進(jìn)行相互學(xué)習(xí),取長補短。</p><p>  在接到每次項目時,9個工作室進(jìn)行任務(wù)競標(biāo),并且通過學(xué)生自評互評推選出中標(biāo)作品,公布中標(biāo)工作室,進(jìn)行懸賞。</p>

8、;<p>  二.項目實訓(xùn)教學(xué)的流程</p><p>  項目實訓(xùn)教學(xué)的具體實施一般按以下三個流程進(jìn)行:確定目標(biāo)(接標(biāo));項目設(shè)計、項目實施(制標(biāo));項目評估、項目應(yīng)用(評標(biāo)競標(biāo)中標(biāo))。</p><p>  (一)確定目標(biāo)-----接標(biāo):</p><p>  1. 發(fā)布接標(biāo)任務(wù)書,師生共同商討項目藝術(shù)創(chuàng)作的內(nèi)容、方向和范圍。</p>&l

9、t;p>  本次項目的任務(wù)書:感恩節(jié)手機(jī)彩信制作。</p><p>  2.學(xué)生開始收集材料:通過網(wǎng)絡(luò),搜集感恩節(jié)素材、彩信素材、動漫卡通素材、音效等</p><p>  (二)項目設(shè)計、項目實施---制標(biāo):</p><p>  這是項目實踐教學(xué)的重心.它包括以下幾方面。</p><p>  第一部分:前期策劃階段</p>

10、<p>  策劃階段在動畫片的設(shè)計制作過程中,關(guān)系到一部動畫片的成功與失敗。共分為以下幾個階段:</p><p>  1.籌劃新片:動畫片負(fù)責(zé)人把電視臺、制作廠家、廣告代理人和原作者召集在一起,充分了解主辦人的期望和觀眾的動向,共同討論并編寫故事大綱,考證故事的時代背景、內(nèi)容,確定影片風(fēng)格,設(shè)計有特色、有個性,能夠與市場結(jié)合的角色造型,確定作品的方針和放映時間,并評估制作費用。</p>

11、<p>  根據(jù)以上的公司動畫片創(chuàng)作的工序,課堂模擬這樣的工作過程,教師和每個工作組的成員進(jìn)行交流,共同商討,學(xué)生初步策劃出感恩節(jié)彩信動畫的編寫故事大綱,公司內(nèi)部進(jìn)行交流、完成分鏡頭腳本、分鏡頭劇本、投標(biāo)說明書。</p><p>  2. 選題報告:動畫片內(nèi)容可以根據(jù)一個題材、故事、傳說來改編,也可以是原創(chuàng)(劇本寫作要適合動畫語言及技術(shù)的表達(dá)),并用最精煉的語言描述未來動畫片的概貌、特點、目的以及影片將

12、會帶來的影響和商業(yè)效應(yīng),并交給投資方和管理機(jī)構(gòu)審批。</p><p>  根據(jù)以上公司正常工序,課堂模擬以上的工作過程,教師要求每個工作組根據(jù)故事大綱,在課堂上進(jìn)行選題報告,教師根據(jù)審核,選題內(nèi)容上需要符合實際要求設(shè)備和項目制作時間來衡量,如某個工作組的報告工作量太大,不符合項目的要求將重新討論再審核。</p><p><b>  3.劇本創(chuàng)作:</b></p&

13、gt;<p><b>  A.教師知識點撥:</b></p><p>  劇本創(chuàng)作包括文學(xué)劇本和文字分鏡頭劇本的創(chuàng)作。文學(xué)劇本也可稱為“腳本”或“臺本”,是按照電影文學(xué)的寫作模式創(chuàng)作的文字劇本,是制作動畫片的基礎(chǔ)。它是把出場人物的臺詞、動作、劇情用文章的形式表現(xiàn)出來,也包括人物性格、服飾道具以及背景等細(xì)節(jié)描述。要求故事結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),情節(jié)具體詳細(xì)。</p><p&

14、gt;  文字分鏡頭劇本將動畫片文學(xué)劇本分切為一系列可供拍攝的鏡頭的一種劇本。導(dǎo)演按照自己對劇本的研究和構(gòu)想,將美術(shù)片文學(xué)劇本所提供的藝術(shù)形象和故事情節(jié)進(jìn)行增刪取舍,將需要表現(xiàn)的內(nèi)容分成若干鏡頭,每個鏡頭依次編號、標(biāo)明長度,寫出各個鏡頭畫面內(nèi)容、臺詞、音響效果、音樂及拍攝要求,攝影組的各個創(chuàng)作部門以此作為創(chuàng)作依據(jù)。</p><p><b>  B.任務(wù)分布:</b></p>&

15、lt;p>  課堂要求每個工作組寫出文學(xué)劇本及文字分鏡頭劇本。由于本項目的內(nèi)容要求比較簡單,在次過程學(xué)生的速度較快完成。</p><p><b>  4.美術(shù)設(shè)計:</b></p><p><b>  A.教師知識點撥:</b></p><p>  美術(shù)設(shè)計是負(fù)責(zé)造型、場景以及美術(shù)風(fēng)格的確定者,幫助導(dǎo)演把握動畫片整體

16、的美術(shù)風(fēng)格。</p><p>  造型設(shè)計的任務(wù)包括:角色的標(biāo)準(zhǔn)造型、磚面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、服飾道具分解圖、形體特征說明圖等。</p><p>  一部動畫片的人物造型一經(jīng)確定,角色在任何場合下的活動與表演都要保持其特征與形象的統(tǒng)一。</p><p>  場景設(shè)計:是根據(jù)劇本內(nèi)容和導(dǎo)演構(gòu)思而創(chuàng)作的動畫片場景設(shè)計稿。包括影片中各個場景的色彩氣氛圖、平面坐標(biāo)圖、立體鳥

17、瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖等。</p><p><b>  B.任務(wù)布置:</b></p><p>  要求學(xué)生設(shè)計感恩節(jié)彩信動畫故事的造型和場景。</p><p>  5.畫面分鏡頭劇本: </p><p>  首先教師下發(fā)分鏡頭腳本:</p><p><b>  A.教師知識點撥:<

18、/b></p><p>  動畫分鏡頭腳本也叫“動畫分鏡頭臺本”也叫"故事板"是動畫前期工作的重要環(huán)節(jié)。在敲定了文字劇本,人物設(shè)定稿、場景設(shè)定稿以后,動畫導(dǎo)演就要開始分鏡頭腳本的創(chuàng)作了。它是利用蒙太奇語言將文字劇本(有時是文字腳本)轉(zhuǎn)換成畫面的形式,并配以各種特效、拍攝手法等。 動畫分鏡頭腳本是指導(dǎo)后面所有動畫制作人員工作的藍(lán)本。后面所有的制作人員都要嚴(yán)格按照分鏡頭腳本進(jìn)行制作。</p>

19、;<p><b>  分鏡頭規(guī)格要求,</b></p><p>  教師案例分析:欣賞動畫分鏡頭劇本.</p><p><b>  B.任務(wù)布置:</b></p><p>  要求每個工作組根據(jù)分鏡頭繪畫要求,繪畫出故事的分鏡頭劇本。</p><p>  第二部分:中期創(chuàng)作階段<

20、/p><p><b>  1.設(shè)計稿:</b></p><p><b>  A.教師知識點撥:</b></p><p>  設(shè)計稿是根據(jù)動畫片畫面分鏡頭劇本中每個鏡頭的小畫面放大、加工的鉛筆稿。在放大時要求考慮鏡頭形態(tài)的合理性、畫面構(gòu)成的可能性以及空間關(guān)系的表現(xiàn)性。設(shè)計稿要有畫面規(guī)格設(shè)定、鏡頭號碼、背景號碼和時間規(guī)定等標(biāo)準(zhǔn)。設(shè)

21、計稿一般有兩部分:一是人物(角色)動作設(shè)計稿,要畫出活動主體的起始動作、運動軌跡線以及動體最主要的動作和表情、動體與背景發(fā)生穿插關(guān)系時的交切線;二是背景設(shè)計稿要按確定的規(guī)格畫出景物的具體造型、角度、移動或推拉鏡頭的起至位置。</p><p>  B.任務(wù)布置:根據(jù)要求畫出設(shè)計稿。</p><p>  2.動作設(shè)計(原畫)</p><p><b>  A.教

22、師知識點撥:</b></p><p>  原畫是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言.原畫在動畫制作中處于核心地位。動畫制作過就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯(lián)在一起。這一切其實就是關(guān)于表演、動畫角色的表演。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達(dá),表達(dá)它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動別人。原畫設(shè)計

23、還應(yīng)該把角色動作與場景變換、鏡頭移動、角色態(tài)度等綜合因素考慮進(jìn)去。因此,如何理解原畫,如何掌握原畫設(shè)計的基本原理和技巧是原畫設(shè)計的重要任務(wù)。</p><p><b>  B.制作點撥: </b></p><p>  a.鉛筆、色鉛筆、定位尺、拷貝紙,明確了設(shè)計稿的要求和上下鏡頭之間的關(guān)系,便可動筆。先用色鉛筆輕輕打稿,用一根線確定出動態(tài)和重心.用一根線來體現(xiàn)無限,強(qiáng)調(diào)

24、夸張重心轉(zhuǎn)換在動態(tài)重心線完成的基礎(chǔ)上再畫出骨骼、肌肉.最后是衣服.分輕主次,骨緊、肉松、衣服更松.</p><p>  b..最后用鉛筆將整體肯定下來,原畫第一遍完成以后,最重要的一點是進(jìn)行一下自檢,在整個連續(xù)創(chuàng)作的過程中也是一個連續(xù)翻動的過程,復(fù)查一下看看是否到位,是否需要加上動參(動作參考),動作參考指的是兩張原畫之間的一張動畫,也叫小原畫,在動畫師沒有把握的情況下.原畫繪出的動畫動作指定,用色鉛筆畫出大體動

25、態(tài)即可。 </p><p>  C.任務(wù)布置:根據(jù)要求進(jìn)行原畫的繪制。</p><p><b>  3.動畫設(shè)計:</b></p><p><b>  A.教師知識點撥:</b></p><p>  原畫設(shè)定動作所需要的中間過程由中間動畫人員來完成。中間張數(shù)比較少,動作會轉(zhuǎn)換得比較快;張數(shù)多,就會顯

26、得平穩(wěn)、柔順。如迪斯尼動畫的中間張數(shù)加得多,所以片中人物動作柔軟且彈性十足。</p><p>  本項目的動畫非常簡單,是GIF動畫,將原畫利用photoshop中自帶軟件ImageReady來制作,將原畫動起來。</p><p><b>  B.教師制作點撥:</b></p><p>  a.引入:欣賞素材:欣賞其中一位同學(xué)的原畫設(shè)計。制作最

27、后一個環(huán)節(jié),那就是如何讓這些素材動起來,來完成我們感恩節(jié)彩信動畫制作。</p><p>  手機(jī)彩信動畫主要是GIF動畫,它的特點:制作容易,文件小,但不可添加音頻,不能交互。</p><p><b>  b.操作:</b></p><p>  GIF動畫主要是用Photoshop自帶軟件ImageReady來制作 ,它是一款專門用來編輯動畫的

28、軟件。工具欄-----轉(zhuǎn)換到編輯動畫</p><p><b>  窗口----動畫</b></p><p>  利用圖層的眼睛的顯示來制作關(guān)鍵幀</p><p>  插入關(guān)鍵幀、設(shè)置秒數(shù)、播放動畫</p><p>  確認(rèn)導(dǎo)出格式---GIF:窗口---優(yōu)化,文件---將優(yōu)化的結(jié)果儲存為</p><p

29、>  第三部分:后期制作階段</p><p>  后期制作階段可以說是對動畫片的再創(chuàng)作,它的每一道工序都影響著影片的最終效果,需要工作人員細(xì)心、嚴(yán)格把關(guān)。后期部分有以下幾方面的工序:</p><p><b>  描線上色</b></p><p><b>  校對</b></p><p><

30、;b>  拍攝</b></p><p><b>  剪輯</b></p><p><b>  錄配音</b></p><p>  在學(xué)生完成這個這合成階段,工作組內(nèi)的成員做相互的監(jiān)督、檢查,由于是GIF彩信動畫,對于音樂要求不高,配上一段背景音樂即可。</p><p>  在學(xué)生練

31、習(xí)過程中,教師隨堂檢查、及時發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。同時為了能給學(xué)生一種輕松愉快的創(chuàng)作環(huán)境,教師在學(xué)生操作過程中都會播放一些學(xué)生比較喜歡的流行音樂,而這些音樂又能起到控制學(xué)生制作的時間的作用。</p><p>  在操作時間剩下2分鐘的時間,要求每個公司挑選出競標(biāo)作品,將最后決定的結(jié)果告訴教師的助手,如果在規(guī)定的時間未能推選出將作為棄權(quán),無法參與競標(biāo)。</p><p>  (三)項目評估、項目

32、應(yīng)用--競標(biāo)評標(biāo)中標(biāo)</p><p> ?、?選3:9大公司對9個作品進(jìn)行投票,每個公司只有一票的權(quán)利,同時不允許投給自己公司。</p><p> ?、?自評:經(jīng)過第一輪的投票推選出出這三幅競標(biāo)作品,第二輪請這三幅作品的作者上來點評作品,要求學(xué)生從以下幾方面進(jìn)行自評:a.創(chuàng)作思路(新穎之處) b.畫面美觀(包括色彩、構(gòu)圖、角色、動畫) c.獨特之處。</p><p>

33、;  三個學(xué)生的自評,是對本項目實訓(xùn)教學(xué)中所學(xué)的知識一個回顧和小結(jié),另一方面鍛煉了學(xué)生的語言表達(dá)能力。</p><p>  ③6互評:在三個公司點評完自己的作品后,6個未中標(biāo)公司代表投票對這三個作品進(jìn)行投票點評:a.選什么?b.優(yōu)點是什么?c.缺點是什么? </p><p>  這個環(huán)節(jié)中,能夠讓他們學(xué)會逐漸學(xué)會怎樣去公正地評價他人的作品,提高其審美水平,去其不足,吸收優(yōu)點。在互評中,不斷

34、提高自己。</p><p>  ④中標(biāo):經(jīng)過以上三個環(huán)節(jié),揭曉了最后的中標(biāo)公司。同時在整個項目教學(xué)中少不了教師點評的這個重要環(huán)節(jié)。教師對學(xué)生具有創(chuàng)新意識的閃光點進(jìn)行表揚,對于學(xué)生出現(xiàn)的問題進(jìn)行指導(dǎo),同時教師用更高一層眼光去評價這些作品,用更深一層理論去引導(dǎo)學(xué)生,用更寬的知識面去擴(kuò)展學(xué)生的視野,充分展示動漫的魅力。</p><p>  評選結(jié)束后,要求學(xué)生根據(jù)點評中的缺點進(jìn)行修改上交。<

35、;/p><p>  同時在設(shè)計中,參考企業(yè)人事部門對員工素質(zhì)的要求,并將這些要求總結(jié)后融入日常教學(xué)當(dāng)中。通過本課程的學(xué)習(xí),可以幫助學(xué)生建立起良好的工作次序和工作習(xí)慣,樹立良好的工作作風(fēng),讓學(xué)生從課堂中走出來,融入真實的項目實訓(xùn)里。實行“校企結(jié)合”、“產(chǎn)教結(jié)合”的模式,為學(xué)生提供一個與動漫企業(yè)完全相同的制作環(huán)境,并讓學(xué)生直接參與企業(yè)的實際項目制作,讓學(xué)生獲得一線工作生產(chǎn)經(jīng)驗,加強(qiáng)了學(xué)生的動手能力。</p>

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