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文檔簡介
1、<p> 課程名稱: 算法分析與設計課程設計 </p><p> 設計題目: 砸手機游戲 </p><p> 課程設計(大作業(yè))報告</p><p><b> 課題背景 </b></p><p> 中國民族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲為中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)所做出了巨大貢獻,民
2、族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為產業(yè)發(fā)展的主導力量。同樣在中國自主研發(fā)的民族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲已經(jīng)真正成為中國游戲市場的主導力量。 </p><p> 網(wǎng)絡游戲是通過信息網(wǎng)絡傳播和實現(xiàn)的互動娛樂形式,是一種網(wǎng)絡與文化相結合的產業(yè)。近年來,網(wǎng)絡文化市場發(fā)展很快,隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及、寬帶的接入社區(qū)和家庭,我國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展迅速并進入了一個高速增長期,并已經(jīng)創(chuàng)造了較大的產值,帶動了相關產業(yè)的發(fā)展,對促進我國網(wǎng)絡經(jīng)濟和娛
3、樂業(yè)的發(fā)展、豐富互聯(lián)網(wǎng)時代人民群眾的文化娛樂生活起到了積極作用。</p><p><b> 課程設計的目的</b></p><p> 學習算法的最終目的是解決實際的應用問題,特別是非數(shù)值計算類型的應用問題。課程設計要求同學獨立完成一個較為完整的應用需求分析,在完成設計和編程大型作業(yè)的過程中,深化對算法課程中基本概念、理論和方法的理解;訓練綜合運用所學知識處理實際問
4、題的能力,強化面向對象的程序設計理念;使同學的程序設計與調試水平有一個明顯的提高。 經(jīng)過查找參考資料、技術手冊和撰寫文檔的實踐,進一步培養(yǎng)軟件工程師的綜合素質。 課程設計所安排的題目,在難度和深度方面都大于課內的上機訓練。程序作業(yè)以Java或其他高級語言完成,配有圖形界面。</p><p><b> 題目分析</b></p><p> 以砸壞一個手機設計的游戲,為
5、無限關卡,每砸壞一個手機,可以活動一定的獎金,同時隨機獲得道具。手機質量越來越好(手機的血越來越多,需要不斷購買具有更大傷害力的道具來提高砸壞手機的速度)。移動電話使得大的改變我們的生活,它帶來了很多方便,也產生了許多負面的影響。破壞手機,摧殘手機,使用各種道具破壞手機,體驗游戲樂趣。</p><p><b> 程序設計</b></p><p><b>
6、 1、數(shù)據(jù)結構設計</b></p><p> double shengmingli=1000;//定義初始生命力 </p><p> int gongjili=10;//定義初始攻擊力 </p><p> int fangyuli=6;//定義初始防御力 </p><p> int money=1000;//定義初始金錢數(shù)
7、量 </p><p> bool tongguan;//定義是否通關判定 </p><p> void daoju();//定義工具函數(shù) </p><p> void xueliang();//定義血量函數(shù) </p><p> void shouji1();//定義手機1函數(shù) </p><p> void s
8、houji2();//定義手機2函數(shù) </p><p><b> 2、函數(shù)設計</b></p><p><b> (1) 主函數(shù)</b></p><p> main()允許用戶通過菜單進行功能選擇,使用相應的功能代碼來調用對應的函數(shù)功能。</p><p><b> 其他各功能函數(shù)&
9、lt;/b></p><p> void daoju() :道具函數(shù),定義了一些道具,有錘子、木棍、刀、電鋸、搶等,然后可以進行購買任意道具。定義了這些道具的攻擊力,價格越高的攻擊力越高。</p><p> void xueliang():血量函數(shù),定義了不同的血量有不同的價格和生命值,可以購買任意血量進行攻擊。</p><p> void shouji
10、1():手機1函數(shù),定義手機1生命值,反攻擊力,防御力,以及打碎手機1獲得的金幣,并賦予初值,利用攻擊計算公式 :殺傷=攻擊力*2-防御力 計算出點生命并判斷出手機1是否被砸壞了。</p><p> void shouji2():手機2函數(shù),定義手機2生命值,反攻擊力,防御力,以及打碎手機1獲得的金幣,并賦予初值,利用攻擊計算公式 :殺傷=攻擊力*2-防御力 計算出點生命并判斷出手機2是否被砸壞了。</p
11、><p> 3、砸手機游戲算法思想:</p><p> 本游戲有六個菜單選項分別是工具、血量、砸手機1、砸手機2、退出游戲、顯示狀態(tài)。</p><p> 第一、在工具菜單里面首先定義一些道具,有錘子、木棍、刀、電鋸、搶等,然后購買這些道具。定義這些道具的攻擊力,價格越高的攻擊力越高,在工具函數(shù)里面流程如下:</p><p> 第二、為這六
12、個道具購買血量,有1、2、3號補血藥。1號補血藥需要10個金幣,補給200生命值,2號補血藥50金幣,補給1000生命值,3號補血藥100個金幣,補給2200生命值。</p><p> 第三、進入砸手機,選擇道具對手機進行攻擊,如果手機的生命值大于0或選擇動作1對手機攻擊,否則,手機已被打碎并獲得一定的金幣,退出返回主菜單。</p><p> 第四、主菜單選項,如果是5直接退出游戲,選
13、6查看自己的狀態(tài),否則,進入其他4個菜單選項,進行游戲。</p><p><b> 結果分析</b></p><p> 砸手機游戲結果如下,但是我們只是對砸手機游戲進行了算法的分許與設計,并只會其中一部分數(shù)據(jù)的編寫,下列的程序是由其它程序改變而來的,只能夠用C++來實現(xiàn)一部分要求,不能夠用界面來實現(xiàn)。</p><p><b>
14、實驗總結及心得體會</b></p><p> 我們進行了為期一周的算法課程設計。通過這次課程設計,我們拓寬了知識面,鍛煉了能力,綜合素質得到較大提高。</p><p> 本次課程設計,使我們對從砸手機游戲設計方案到設計的基本過程的設計方法、步驟、思路、有一定的了解與認識。在課程設計過程中,我們基本能按照規(guī)定的程序進行,先對砸手機游戲進行了解,然后再對砸手機游戲進行算法分析與
15、設計,最后通過改變類似程序實現(xiàn)了砸手機游戲,很遺憾的是界面沒有弄出來。</p><p> 課程設計達到了專業(yè)學習的預期目的,課程設計之后,我們普遍感到不僅實際動手能力有所提高,更重要的是進一步激發(fā)了我們對專業(yè)知識的興趣,并能夠結合實際存在的問題在專業(yè)領域內進行更深入的學習。實際能力的培養(yǎng)至關重要,而這種實際能力的培養(yǎng)單靠課堂教學是遠遠不夠的,必須從課堂走向實踐。通過課程設計,讓我們找出自身狀況與實際需要的差距,
16、并在以后的學習期間及時補充相關知識,為求職與正式工作做好充分的知識、能力準備,從而縮短從校園走向社會的心理轉型期。</p><p><b> 代碼</b></p><p> #include <iostream> </p><p> using namespace std; </p><p> dou
17、ble shengmingli=1000;//定義主角初始生命力 </p><p> int gongjili=10;//定義主角初始攻擊力 </p><p> int fangyuli=6;//定義主角初始防御力 </p><p> int money=1000;//定義主角初始金錢數(shù)量 </p><p> bool tonggua
18、n;//定義是否通關判定 </p><p> void daoju();//定義道具函數(shù) </p><p> void xueliang();//定義血量函數(shù) </p><p> void shouji1();//定義手機1函數(shù) </p><p> void shouji2();//定義手機2函數(shù) </p><p&
19、gt; int main() </p><p><b> { </b></p><p> cout<<"歡迎你開始玩砸手機小游戲!\n"; </p><p> cout<<"手機店\n"; </p><p> cout<<"
20、一個手機店。"<<endl; </p><p> int shoujidian;//定義選擇項目 </p><p> cout<<"1.道具"<<endl; </p><p> cout<<"2.血量"<<endl; </p><
21、;p> cout<<"3.去砸手機1"<<endl; </p><p> cout<<"4.去砸手機2"<<endl; </p><p> cout<<"5.退出游戲"<<endl; </p><p> cout<&
22、lt;"6.顯示你的狀態(tài)"<<endl; </p><p> cin>>shoujidian; </p><p> while(shoujidian!=5)//輸入5時退出游戲 </p><p><b> { </b></p><p> if(tongguan) &l
23、t;/p><p><b> { </b></p><p> cout<<"恭喜通關!"<<endl; </p><p><b> break; </b></p><p><b> } </b></p><p&g
24、t; if(shoujidian==6)//輸入6可檢測自己的狀態(tài) </p><p><b> { </b></p><p> cout<<"你的生命力:"<<shengmingli<<endl; </p><p> cout<<"你的攻擊力:"&l
25、t;<gongjili<<endl; </p><p> cout<<"你的防御力:"<<fangyuli<<endl; </p><p> cout<<"你擁有的錢:"<<money<<endl; </p><p><b>
26、; } </b></p><p><b> else </b></p><p> switch(shoujidian) </p><p><b> { </b></p><p> case 1 : daoju();break; </p><p> ca
27、se 2 : xueliang();break; </p><p> case 3 : shouji1();break; </p><p> case 4 : shouji2();break; </p><p> default : cout<<"請不要亂選!"<<endl;break; </p>&l
28、t;p><b> } </b></p><p> cin>>shoujidian; </p><p><b> } </b></p><p> if(shoujidian==5) </p><p><b> { </b></p><
29、;p> cout<<"正在退出游戲……"<<endl; </p><p><b> } </b></p><p> cin.get(); </p><p> cin.get(); </p><p> return 0; </p><p>
30、<b> } </b></p><p> void daoju() </p><p><b> { </b></p><p> cout<<"歡迎來到道具!"<<endl; </p><p> cout<<"1、錘子(10M
31、加2攻擊力)"<<endl; </p><p> cout<<"2、木棍(80M加20攻擊力)"<<endl; </p><p> cout<<"3、刀(140M加40攻擊力)"<<endl; </p><p> cout<<"4
32、、雙節(jié)棍(200M加60攻擊力)"<<endl; </p><p> cout<<"5、電鋸(240M加80攻擊力)"<<endl; </p><p> cout<<"6、槍(280M加100攻擊力)"<<endl; </p><p> cout<
33、;<"7、離開道具"<<endl; </p><p> int daoju; </p><p> cin>>daoju; </p><p> while(daoju!=7)//輸入7時結束函數(shù) </p><p><b> { </b></p><
34、;p> switch(daoju) </p><p><b> { </b></p><p> case 1 : if(money<10) </p><p> cout<<"你的錢不夠"<<endl;//錢不夠時返回Flase </p><p><b&
35、gt; else </b></p><p> cout<<"購買成功!"<<endl;//錢足夠時返回True </p><p> gongjili+=2; </p><p> money-=10; </p><p><b> break; </b>&l
36、t;/p><p> case 2 : if(money<80) </p><p> cout<<"你的錢不夠"<<endl; </p><p><b> else </b></p><p> cout<<"購買成功!"<<
37、endl; </p><p> gongjili+=20; </p><p> money-=80; </p><p><b> break; </b></p><p> case 3 : if(money<140) </p><p> cout<<"你的錢不
38、夠"<<endl; </p><p><b> else </b></p><p> cout<<"購買成功!"<<endl; </p><p> gongjili+=40; </p><p> money-=140; </p>&
39、lt;p><b> break; </b></p><p> case 4 : if(money<200) </p><p> cout<<"你的錢不夠"<<endl; </p><p><b> else </b></p><p>
40、 cout<<"購買成功!"<<endl; </p><p> gongjili+=60; </p><p> money-=200; </p><p><b> break; </b></p><p> case 5 : if(money<240) </
41、p><p> cout<<"你的錢不夠"<<endl; </p><p><b> else </b></p><p> cout<<"購買成功!"<<endl; </p><p> gongjili+=80; </p&g
42、t;<p> money-=240; </p><p><b> break; </b></p><p> case 6 : if(money<280) </p><p> cout<<"你的錢不夠"<<endl; </p><p><b>
43、; else </b></p><p> cout<<"購買成功!"<<endl; </p><p> gongjili+=100; </p><p> money-=280; </p><p><b> break; </b></p>&
44、lt;p> default : cout<<"無"<<endl; </p><p><b> break; </b></p><p><b> } </b></p><p> cin>>daoju; </p><p><b
45、> } </b></p><p> if(daoju==7) </p><p> { //返回main()主函數(shù) </p><p> cout<<"歡迎下次再來!"<<endl; </p><p> cout<<"歡迎你開始玩砸手機小游戲!\n&q
46、uot;; </p><p> cout<<"手機店\n"; </p><p> cout<<"一個手機店。\n血量"<<endl; </p><p> cout<<"道具\n"; </p><p> cout<&l
47、t;"1.道具"<<endl; </p><p> cout<<"2.血量"<<endl; </p><p> cout<<"3.去砸手機1"<<endl; </p><p> cout<<"4.去砸手機2"&
48、lt;<endl; </p><p> cout<<"5.退出游戲"<<endl; </p><p> cout<<"6.顯示你的狀態(tài)"<<endl; </p><p><b> } </b></p><p><b
49、> } </b></p><p> void xueliang() </p><p><b> { </b></p><p> cout<<"歡迎來到血量!"<<endl; </p><p> cout<<"1、買1號補血藥(
50、10M加200生命值)"<<endl; </p><p> cout<<"2、買2號補血藥(50M加1000生命值)"<<endl; </p><p> cout<<"3、買3號補血藥(100M加2200生命值)"<<endl; </p><p> c
51、out<<"4、離開血量"<<endl; </p><p> int xueliang; </p><p> cin>>xueliang; </p><p> while(xueliang!=4) </p><p><b> { </b></p>
52、<p> switch(xueliang) </p><p><b> { </b></p><p> case 1 : if(money<10) </p><p> cout<<"你的錢不夠"<<endl; </p><p><b>
53、else </b></p><p> cout<<"購買成功!"<<endl; </p><p> shengmingli+=200; </p><p> money-=10; </p><p><b> break; </b></p>&l
54、t;p> case 2 : if(money<50) </p><p> cout<<"你的錢不夠"<<endl; </p><p><b> else </b></p><p> cout<<"購買成功!"<<endl; </p
55、><p> shengmingli+=1000; </p><p> money-=50; </p><p><b> break; </b></p><p> case 3 : if(money<100) </p><p> cout<<"你的錢不夠"
56、<<endl; </p><p><b> else </b></p><p> cout<<"購買成功!"<<endl; </p><p> shengmingli+=2200; </p><p> money-=100; </p><
57、;p><b> break; </b></p><p> default : cout<<"無"<<endl; </p><p><b> break; </b></p><p><b> } </b></p><p>
58、 cin>>xueliang; </p><p><b> } </b></p><p> if(xueliang==4) </p><p><b> { </b></p><p> cout<<"歡迎下次再來!"<<endl;
59、 </p><p> cout<<"歡迎你開始玩砸手機小游戲!\n"; </p><p> cout<<"手機店\n"; </p><p> cout<<"一個手機店。\n血量"<<endl; </p><p> cout
60、<<"道具\n"; </p><p> cout<<"1.道具"<<endl; </p><p> cout<<"2.血量"<<endl; </p><p> cout<<"3.去砸手機1"<<e
61、ndl; </p><p> cout<<"4.去砸手機2"<<endl; </p><p> cout<<"5.退出游戲"<<endl; </p><p> cout<<"6.顯示你的狀態(tài)"<<endl; </p>
62、<p><b> } </b></p><p><b> } </b></p><p> /*這里是兩個戰(zhàn)斗函數(shù),使用指針來處理.避免造成內存崩潰.*/ </p><p> void shouji1() </p><p><b> { </b></
63、p><p> cout<<"開始砸手機1?。?!"<<endl; </p><p> double* g_shengmingli=new double;//定義手機1生命值 </p><p> int* g_gongjili=new int;//定義手機1的反攻擊力 </p><p> int*
64、g_fangyuli=new int;//定義手機1防御力 </p><p> int* g_money=new int;//定義打碎手機1獲得的金幣</p><p> *g_shengmingli=100; </p><p> *g_gongjili=5; </p><p> *g_fangyuli=3; </p>&
65、lt;p> *g_money=50; </p><p> double* tongji1=new double;//用來計算道具對手機1的殺傷力 </p><p> double* tongji2=new double;//用來計算手機1對道具的殺傷力 </p><p> *tongji1=0; </p><p> *tong
66、ji2=0; </p><p> int* huihe=new int;//定義回合數(shù) </p><p> *huihe=1; </p><p> cout<<"你開始對手機1進行攻擊!"<<endl; </p><p> int* xuanze=new int; </p>&
67、lt;p><b> /* </b></p><p><b> 攻擊計算公式 </b></p><p> 殺傷=攻擊力*2-防御力 </p><p> 玩家每回合可以選擇攻擊</p><p><b> */ </b></p><p> w
68、hile((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2) </p><p><b> { </b></p><p> cout<<"現(xiàn)在是"<<"第"<<*huihe<<&qu
69、ot;回合!"<<endl; </p><p> cout<<"請選擇你的動作:\n"; </p><p> cout<<"1.攻擊\n"; </p><p> cin>>*xuanze; </p><p> switch((*xuanz
70、e)) </p><p><b> { </b></p><p> case 1 : cout<<"你對手機1發(fā)動了攻擊!"<<endl; </p><p> *g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli); </p><p> *to
71、ngji1=gongjili*2-(*g_fangyuli); </p><p> cout<<"你打掉了手機1"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl; </p><p> cout<<"手機1還剩"<<(*g_shengmingli)-(*t
72、ongji1)<<"點生命"<<endl; </p><p> shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli; </p><p> *tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli; </p><p><b> } </b></p>
73、<p> (*huihe)++; </p><p><b> } </b></p><p> if((*g_shengmingli)<=0) </p><p> {//砸壞手機后的返回 </p><p> cout<<"手機1砸壞了!你真厲害?。?!"<<
74、;endl; </p><p> money+=(*g_money); </p><p> cout<<"歡迎你開始玩砸手機小游戲!\n"; </p><p> cout<<"手機店\n"; </p><p> cout<<"一個手機店。\n血量&
75、quot;<<endl; </p><p> cout<<"道具\n"; </p><p> cout<<"1.道具"<<endl; </p><p> cout<<"2.血量"<<endl; </p><
76、p> cout<<"3.去砸手機1"<<endl; </p><p> cout<<"4.去砸手機2"<<endl; </p><p> cout<<"5.退出游戲"<<endl; </p><p> cout<&
77、lt;"6.顯示你的狀態(tài)"<<endl; </p><p><b> } </b></p><p> delete g_shengmingli; </p><p> delete g_gongjili; </p><p> delete g_fangyuli; </p>
78、;<p> delete g_money; </p><p> delete tongji1; </p><p> delete tongji2; </p><p><b> } </b></p><p><b> /* </b></p><p>
79、設置均與void shouji1()函數(shù)相同 </p><p><b> */ </b></p><p> void shouji2() </p><p><b> { </b></p><p> cout<<"開始砸手機2?。?!"<<endl;
80、</p><p> double* g_shengmingli=new double; </p><p> int* g_gongjili=new int; </p><p> int* g_fangyuli=new int; </p><p> *g_shengmingli=3600; </p><p>
81、*g_gongjili=500; </p><p> *g_fangyuli=500; </p><p> double* tongji1=new double; </p><p> double* tongji2=new double; </p><p> *tongji1=0; </p><p> *to
82、ngji2=0; </p><p> int* huihe=new int; </p><p> *huihe=1; </p><p> cout<<"你開始對手機2進行攻擊!"<<endl; </p><p> int* xuanze=new int; </p><p&
83、gt; while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2) </p><p><b> { </b></p><p> cout<<"現(xiàn)在是"<<"第"<<*huihe<&
84、lt;"回合!"<<endl; </p><p> cout<<"請選擇你的動作:\n"; </p><p> cout<<"1.攻擊\n"; </p><p> cin>>*xuanze; </p><p> switch((
85、*xuanze)) </p><p><b> { </b></p><p> case 1 : cout<<"你對手機2發(fā)動了攻擊!"<<endl; </p><p> *g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli); </p><p>
86、; *tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli); </p><p> cout<<"你打掉了手機2"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl; </p><p> cout<<"手機2還剩"<<(*g_shengmin
87、gli)-(*tongji1)<<"點生命"<<endl; </p><p> shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli; </p><p> *tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;</p><p><b> } </b></
88、p><p> (*huihe)++; </p><p><b> } </b></p><p> if((*g_shengmingli)<=0) </p><p><b> { </b></p><p> cout<<"手機2砸壞了!你真厲害
89、?。?!"<<endl; </p><p> tongguan=true; </p><p> cout<<"歡迎你開始玩砸手機小游戲!\n"; </p><p> cout<<"手機店\n"; </p><p> cout<<"
90、;一個手機店。\n血量"<<endl; </p><p> cout<<"道具\n"; </p><p> cout<<"1.道具"<<endl; </p><p> cout<<"2.血量"<<endl; </
91、p><p> cout<<"3.去砸手機1"<<endl; </p><p> cout<<"4.去砸手機2"<<endl; </p><p> cout<<"5.退出游戲"<<endl; </p><p>
92、 cout<<"6.顯示你的狀態(tài)"<<endl; </p><p><b> } </b></p><p> delete g_shengmingli; </p><p> delete g_gongjili; </p><p> delete g_fangyuli
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