2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、<p>  東莞市朗森半導(dǎo)體照明有限公司提供</p><p>  舞臺(tái)燈簡(jiǎn)介及方案設(shè)計(jì)</p><p>  絢麗多彩,變幻莫測(cè)的燈光效果是人們對(duì)歌舞廳的第一印象。這些效果來自于各式各樣,形形色色的專業(yè)燈具。也就是人們所說的專業(yè)燈光。早期歌舞廳的燈光非常簡(jiǎn)單,有聚光燈、筒燈、小雨燈和一些笨重的機(jī)械轉(zhuǎn)燈。隨著電子技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了簡(jiǎn)單的聲控機(jī)械燈,能映出圖案、變換顏色及變化投光角度。

2、但這些燈都是單獨(dú)動(dòng)作,無法作到整齊劃一,步調(diào)一致。到了20世紀(jì)80年代出現(xiàn)了照明技術(shù)與電腦技術(shù)相結(jié)合的新型燈具,取名為電腦燈。電腦燈可以幾臺(tái)、幾十臺(tái)、甚至上百臺(tái)一齊按燈光設(shè)計(jì)要求變換圖案、色彩,其速度可快可慢,其場(chǎng)面瑰麗壯觀,叫人驚奇。電腦燈的出現(xiàn)是舞臺(tái)、影視、娛樂燈光發(fā)展歷史上的一個(gè)飛躍,也使人們對(duì)燈光技術(shù)有了新的認(rèn)識(shí)。</p><p>  之所以稱之為電腦燈是因?yàn)樗旧硌b有一個(gè)微型電腦電路,可以接受控制臺(tái)發(fā)出

3、的信號(hào),并將它轉(zhuǎn)化為電信號(hào)控制機(jī)械部分,實(shí)現(xiàn)各種功能。電腦燈內(nèi)部可分為三大部分:其一是電腦電路,它是燈的大腦,接受命令以及發(fā)出命令都是由它來完成,還可以自檢內(nèi)部功能,設(shè)置地址編碼,調(diào)校內(nèi)部參數(shù)或功能。其二是機(jī)械部分,它是由若干個(gè)微步進(jìn)電機(jī)組成,每個(gè)步進(jìn)電機(jī)都可以獨(dú)立動(dòng)作,分別帶動(dòng)圖案轉(zhuǎn)輪、顏色轉(zhuǎn)輪和調(diào)光、聚焦、光斑水平移動(dòng)及垂直移動(dòng)操作的機(jī)械部件。最后是光源部分,電腦燈的光源大部分都是高亮度的金屬鹵化物燈泡,燈具內(nèi)部安裝了鎮(zhèn)流器,電容等

4、燈泡電源電路。與電光源配套的光學(xué)系統(tǒng)非常先進(jìn),顏色片是由耐高溫、透光率極高的濾色材料制成,使電腦燈射出的光束亮度非常高,顏色非常純正。</p><p>  電腦燈是集先進(jìn)的光學(xué)系統(tǒng)、精密的機(jī)械系統(tǒng)、準(zhǔn)確的電腦控制系統(tǒng)集于一身的新型燈具,以其高亮度、純正的色彩、豐富的圖案效果在許多演出和娛樂場(chǎng)合中占據(jù)主流的位置,但它的價(jià)格使一些小型的文化娛樂場(chǎng)所望而卻步,控制信號(hào)不能完全統(tǒng)一也是電腦燈的一大缺點(diǎn)。</p>

5、;<p>  通常都是多臺(tái)電腦燈由一臺(tái)電腦控制臺(tái)控制,這樣一來控臺(tái)與電腦燈之間就要有一個(gè)公共信號(hào)。電腦燈與控臺(tái)之間以往常用的信號(hào)是0-10V信號(hào)(即模擬信號(hào)),它是直接利用低電壓信號(hào)來控制燈具或硅箱,其優(yōu)點(diǎn)是信號(hào)的產(chǎn)生、接受和處理比較簡(jiǎn)單,使用直觀,維護(hù)也比較容易。缺點(diǎn)是信號(hào)傳輸比較麻煩,信號(hào)的抗干擾能力也較差。后來逐步使用數(shù)字信號(hào),其優(yōu)點(diǎn)是傳送距離很長(zhǎng),抗干擾性較高,相同類型的數(shù)字信號(hào)還可以很容易作到相互組合。缺點(diǎn)是編碼

6、、接受設(shè)備復(fù)雜,而且在現(xiàn)有數(shù)字技術(shù)的條件下,它能容納的光路信息有限。常用數(shù)字信號(hào)有兩種:RS232信號(hào)和DMX512信號(hào)。DMX512信號(hào)是一種半行數(shù)字編碼信號(hào),使用范圍越來越廣,逐漸成為燈光控制的標(biāo)準(zhǔn)信號(hào),以現(xiàn)有的傳輸比特率和信號(hào)處理能力,它可以將光路輸出信號(hào)傳輸?shù)?12個(gè)光路中。使用DMX512時(shí)為保證信號(hào)傳輸準(zhǔn)確,需在信號(hào)終端使用終端負(fù)載。</p><p>  電腦燈的編碼也稱地址編碼,多臺(tái)電腦燈同時(shí)使用就

7、要給每臺(tái)電腦燈設(shè)置不同的地址編碼,這樣電腦控臺(tái)才能識(shí)別每一臺(tái)電腦燈的位置。在設(shè)置地址編碼時(shí),必須了解電腦燈的通道,每臺(tái)電腦燈都有它固定的通道,一般來說每個(gè)通道都對(duì)應(yīng)一種功能,或者說對(duì)應(yīng)一臺(tái)獨(dú)立的步進(jìn)電機(jī)。電腦燈的通道數(shù)也不同。如百奇黃金三號(hào)電腦燈為6通道,SGM伽里略2型電腦燈為10通道。在燈的尾部或頭部設(shè)有一個(gè)DIP開關(guān)(高檔電腦燈設(shè)有數(shù)碼管顯示屏),共有9個(gè)撥碼。每個(gè)撥碼對(duì)應(yīng)一個(gè)數(shù)值即2N-1N為第幾個(gè)撥碼數(shù),撥碼對(duì)應(yīng)的數(shù)值的總數(shù)為

8、512。下面以接受DMX512數(shù)字信號(hào)的電腦燈為例,簡(jiǎn)單介紹地址碼的設(shè)置方法:假設(shè)有三臺(tái)電腦燈,第一臺(tái)為14個(gè)通道,第二臺(tái)為8個(gè)通道,第三臺(tái)為10個(gè)通道,那么第一臺(tái)燈地址碼數(shù)為1,DIP開關(guān)撥碼撥1(有些電腦燈DIP開關(guān)不撥即為0時(shí),地址碼數(shù)是1),第二臺(tái)地址碼數(shù)為15,DIP撥碼撥1.2.3.4,第三臺(tái)地址碼數(shù)為23,DIP撥碼撥1.2.3.5,可以看出當(dāng)?shù)谝慌_(tái)電腦燈地址碼為1時(shí),那么第二臺(tái)電腦燈的地址碼即為第一臺(tái)電腦燈的通道數(shù)加上第

9、一臺(tái)電腦燈的地址碼數(shù),同樣第三臺(tái)電腦燈的地址碼等于第二臺(tái)電腦燈的通道數(shù)加上</p><p>  不同電腦燈的廠商都有針對(duì)自己品牌電腦燈的電腦燈控臺(tái),這些控臺(tái)很難控制其他品牌的電腦燈,雖然電腦燈都接受DMX512國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)信號(hào),但是不能達(dá)到通用的目的。</p><p>  PULSAR108控臺(tái)是英國(guó)寶沙公司生產(chǎn)的一款電腦控臺(tái),它可輸出0-10V信號(hào),RS232信號(hào)和DMX512信號(hào),輸出通道

10、108路??捎洃?16個(gè)場(chǎng)景SCENE,54個(gè)場(chǎng)景跑燈,6個(gè)環(huán)境走燈CHASE ENVIRONMENT。其控臺(tái)上設(shè)有磁卡記錄接口,可方便存儲(chǔ)燈光程序,PULSAR108控臺(tái)可以輸出108個(gè)獨(dú)立的通道,每個(gè)通道都可以控制一臺(tái)接受DMX512信號(hào)的數(shù)字設(shè)備的某一個(gè)通道。換句話說不管是哪種品牌的電腦燈或數(shù)字硅箱只要它接受DMX512信號(hào),PULSAR108控臺(tái)便可以控制它。例如有一臺(tái)14個(gè)通道電腦燈,它在控臺(tái)上就占取了14個(gè)通道,具體是哪14

11、個(gè)通道要看電腦燈的地址編碼是多少,在控臺(tái)上找到與這個(gè)地址編碼相同的通道由這個(gè)通道,向后的14個(gè)通道既為這臺(tái)電腦燈的所有通道,因?yàn)镻ULSAR108只有108個(gè)通道,所以電腦燈的地址編碼不能超出這個(gè)范圍。以上可以看出PULSAR108實(shí)現(xiàn)了標(biāo)準(zhǔn)信號(hào)的通用。</p><p>  接下來簡(jiǎn)單了解一下PULSAR108控臺(tái)的編程。先來看它的編程步驟,首先將燈光效果記憶為一個(gè)SCENE場(chǎng)景,可以把需要的燈光效果分成若干個(gè)場(chǎng)

12、景分別記憶,然后把場(chǎng)景按順序存入CHASE場(chǎng)景跑燈中,這樣便完成一個(gè)簡(jiǎn)單的燈光程序,由光路、場(chǎng)景和場(chǎng)景跑燈可組成48個(gè)ENVIRONMENT環(huán)境,而6個(gè)環(huán)境跑燈可以連接任何48個(gè)環(huán)境作跑燈程序。現(xiàn)在做一個(gè)簡(jiǎn)單的CHASE場(chǎng)景跑燈,記憶需要的SCENE場(chǎng)景,將電腦燈做成想要的效果,按下SAVE OUTPUT SCENE PAD記憶場(chǎng)景鍵,在場(chǎng)景頁S1-S3中選擇一個(gè)頁,從18個(gè)KRYBOARD PADS數(shù)字鍵盤中選擇一個(gè)鍵作為這個(gè)燈光效果

13、的位置這樣就完成了一個(gè)場(chǎng)景的記憶,同樣方法將所有需要的燈光效果一一記憶為場(chǎng)景。有了場(chǎng)景便可以記憶CHASE場(chǎng)景跑燈了,按下PROGRAM CHASE SEQUENCE PAD記憶場(chǎng)景跑燈鍵,選擇場(chǎng)景跑燈頁C1-C3中任意一頁,從18個(gè)數(shù)字鍵盤中選擇一個(gè)位置,找到存放燈光效果的場(chǎng)景頁,按順序按下存放燈光效果位置的數(shù)字鍵,現(xiàn)在已經(jīng)將場(chǎng)景存入了場(chǎng)景跑燈,最后再按下PROGRAM CHASE SEQUENCE PAD記憶場(chǎng)景</p>

14、<p>  英國(guó)愛富麗公司的一款名為AZURE2000(蔚藍(lán)2000)的電腦控臺(tái),可以輸出四路標(biāo)準(zhǔn)DMX512信號(hào),輸出通道多達(dá)2048個(gè),可控制200臺(tái)電腦燈,200個(gè)調(diào)光通道。有10個(gè)重演推子,40個(gè)重演按鈕,可記憶500個(gè)場(chǎng)景或跑燈,而跑燈步驟的記憶不受控臺(tái)記憶體的限制??嘏_(tái)同時(shí)可運(yùn)行20個(gè)場(chǎng)景或跑燈。其內(nèi)部裝有一臺(tái)3.5寸軟盤驅(qū)動(dòng)器可存儲(chǔ)或載入燈光程序,還可以進(jìn)行軟件安裝及控臺(tái)升級(jí)</p><p

15、>  操作??嘏_(tái)設(shè)有VGA接口可外接顯示器,由顯示器中查看當(dāng)前操作情況,各項(xiàng)輸出參數(shù)系統(tǒng)菜單等等。</p><p>  首先了解一下AZURE2000的操作界面及顯示界面。操作界面分為藍(lán)色,灰色兩個(gè)區(qū)域,藍(lán)色區(qū)設(shè)有系統(tǒng)菜單按鍵區(qū),這個(gè)區(qū)域設(shè)有一個(gè)數(shù)字小鍵盤,及與系統(tǒng)菜單相對(duì)應(yīng)的7[A-G]個(gè)按鈕,設(shè)備選擇區(qū)1-20個(gè)按扭可選擇與具對(duì)應(yīng)的調(diào)光通道或電腦燈,控制模式區(qū)可以使控臺(tái)進(jìn)入不同的操作模式,電腦燈功能選擇

16、區(qū)可以選擇切換電腦燈的功能。灰色區(qū)主要是重演按鈕和重演推子,跑燈控制和環(huán)境控制等等。從顯示屏左下方可以看出菜單的具體內(nèi)容,顯示屏右下方顯示A,B兩個(gè)數(shù)據(jù)輪所控制的內(nèi)容及跑燈運(yùn)行狀況等等。不同區(qū)域的[ON SCREEN]鍵可展開不同的顯示界面,如: 光路輸出,場(chǎng)景及跑燈頁等等。在顯示屏最下方的信息窗中可以得到操作提示。</p><p>  AZURE2000可控制所有接受DMX512數(shù)字信號(hào)的電腦燈,在控制電腦燈之

17、前要先對(duì)控臺(tái)進(jìn)行設(shè)置。一般分為兩種方法。其一,先將控臺(tái)設(shè)置好,再按照控臺(tái)的設(shè)置給電腦燈設(shè)置地址編碼;其二,先設(shè)置電腦燈的地址編碼,再按電腦燈的地址編碼對(duì)控臺(tái)進(jìn)行設(shè)置。在控臺(tái)設(shè)置時(shí)需要有相關(guān)電腦燈的程序文件,一般的電腦燈都可以在AZURE2000隨機(jī)帶有的燈庫中找到,如果沒有需要電腦燈的型號(hào)可由網(wǎng)上下載有關(guān)該燈的程序文件。</p><p>  在進(jìn)行設(shè)置前最好做一次清機(jī)操作,在控臺(tái)模式選擇區(qū)選擇SUPERVISOR

18、管理模式,在系統(tǒng)菜單中選擇WIPEAL清機(jī),在小鍵盤區(qū)按下“F”鈕,系統(tǒng)會(huì)提示是否進(jìn)行清機(jī)操作,再按下“F”鈕完成操作。</p><p>  進(jìn)入控臺(tái)的PROGRAM編輯模式,就可對(duì)控臺(tái)進(jìn)行設(shè)置了,在藍(lán)色區(qū)選擇PATCH設(shè)置按鈕,在旁邊的DIMMER和FIXTURE鍵同時(shí)閃爍,提示設(shè)置調(diào)光通道還是電腦燈通道,同時(shí)顯示屏?xí)@示當(dāng)前DMX連路的輸出情況,在顯示屏左下角菜單區(qū)也會(huì)顯示出操作選項(xiàng)。在這里同樣可選擇DIMM

19、ER OR FIXTURE通道,還可以選擇DMX連路輸出,共有A B C D四路可供選擇,要注意的是在設(shè)備連線時(shí)要與所選連路相對(duì)應(yīng)。選擇FIXTURE控鈕,控臺(tái)會(huì)讀取軟驅(qū)中的燈庫資料,顯示屏上會(huì)顯示出所有電腦燈品牌,選擇相對(duì)應(yīng)的品牌按ENTER進(jìn)入,這時(shí)會(huì)顯示這個(gè)品牌電腦燈的所有型號(hào),選擇正確的型號(hào)再按下ENTER控鈕,控臺(tái)讀取該電腦燈的文件后,在顯示屏菜單區(qū)會(huì)顯示YES or NO,按下A按鈕(YES),顯示屏?xí)俅物@示DMX連路輸出

20、狀況,在顯示屏最下方的信息窗中會(huì)提示你將把電腦燈設(shè)置在DMX連路中的位置,由小鍵盤輸入事先編好的電腦燈的地址編碼,或使用默認(rèn)值。在設(shè)備選擇區(qū)選擇一個(gè)預(yù)置頁,從20個(gè)預(yù)置位置中選擇一個(gè)位置,這時(shí)會(huì)看到DMX連路輸出已經(jīng)有與電腦燈通道數(shù)相同的DMX輸出通道被占用?,F(xiàn)在已經(jīng)完成了一臺(tái)電腦燈的</p><p>  完成所有電腦燈設(shè)置后便可控制電腦燈了。展開CHANNEL OUTPUT PAGE通道輸出顯示頁,在設(shè)備選擇區(qū)

21、選擇設(shè)置電腦燈時(shí)的預(yù)置頁,顯示屏?xí)@示出所設(shè)置電腦燈的名稱及型號(hào)。選中想要控制的電腦燈[按下1-20中對(duì)應(yīng)的按鈕],所選的電腦燈的名稱及型號(hào)會(huì)變?yōu)樗{(lán)色,此時(shí)電腦燈就已經(jīng)受控制了。在數(shù)據(jù)輪的顯示區(qū)會(huì)顯示A、B輪當(dāng)前所控制的功能,在電腦燈控制區(qū)可以切換電腦燈的功能如Dimmer調(diào)光,Shuffer光閘及頻閃,Lris光圈,Pan水平動(dòng)作,Tilt垂直動(dòng)作,Colour顏色,Gobo圖案,F(xiàn)ocus zoom焦距等等。順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)數(shù)據(jù)輪,電腦燈

22、會(huì)隨之動(dòng)作,同時(shí)在顯示屏上同時(shí)會(huì)顯示電腦燈的功能及其參數(shù)的具體變化。</p><p>  將所有電腦燈調(diào)出做一個(gè)燈光效果,可以把這個(gè)燈光效果記憶為一個(gè)場(chǎng)景。在藍(lán)色區(qū)選擇Record memory記憶場(chǎng)景按鈕,控臺(tái)灰色區(qū)所有空的重演推子和重演按鈕的角燈會(huì)閃爍,選擇任意一個(gè)重演推子或重演按鈕按下,場(chǎng)景便會(huì)記憶在這個(gè)位置上,同時(shí)控臺(tái)會(huì)自動(dòng)退出Record memory記憶場(chǎng)景的操作。按下Clear按鈕清除當(dāng)前的光路輸出

23、。按下重演按鈕或推起重演推子就可以看到記憶的燈光效果。</p><p>  接下來編輯跑燈效果。將電腦燈調(diào)出做第一步效果,按下Record chase記憶跑燈按鈕,所有空的重演推子和重演按鈕的角燈會(huì)閃爍,選擇任意一個(gè)推子或按鈕。當(dāng)按下所選的推子或按鈕時(shí),其他推子和按鈕的角燈會(huì)熄滅。在信息窗會(huì)提示是否將記憶這個(gè)跑燈的第一步,再次按下這個(gè)按鈕,控臺(tái)將記憶跑燈的第一步,信息窗提示是否記憶第二步,改變電腦燈的效果做出第二

24、步,按下按鈕便記憶了第二步,以此類推可以記憶你能想做出的所有步驟。再次按下Record chase記憶跑燈按鈕,便可以退出記憶跑燈操作。按下Clear清除操作。按下重演按鈕可以調(diào)出跑燈,在顯示屏右下角會(huì)顯示跑燈運(yùn)行的步驟和速度時(shí)間等等。這時(shí)數(shù)據(jù)輪的功能是控制跑燈的速度和衰減時(shí)間,進(jìn)入Chase menu跑燈菜單中可以改變跑燈的運(yùn)行方向、順序、記憶跑燈的速度和方向等等。</p><p>  在實(shí)際使用時(shí),一個(gè)個(gè)的調(diào)

25、出場(chǎng)景或跑燈比較繁瑣,可以將多個(gè)場(chǎng)景,跑燈記憶為一個(gè)Environment環(huán)境。將需要的場(chǎng)景及跑燈調(diào)出,進(jìn)入Environment menu環(huán)境菜單,選擇Record an Environment記憶一個(gè)環(huán)境,在環(huán)境控制區(qū)選擇一個(gè)預(yù)置位置,這樣就記憶了一個(gè)環(huán)境,使用時(shí)調(diào)出一個(gè)環(huán)境既可運(yùn)行所記憶的多個(gè)場(chǎng)景及跑燈。</p><p>  在環(huán)境菜單中有一個(gè)非常強(qiáng)大而且使用又非常方便、快捷的功能,既Scriptfile

26、programming編輯手寫文檔,手寫文檔可與時(shí)間碼或MIDI碼同步運(yùn)行,它可以將你在某一個(gè)節(jié)目或整個(gè)一臺(tái)節(jié)目中燈光的操作變化過程完完整整地記錄下來。當(dāng)你下次使用時(shí)輸入時(shí)間碼或MIDI碼手寫文檔便會(huì)隨時(shí)間碼或MIDI碼自動(dòng)運(yùn)行,其燈光變化與你操作時(shí)會(huì)完全一樣,這就使控臺(tái)的操作更為簡(jiǎn)單,更加準(zhǔn)確。有一點(diǎn)要注意的是手寫文檔記憶重演推子上的場(chǎng)景和跑燈時(shí)所記憶的是推子的最大值,也就是說推子在進(jìn)行調(diào)光控制時(shí)手寫文檔不能記憶這個(gè)過程。</

27、p><p>  AZURE2000電腦控臺(tái)功能非常強(qiáng)大,有許多簡(jiǎn)單但很實(shí)用的功能。如Palette調(diào)色板功能在跑燈運(yùn)行進(jìn)可隨意改變顏色、圖案、頻閃等等,還可以外接圖形控制板使電腦燈的控制及編程更為簡(jiǎn)單快捷。控臺(tái)內(nèi)置的Shape圖形程序中有很多實(shí)用的圖形程序使編程簡(jiǎn)單實(shí)用。Group編組功能可輕松實(shí)現(xiàn)分組控制和集控。Cut刪除功能可刪除場(chǎng)景、跑燈、Palett、Group,以及預(yù)置的調(diào)光和電腦燈輸出通道。Copy、Pa

28、ste復(fù)制及粘貼功能可將場(chǎng)景和跑燈復(fù)制到任意一個(gè)位置。還有個(gè)性化文檔、快照、劇院燈光設(shè)置等等功能。</p><p>  以上簡(jiǎn)單介紹了PULSAR108和AZURE2000兩種電腦燈控臺(tái),其共同點(diǎn)是都可輸出標(biāo)準(zhǔn)DMX512數(shù)字信號(hào),可與任意一臺(tái)接受DMX512信號(hào)的數(shù)字設(shè)備連接。PULSAR108優(yōu)點(diǎn)在于其操作簡(jiǎn)單易懂、價(jià)格較低,適合小型樂隊(duì)演出、酒吧及DISCO廳使用。缺點(diǎn)是輸出通道太少,編程操作較繁瑣。AZ

29、URE2000其強(qiáng)大的編輯功能,簡(jiǎn)便而準(zhǔn)確的操作,足夠多的輸出通道,這些都是它的取勝之處。重演推子太少是它惟一的缺點(diǎn),價(jià)格以及需要有很專業(yè)的人員進(jìn)行調(diào)控是它在一些場(chǎng)合中難以得到應(yīng)用的直接因素。</p><p>  伴隨科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,相信會(huì)有更新的,操作更簡(jiǎn)便,甚至智能化電腦控臺(tái)的出現(xiàn)。那就需要有更多的專業(yè)人員以讓控臺(tái)發(fā)揮出其最大的功能,從而使專業(yè)燈光更加豐富多彩,絢麗迷人。</p><p&g

30、t;<b>  1, 預(yù)期功能</b></p><p>  1.1先中間閃亮,依次第二層,第三層閃亮。</p><p>  1.2 L1、L6、L7、L8、L9形成十字閃亮。</p><p>  1.3三種顏色,紅綠黃依次閃亮。</p><p>  1.4從一到九依次閃亮</p><p>  1.

31、5 全閃爍兩次。</p><p><b>  1.6 循環(huán)。</b></p><p><b>  2, 設(shè)計(jì)方案</b></p><p><b>  3 ,硬件電路圖</b></p><p><b>  4,流程圖</b></p><p

32、><b>  5,存儲(chǔ)單元</b></p><p><b>  R1:存放循環(huán)次數(shù)</b></p><p>  R5,R6,R7:用于延時(shí)子程序里的循環(huán)次數(shù)</p><p><b>  6,程序</b></p><p>  START: MOV DPTR, #TA

33、B </p><p>  MOV R1,#16</p><p>  LOOP1: CLR A</p><p>  MOVC A,@A+DPTR</p><p><b>  MOV P1,A</b></p><p><b>  INC DPTR</b><

34、;/p><p><b>  CLR A </b></p><p>  MOVC A,@A+DPTR</p><p><b>  MOV P3,A</b></p><p>  LCALL DELAY</p><p><b>  INC DPTR</b>

35、</p><p>  DJNZ R1,LOOP1</p><p>  SJMP START </p><p>  TAB:DB 0FEH,0FFH,0E1H,0FFH,1FH,0FBH,1EH,0FBH,0BAH,0FBH,75H,0FFH,0CFH,0FFH,0FEH,0FFH,0FDH,0FFH,0FBH,0FFH,0F7H,0FFH,0EF

36、H,0FFH,0DFH,0FFH,0BFH,0FFH,7FH,0FFH,0FFH,0FBH,0H,0H,0FFH,0FFH</p><p>  ORG 1100H </p><p>  DELAY: MOV R5, #20</p><p>  D1: MOV R6 , #20</p><p>

37、  D2: MOV R7, #248</p><p><b>  DJNZ R7,$</b></p><p>  DJNZ R6,D2</p><p>  DJNZ R5,D1</p><p><b>  RET </b></p><p><b&g

38、t;  END</b></p><p>  7,系統(tǒng)測(cè)試及調(diào)試過</p><p>  首先檢驗(yàn)發(fā)光二極管是否閃爍,檢驗(yàn)無誤后,輸入簡(jiǎn)單的程序判斷接口的高低電平。再選擇芯片,將此芯片插入實(shí)驗(yàn)室單片機(jī)電路板的底座上,連接好硬件和舞臺(tái)燈的控制電路。再將以上編好的程序文件加進(jìn)去,接著就編譯和下載調(diào)試。第一次測(cè)試的時(shí)候雜亂無章。經(jīng)過一番的調(diào)試之后還存在兩個(gè)問題:一,九號(hào)燈不亮。二,程序不

39、循環(huán)。然后再繼續(xù)調(diào)試發(fā)現(xiàn)九號(hào)燈不亮和程序不循環(huán)的問題所在,九號(hào)燈是因?yàn)闊舻慕涌谂cP3接口的編號(hào)弄錯(cuò);而不循環(huán)是因?yàn)樵谘訒r(shí)子程序中,兩個(gè)R7重復(fù)了,導(dǎo)致無法循環(huán)。最后調(diào)試的結(jié)果跟預(yù)期結(jié)果相同。</p><p><b>  8,總結(jié)</b></p><p>  通過對(duì)單片機(jī)實(shí)驗(yàn)箱的基本操作并進(jìn)行實(shí)際電路的制作,了解了電路構(gòu)成及工作過程,正確建立keil軟件的文件名,進(jìn)行較

40、簡(jiǎn)單的軟件操作,學(xué)會(huì)對(duì)實(shí)驗(yàn)箱的編寫并調(diào)試程序,在編寫程序中遇到了很多問題,比如不知道程序中的英文字母的意思,所以在編寫的時(shí)候不知道任何邏輯關(guān)系,而且編寫完后不知道如何檢測(cè)它是否正確,debug session不會(huì)使用。實(shí)驗(yàn)電路聯(lián)接中,剛剛開始不懂舞臺(tái)燈與P0的接口的順序,但是,經(jīng)過之后已經(jīng)明白了。下載程序并觀察結(jié)果比較簡(jiǎn)單,但需要注意細(xì)節(jié)問題,比如下載過程中電路板是否上電??傊谶@四周的實(shí)驗(yàn)中,讓我們受益匪淺,懂得了keil軟件的基本

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