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文檔簡介
1、<p> 學生畢業(yè)論文開題報告</p><p> 注意:相關要求及規(guī)定參閱《甘肅民族師范學院畢業(yè)論文(設計)管理規(guī)定》.</p><p> 學生姓名學號專業(yè)計算機科學與技術</p><p> 班 級指導教師姓名職 稱副教授</p><p> 論文題目《淺談Photoshop在動漫設計中的運用》</p><
2、;p> 研究背景如今,隨著人們的文化生活不斷豐富,人們的視覺欣賞水平也在不斷的提高,動漫產業(yè)作為全球化中的朝陽產業(yè),對豐富我國的文化市場起到了巨大的推動作用;動漫還在新聞節(jié)目、虛擬氣象主播、醫(yī)學界、建筑設計等具有廣泛的應用。人們迫切需求動漫產業(yè)可以有更好的的發(fā)展。而動漫設計是孕育動漫作品的搖籃,人們通過計算機上的各種媒體制作軟件來設計動畫,其中Photoshop在動漫設計中的運用很具優(yōu)勢。Photoshop作為一款計算機輔助性軟件
3、在動畫場景制作過程中也起著舉足輕重的作用,尤其在改變以往動畫場景制作的復雜、枯燥過程起著至關重要的作用。了解Photoshop在動漫設計中的具體運用,我們就能夠更好的發(fā)展動漫產業(yè)。</p><p> 研究目標及意義目標:1、了解目前市場對動漫的需求,及動漫設計的各種要求。2、通過Photoshop SC5軟件對圖片處理,通過使用圖層編輯、文字處理、色彩調整濾鏡特效,完成對圖片的處理。制作有代表性的動畫。意義:1、
4、 Photoshop作為一種新的藝術形式已經在我們生活中大量出現,它頻繁出現于網絡、手機等多媒體傳播領域。在動漫設計中的運用更是廣泛,通過Photoshop的圖片制作與處理,動漫的效果猶如錦上添花,更別具一格。2、如何更加正確有效地運用Photoshop制作動漫,是我們應該思考和研究的問題,Photoshop的功能在不斷提高和改進,動漫設計的發(fā)展也是突飛猛進,所以Photoshop在動漫設計中運用的方法技巧都很重要。3、本文將通過研究和
5、分析目前動漫設計的發(fā)展前景及Photoshop在動漫設計中的具體運用,來談談應用方法,并提出我個人的具體看法。</p><p> 研究內容1、了解目前市場對動漫的需求,及動漫設計的各種要求。2、研究Photoshop在動漫設計中的具體運用及制作成果。3、分析利用Photoshop設計動漫的特點、優(yōu)點與缺點。4、提出對Photoshop在動漫設計中運用的意見和建議,并設想其發(fā)展前景藍圖。</p>&l
6、t;p> 研究方法及過程研究方法:1.文獻分析法:在圖書館中查閱相關圖書并記錄;網上搜索下載相關資料。分析各種文獻,提取有用信息。2.案例研究法:精選Photoshop動漫制作案例進行研究,并利用Photoshop設計精美動漫圖片并說明其步驟3.討論指導法:和周圍的同學討論并探究;聽取指導老師的評論和建議。4.實驗總結法:整理總結所查詢到的資料形成論文構思。研究過程:1、通過網絡調查目前動漫設計的發(fā)展前景,及Photoshop的應
7、用。2、參閱大量Photoshop動畫設計及相關知識書籍,通過網絡及其他媒體渠道了解當今國內外動漫優(yōu)秀設計作品。3、總結梳理自己這幾年年來所學的相關專業(yè)知識,學以致用,經行分析總結。4 、匯總結論,制成論文初稿。5、關注Photoshop在動漫運用的最新動態(tài),通過與老師、同學的討論,修改檢查論文中的問題,定稿。</p><p> 預期研究成果及創(chuàng)新1、通過網絡調查Photoshop在動漫產業(yè)的運用前景,做一部分分
8、析。2、利用Photoshop設計一副動漫作品。</p><p> 論文提綱第一部分:前言1.1介紹目前動漫的發(fā)展前景,并做簡單分析1.2提出自己對Photoshop在動漫設計中運用系統看法;1.3闡明本論文要研究和說明的內容。第二部分:論文設計構想2.1論文整體構思2.2本人設計任務2.3課題的規(guī)劃構思第三部分:開發(fā)工具介紹3.1Photoshop概述3.2Photoshop工作環(huán)境及工作區(qū)域3.3Photos
9、hop制作與設計第四部分:動漫制作設計前的素材準備工作4.1準備需要的制作開發(fā)工具4.2圖像素材的準備4.3處理圖像素材第五部分:利用Photoshop制作動漫的實例詳解過程(以動畫場景制作為例)5.1導入一組元圖片5.2處理圖片,渲染場景氣氛5.3場景的加工制作(色彩調配,色調搭配,色彩景深運用等等)5.4結合場景表達的情感,潤色修飾第六部分 所采用的技術6.1修改圖像缺陷6.2調整圖像品質6.3制作特殊效果、添加配飾植物等第七部分
10、總結與體會7.1總結分析Photoshop及動漫設計的發(fā)展前景7.2由Photoshop制作動漫過程中所得到的經驗和教訓</p><p> 主要參考文獻[1]龔潤華.計算機在動漫設計中的運用和思考[J].科技與企業(yè),2013,01:104.[2]曾丹.PS在動漫教學中的運用[J].中國科教創(chuàng)新導刊,2010,25:164. [3]陸麗芳,黃璐.基于“校中廠”背景下的Photoshop課程教學改革實踐——以動漫設計
11、專業(yè)為例[J].科技視界,2013,18:18-19.[4]劉娜.探析高職Photoshop課程在動漫專業(yè)中的改革[J].農業(yè)網絡信息,2011,02:137-139.[5]袁秋菊.淺析色彩在動漫設計中的情感運用[J].大眾文藝,2011,07:96.[6]李丹.動漫立體構成之我見[J].安陽工學院學報,2012,03:87-89.[7]張雅琦.動漫形象多元產品開發(fā)設計研究[D].安徽工程大學,2013.[8]祖楠.計算機技術創(chuàng)新帶動動
12、漫領域發(fā)展[J].安徽文學(下半月),2008年第2期.[9]蔡琪,郭靜博.動漫產業(yè)發(fā)展及其計算機技術探討[J].信息與電腦(理論版),2011年第9期.[10]董來蒼.淺談數字媒體對動漫設計的影響[J].才智,2009年20期.[11].王柏,陸藝南,王宏武,馬銳.Window環(huán)境</p><p> 開題中提出的主要問題及修改情況:論文選題恰當。應多運用實例。</p><p> 開題組成
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