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文檔簡介
1、<p><b> 計算機科學與技術系</b></p><p><b> 課程設計報告</b></p><p> 2011 ~2012 學年第 二 學期</p><p> 2012 年6 月10 日</p><p><b> 題目:</b></p>
2、;<p><b> 名稱:騎士游歷</b></p><p> 內(nèi)容:給你一個8*8的棋盤,騎士的開始位置,結(jié)束位置,讓你求得騎士從開始位置開始走到結(jié)束位置需要最小的步數(shù)是多少?(注意,騎士走日字)</p><p><b> 要求:</b></p><p> ?。?)輸入:輸入包含多組數(shù)據(jù),每一行都是一組
3、開始位置和結(jié)束位置,位置由兩個字符組成,一個是小寫字母(a-h),一個是數(shù)字(1-8),起始位置結(jié)束位置由一個空格隔開.</p><p> (2)輸出:輸出從起始位置到結(jié)束位置,騎士所要走過的最小的步數(shù).</p><p> ?。?)所設計的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)應盡可能節(jié)省存儲空間。</p><p> ?。?)程序的運行時間應盡可能少。</p><p>
4、<b> 問題分析和任務定義</b></p><p> 此程序需要完成如下要求:給你一個8*8的棋盤,騎士的開始位置,結(jié)束位置,讓你求得騎士從開始位置開始走到結(jié)束位置需要最小的步數(shù)是多少?(注意,騎士走日字)</p><p> 實現(xiàn)本程序需要解決以下幾個問題:</p><p> 如何表示8*8的棋盤,確定棋盤上各點的位置。</p&
5、gt;<p> 馬在棋盤上的各種行走方法怎樣來表示,行走過程如何實現(xiàn)。</p><p> 如何表示位置由兩個字符組成,一個是小寫字母(a-h),一個是數(shù)字(1-8)。</p><p> 如何找到一條滿足條件的路徑。</p><p> 如何確定這條路徑是最短的。</p><p> 本問題的關鍵和難點是如何根據(jù)騎士的走法規(guī)
6、則,找出一條最短路徑。</p><p><b> 圖1:8*8的棋盤</b></p><p> 如圖,建立如上的坐標系,于是每個點的位置就可以用一個有序數(shù)對來表示。如:(a,3),(b,6),(h,2)。</p><p> 對于任意一點的馬最多有8中走法可以選擇。根據(jù)馬行走后行列坐標數(shù)值大小的增加和減少情況的變化,用有序數(shù)組對來表示其走法
7、。</p><p> static int bx[8] = {2,1,-1,-2,-2,-1,1,2};</p><p> static int by[8] = {1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};</p><p> 其中,bx數(shù)組與by數(shù)組下標相同的變量表示一種走法。</p><p> 騎士在棋盤中的位置可由結(jié)構(gòu)體類型<
8、;/p><p> typedef struct </p><p><b> {</b></p><p> int n,m; //n 記錄行數(shù),m 記錄列數(shù)</p><p><b> int ch;</b></p><p><b> }node; <
9、/b></p><p><b> 來表示。</b></p><p> 對于騎士的起始與終點位置可由有序?qū)?x0,y0),(x1,y1)來表示。</p><p><b> 另外建立一個隊列,</b></p><p> typedef struct //定義順序隊
10、列類型</p><p><b> {</b></p><p> node data[maxlen];</p><p> int front;</p><p><b> int rear;</b></p><p> }Sequeue; </p>&l
11、t;p> 把騎士從起點到終點的每一步入隊,前一步出對。</p><p> 概要設計與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)選擇</p><p> 對于所提出的關鍵問題,即找出從起點到終點的最短步數(shù),這里所用到的方法是遍歷起點與終點的所有路徑,記錄下其步數(shù),然后比較其中最小的步數(shù),即為最短步數(shù)。</p><p> 輸入起點和終點的坐標,起點先入對;</p><p&
12、gt; 按照上述的8走法分別走一步,如果到達終點,計步器加一,如果未到終點,計步器加一并入對;(所有走法均入隊)</p><p> 出對,以步驟2中的如對順序分別把其作為新起點,重復步驟2;</p><p> 判斷是否對空,對空則以走過全部路徑,對未空,重復步驟3;對空,轉(zhuǎn)到步驟5;</p><p> 比較每種路徑的步數(shù),選出最小的數(shù)值,即為最小步數(shù)。<
13、;/p><p> 以上操作相當于對于一棵8個結(jié)點的完全樹進行遍歷,查找滿足條件的結(jié)點,并找出這些結(jié)點中結(jié)點高度最低的結(jié)點。 </p><p> 以上過程可由樹來表示。樹如圖2:</p><p><b> …… ……</b></p><p> …… …… …… ……
14、 ……</p><p> …… …… …… …… …… ……</p><p> 圖2:騎士游歷的樹結(jié)構(gòu)</p><p> 如圖3,先找到起點,即根節(jié)點,并進行入隊操作。由起點逐次訪問起點的各個子樹的根節(jié)點,比較是否等于終點的坐標,若相等,則保存路徑長度;若不相等,則把不相等
15、的子樹的根節(jié)點進行入隊操作。訪問完所有子樹的根節(jié)點后,進行一次出隊操作;即把根節(jié)點出隊。此后順次訪問隊頭節(jié)點的子樹的根節(jié)點,即順次訪問根節(jié)點的子樹的根節(jié)點的各個子樹的根節(jié)點,比較是否等于終點的坐標,若相等,則保存路徑長度;若不相等,則把不相等的子樹的根節(jié)點進行入隊操作。直到隊為空為止。</p><p><b> 訪問順序如下:</b></p><p> …
16、 …… …</p><p><b> …</b></p><p> 圖3:游歷的訪問順序</p><p><b> 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下:</b></p><p> typedef struct //騎士位置結(jié)構(gòu)體</p><p>&
17、lt;b> {</b></p><p> int n,m; //n 記錄行數(shù),m 記錄列數(shù)</p><p><b> int ch;</b></p><p><b> }node;</b></p><p> typedef struct //
18、順序隊列類型結(jié)構(gòu)體</p><p><b> {</b></p><p> node data[maxlen];</p><p> int front;</p><p><b> int rear;</b></p><p><b> }Sequeue;&l
19、t;/b></p><p> 圖4:詳細設計流程圖</p><p><b> 詳細設計和編碼</b></p><p> 首先,對于在問題分析和任務定義中所提出的問題逐個進行解決。</p><p> 定義棋盤和走法,并對其進行初始化。</p><p> int way[8][8] 表
20、示棋盤每一點的位置,例如,way[2][2]表示第三行,第三列的坐標,way[3][6]表示第四行,第七列的坐標。因為在本實驗中并沒有要求騎士行走的路徑,所以棋盤可不顯示的定義。</p><p> 對于走法,我們前面已經(jīng)提到了,對于馬在棋盤中的任意位置,最多有8種走法,用有序數(shù)對表示即:(2,1),(2,-1)(1,2),(1.-2)(-2,1),(-2,-1),(-1,2),(-1,-2)。故,我們可以做如下
21、定義:</p><p> 根據(jù)馬行走后行列坐標數(shù)值大小的增加和減少情況的變化,用有序數(shù)組對來表示其走法。</p><p> static int bx[8] = {2,1,-1,-2,-2,-1,1,2};</p><p> static int by[8] = {1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};</p><p> 其中,b
22、x數(shù)組與by數(shù)組下標相同的變量表示一種走法。所以在騎士的行走過程中,只要讓騎士的位置即坐標加上或減去上述8中走法的數(shù)組表示。</p><p> 對于騎士的起點和終點的位置表示,根據(jù)要求位置由兩個字符組成,一個是小寫字母(a-h),一個是數(shù)字(1-8)。所以有如下的表示方法:</p><p> int x0,y0,x1,y1; char xa,xb;x0=xa-‘a(chǎn)’; x1=xb-
23、‘a(chǎn)’;</p><p> 其中,x0、y0表示起點坐標,x1、y1表示終點坐標,輸入的xa,xb為字符,減去‘a(chǎn)’,便可轉(zhuǎn)換成數(shù)字。這樣便可以把輸入的字符坐標轉(zhuǎn)換成用數(shù)字表示的坐標。</p><p> 在得到騎士的起點終點坐標之后,便可以把起點入隊,入隊函數(shù)如下所示:</p><p> void add(Sequeue *S,int x,int y,int
24、z) //入隊函數(shù)</p><p><b> {</b></p><p> if(S->rear<maxlen-1 && S->rear>=0)</p><p><b> {</b></p><p> S->rear++;</p&g
25、t;<p> S->data[S->rear].n=x;</p><p> S->data[S->rear].m=y;</p><p> S->data[S->rear].ch=z;</p><p><b> }</b></p><p> else pri
26、ntf("error\n");</p><p><b> }</b></p><p> 這里的參數(shù)x,y,z分別表示行坐標,列坐標,和到達該坐標從起點所走的步數(shù)。它們的值分別保存在隊列的n,m,ch中。</p><p> 在對起點進行入隊之后,便可進行運動了,即騎士可以按規(guī)則(8種走法)走向下一位置。</p>
27、;<p> 此后,在一個while循環(huán)中進行如下的操作,while循環(huán)的條件為:S->front<S->rear,保證在隊列不為空的情況下進行循環(huán)。</p><p> 對于騎士的8種走法,可以通過for(i=0;i<8;i++)循環(huán)進行逐個試探。這里可以定義兩個證型變量x3、y3;用以存放騎士走一步后的位置,即坐標。則有如下定義:</p><p>
28、 x3=bx[i]+x0; y3=by[i]+y0;</p><p> 又由實際情況可知,x3、y3應該滿足x3、y3同時大于等于0且小于8;在此時設置標記數(shù)組step[maxlen][maxlen]=0;標記數(shù)組用以標記該位置是否已經(jīng)走過,走過則置1;所以x3、y3還應滿足step[x3][y3]==0;即(x3,y3)這個位置還未走過。若滿足以上條件,則可以定義node *p;并為其申請內(nèi)存空間。有如下一
29、段程序:</p><p> p=(node *)malloc(sizeof(node));</p><p> p->ch=S->data[S->front+1].ch+1;</p><p><b> p->n=x3;</b></p><p><b> p->m=y3;<
30、;/b></p><p> step[x3][y3]=1;</p><p> 把(x3,y3)的值放入指針p指向的空間的(n,m)中,用以保存此位置;因為ch存放的是從起點到該位置所走的步數(shù),故p->ch=S->data[S->front+1].ch+1;即它表示的意思是從起點x3、y3所走的步數(shù)。此時并把x3y3的標記置為1,說明此位置已經(jīng)被訪問過了。這時便可
31、以對x3、y3進行判斷了。</p><p> 若p->n==x1 && p->m==y1,即比較x3、y3與終點的坐標是否相同。若相同則找到一種走法。此時定義 int a=0;int count[maxlen]; count[a]數(shù)組的作用就是記錄下每一種走法的步數(shù);令count[a]=p->ch即可。若不滿足條件的話則把x3、y3入隊;</p><p&
32、gt; 然后i++;重復上述操作,直到i不滿足條件為止,即已經(jīng)走完了8種走法;</p><p> 此后,進行出棧操作;判斷S->front與S->rear的大小關系,若S->front>S->rear,則進行while循環(huán),若不滿足,則跳出while循環(huán)。</p><p> 最后,對計數(shù)數(shù)組count[a]中的值進行比較,找出最小值,即為,從終點到起點的
33、最小步數(shù)。程序如下:</p><p><b> int min;</b></p><p> min=count[0];</p><p> for(i=1;i<a;i++)</p><p><b> {</b></p><p> if(min>count[
34、i])</p><p> min=count[i];</p><p><b> }</b></p><p> printf("最短步數(shù)為: %d\n",min);</p><p><b> 上機調(diào)試</b></p><p> 1、語法錯誤及修正
35、:</p><p> 本程序使用了循環(huán)思想和隊列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),所以程序出現(xiàn)的語法錯誤主要在于隊列函數(shù)的調(diào)用及變量的定義,關鍵字和函數(shù)名稱的書寫,以及一些庫函數(shù)的規(guī)范使用。這些問題均可以根據(jù)編譯器的警告提示,對應的將其解決。</p><p> 邏輯問題的修改和調(diào)整:</p><p> 循環(huán)思想的使用雖然簡化了程序,但是增加了對函數(shù)循環(huán)控制的難度。在while循環(huán)中
36、,要實現(xiàn)對所有路徑的查找,而不能丟掉一條,也許丟掉的便是我們所需要的,這樣便造成了錯誤。又因為我們對路徑的查找使用了隊列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),即對坐標進行了入隊和出對的操作。所以我們可以用對空的條件作為while循環(huán)的終止條件。這樣便可以無遺漏的查找起點到終點的所有路徑。</p><p> 還有一點容易出現(xiàn)邏輯錯誤的是在何時進行入隊和出對的操作。對入隊的操作而言,在每一次行走后對于不滿足條件的坐標均要進行入隊操作。而對于
37、出對而言,每次出隊操作均在對每一步的八種走法走完之后才進行,這樣便可以保證路徑查找沒有遺漏。</p><p> 時間,空間性能分析: </p><p> 因為本算法需要用一個二維數(shù)組保存每一個位置的訪問狀態(tài),也需要一個一維數(shù)組保存訪問到的滿足條件的步數(shù),故其空間復雜度較高,會占據(jù)較大的內(nèi)存空間,其空間復雜度為O(maxlen*maxlen)。但是對于本算法而言,空間復雜度不但很高,時間
38、復雜度也很大。由于本算法將對路徑的遍歷轉(zhuǎn)變成了對樹的遍歷,需要遍歷所有的路徑并保存,從中找出滿足條件的路徑。所以無論起點和終點的位置如何,都需要進行所有的查找過程,所以對于本算法而言,時間復雜度很大,為O(8^n*n)。由此可得,本算法的時間空間性能較差,由于知識的局限性,故本人無法對此算法進行優(yōu)化。</p><p><b> 4、經(jīng)驗和體會:</b></p><p&g
39、t; 在剛拿到此問題時,感覺無從下手,但是經(jīng)過仔細的分析,了解到,對騎士路徑的查找,對八子樹的樹的遍歷算法很相像,不過要對每次遍歷的結(jié)果進行判斷,從而找出滿足條件的結(jié)果。因此在具體解決問題時采用了樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)思想,再經(jīng)過完善和修改得出算法,并用程序語言實現(xiàn)。從這個過程中我了解到對問題從認識到建立模型,之后提出方法,修改方法,最終解決問題的過程。也使我體會到對于具體問題的解決,只要按照解決問題的過程,就不會出現(xiàn)盲目的情況。</p&
40、gt;<p><b> 用戶使用說明</b></p><p> 本程序運行時帶有提示性語句。開始時,程序會提示你輸入騎士游歷的起終點,輸入格式為每一行都是一組開始位置和結(jié)束位置,位置由兩個字符組成,一個是小寫字母(a-h),一個是數(shù)字(0-7),起始位置結(jié)束位置由一個空格隔開。故輸入的坐標橫坐標的取值范圍在(a-h)之間,縱坐標的取值范圍在(0-7)之間,輸入起終點位置后,
41、按回車,程序會給出從起點到終點的最短步數(shù)的值。之后,程序會提示你是否繼續(xù)輸入,輸入’y’表示繼續(xù)輸入,輸入‘n’表示不再進行輸入,即退出程序。這樣便可以手動的控制輸入的次數(shù)。方便查詢。</p><p><b> 測試結(jié)果</b></p><p><b> 圖五:運行結(jié)果</b></p><p><b> 附
42、錄</b></p><p> #include"stdio.h"</p><p> #include "stdlib.h"</p><p> #define maxlen 100</p><p> int length=0; //記錄所走的步數(shù)</p><p
43、> static int bx[8] = {2,1,-1,-2,-2,-1,1,2};</p><p> static int by[8] = {1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};</p><p> typedef struct </p><p><b> {</b></p><p> int n
44、,m; //n 記錄行數(shù),m 記錄列數(shù)</p><p><b> int ch;</b></p><p><b> }node;</b></p><p> typedef struct //定義順序隊列類型</p><p><b> {</b&g
45、t;</p><p> node data[maxlen];</p><p> int front;</p><p><b> int rear;</b></p><p><b> }Sequeue;</b></p><p> Sequeue *setqueue()
46、</p><p><b> {</b></p><p> Sequeue *S;</p><p> S=(Sequeue *)malloc(sizeof(Sequeue));</p><p> S->front=0;</p><p> S->rear=0;</p>
47、<p><b> return S;</b></p><p><b> }</b></p><p> void add(Sequeue *S,int x,int y,int z) //入隊函數(shù)</p><p><b> {</b></p><p>
48、 if(S->rear<maxlen-1 && S->rear>=0)</p><p><b> {</b></p><p> S->rear++;</p><p> S->data[S->rear].n=x;</p><p> S->data[S
49、->rear].m=y;</p><p> S->data[S->rear].ch=z;</p><p><b> }</b></p><p> else printf("error\n");</p><p><b> }</b></p>
50、;<p> void dele(Sequeue *s) //出隊函數(shù)</p><p><b> {</b></p><p> if(s->front<s->rear)</p><p> s->front++;</p><p><b> else</b
51、></p><p> printf("error\n");</p><p><b> }</b></p><p> void judge() //判斷步數(shù) </p><p><b> {</b></p><p> Seque
52、ue *S;</p><p> S=setqueue();</p><p> int x0,y0,x1,y1,x3,y3,i,j; int count[maxlen+100];int a=0; int step[maxlen][maxlen];</p><p> char xa,xb;</p><p> for( i=0;i<
53、maxlen;i++)</p><p><b> {</b></p><p> S->data[i].ch=0;</p><p><b> }</b></p><p> printf("請輸入騎士游歷的起終點:\n");</p><p>
54、scanf(" %c,%d %c,%d",&xa,&y0,&xb,&y1);</p><p> x0=xa-'a';</p><p> x1=xb-'a';</p><p> for( i=0;i<maxlen;i++)</p><p> for
55、( j=0;j<maxlen;j++)</p><p><b> {</b></p><p> step[i][j]=0;</p><p><b> }</b></p><p> step[x0][y0]=1;</p><p> add(S,x0,y0,0);
56、</p><p> while(S->front<S->rear)</p><p><b> {</b></p><p><b> node *p;</b></p><p> x0=S->data[S->front+1].n;</p><p&
57、gt; y0=S->data[S->front+1].m;</p><p> for(int i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> x3=bx[i]+x0;</p><p> y3=by[i]+y0;</p><p> if
58、(x3>=0 && x3<8 && y3>=0 && y3<8 && step[x3][y3]==0)</p><p><b> {</b></p><p> p=(node *)malloc(sizeof(node));</p><p> p->
59、;ch=S->data[S->front+1].ch+1;</p><p><b> p->n=x3;</b></p><p><b> p->m=y3;</b></p><p> step[x3][y3]=1;</p><p> if(p->n==x1 &am
60、p;& p->m==y1)</p><p><b> {</b></p><p> step[x1][y1]=0;</p><p> count[a]=p->ch;</p><p><b> a++;</b></p><p><b>
61、}</b></p><p><b> else</b></p><p> add(S,p->n,p->m,p->ch);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p>&
62、lt;b> dele(S);</b></p><p><b> }</b></p><p><b> int min;</b></p><p> min=count[0];</p><p> for(i=1;i<a;i++)</p><p>
63、 if(min>count[i])</p><p> min=count[i];</p><p> printf("最短步數(shù)為: %d\n",min);</p><p><b> }</b></p><p> void main()</p><p><b
64、> {</b></p><p><b> char nn;</b></p><p><b> nn='y';</b></p><p> while(nn=='y')</p><p><b> {</b></p&g
65、t;<p><b> judge();</b></p><p> printf("是否繼續(xù)輸入?('y'是,'n'否)\n");</p><p> scanf(" %c",&nn);</p><p><b> }</b>&
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