基于K-Means算法的虛擬企業(yè)最優(yōu)邊界研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、相對于傳統(tǒng)企業(yè)而言,虛擬企業(yè)更具靈活、適應性與競爭力,但在當今技術、經(jīng)濟與政治等諸多因素的限制下,虛擬企業(yè)的運作仍然要面臨成員的選擇以及規(guī)模的控制問題。本課題從這一現(xiàn)實情況出發(fā),提出虛擬企業(yè)的邊界理論。 本課題分析了虛擬企業(yè)邊界的影響因素,將其分為成員與環(huán)境兩大因素,從關系論與系統(tǒng)論的角度指出核心企業(yè)的協(xié)調力與控制力、優(yōu)勢資源與核心能力以及組織柔性與相容性是成員因素的主要成份;對環(huán)境因素的分析則僅考察了市場因素:規(guī)模、成本與周期

2、。 基于以上分析本課題提出虛擬企業(yè)邊界理論,以“耦合度C”指標考察成員間的相互作用,耦合度值越小,意味著成員間合作產(chǎn)生的能量越高;以“組織熵E”度量由組織對環(huán)境應對能力,這個差值越小,則虛擬企業(yè)的組織熵量越高,綜合兩個指標,當其和值達到最小時,虛擬企業(yè)的能量達到最大,從而找到最佳合作伙伴與規(guī)模。 考慮到虛擬企業(yè)尋找和確定成員的過程,本課題選擇K-Means算法和Java語言作為工具,考慮到經(jīng)濟意義及運行成本,本課題以耦合

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