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文檔簡介
1、<p> 中國動漫公司的經營策略</p><p> 摘要 本文結合中國動漫現(xiàn)狀和國內外動漫公司成功的經營實例,提出了動漫公司發(fā)展的種種策略 </p><p> 關鍵詞 融資 多元經營 產業(yè)意識 國際化 </p><p> 中國動漫產業(yè)目前面臨前所未有的發(fā)展機遇——政府大力扶持、輿論熱情鼓勵、播映媒體增多,動畫熱日益升溫,但令人困惑的是,眾多動漫公司
2、并未得到長足發(fā)展。 </p><p> 動漫產業(yè)投入多、成本高、風險大,生產周期長。資金回收慢。發(fā)展新興產業(yè),熱情積極固然重要,理性與科學更是其持續(xù)健康的重要保證,當前中國動漫的市場培育不健全,產業(yè)鏈不完整,作為產業(yè)運營真正主體的企業(yè),求生存是首要法則,而發(fā)展盈利須要有順暢的融資渠道和充足的資金保證;先進的動畫制作技術和良好的品質保證;一定的原創(chuàng)性和文化底蘊;多元的播出平臺和營銷策略以及源源不斷的衍生產品問世;
3、公司最好建在經濟發(fā)達、媒介豐富、文化創(chuàng)意濃郁的都市環(huán)境中。公司唯有在產品研發(fā)、融資運作、多元合作、原創(chuàng)制作、人才培訓、市場營銷、宣傳策劃、產業(yè)拓展等方面富有特色才能做大做強。 </p><p> 最新資料顯示:中國有30多個動漫產業(yè)園區(qū)、近6千家動漫企業(yè),大量公司年產量只有10分鐘。而日本動漫公司雖只有5百家,卻擁有全球60%份額,動漫游戲產業(yè)成為重要的支柱產業(yè)。兩相對比,更顯出中國動漫的不足與缺陷:公司起步晚
4、,數(shù)量多。資金不足,小作坊式的規(guī)模,制作能力和經驗有限,競爭力不強,只能靠代加工接活維持運作,勉強度日,速生速死的多。 </p><p> 動漫播出平臺及衍生產品對公司盈利的重要性是不言而喻的,而動漫公司遭遇到的處境是:中國人動漫消費意識淡薄;制播倒掛,電視臺收購動畫價格低,售價有時不及成本的1%,企業(yè)作品越多,可能虧得越多;多媒體時代,網絡免費下載有恃無恐,知識產權卻得不到保護,衍生產品深受盜版、侵權、假偽影
5、響,制片方蒙受巨大損失,若此類問題無法很好解決,振興中國動漫產業(yè)僅是黃粱一夢。 </p><p> 在中國動漫生態(tài)未形成良性循環(huán)狀態(tài)的當下,動漫公司的經營策略體現(xiàn)在以下幾方面: </p><p> 一、拓寬融資渠道,共擔投資風險 </p><p> 動漫業(yè)需要巨大資金投入。動漫公司要充分利用各種政策優(yōu)勢,通過申請不同動漫項目,尋求各級政府和相應部門扶持資助、補
6、貼,或減免稅金,減少房租;利用各種低息、無息和貼息貸款;要積極尋求投資方加盟,通過國內外基金尋求資金注入;鼓勵大企業(yè)通過參股、控股或兼并等方式進入動漫產業(yè);通過良好創(chuàng)意,制作精彩樣片、片花,贏得海外公司、財團的認可信任,投資合作;積極上市融資;通過出精品獲獎來擴大影響或獎勵資金。 </p><p> 許多城市如北京、上海、天津、杭州、南京、常州、蘇州、廣州、深圳等,為鼓勵動漫發(fā)展,已出臺多項扶持政策,給與資金獎
7、勵。一些動畫或數(shù)碼企業(yè)利用品牌優(yōu)勢獲得理想的投資——成功打造了“綠豆蛙”的上海藍雪獲得紅衫資本和SIG第一輪150萬美元風險投資;湖南宏夢卡通在2006年獲得紅杉中國基金750萬美元注資;浙江中南卡通獲得美國DMM發(fā)展好萊塢有限公司10億元的投資。目前首家上市的動漫公司是經營手機動漫的湖南拓維,于2008年7月23日在深圳掛牌;武漢江通在醞釀中,而宏夢卡通計劃在納斯達克上市。 </p><p> 二、實行多元化
8、經營,擴大制作范圍 </p><p> 動畫作為一種充滿活力、魔力和創(chuàng)意的媒介和表現(xiàn)手段,形式多樣、應用廣泛,可以服務各行各業(yè)。筆者認為它除用于敘事、劇情類動畫片外,還可在廣告、MTV、FLASH、互動游戲;影視片頭、片尾、特技;在航天航空,宇宙演變、人類進化、科技、建筑、工程、體育、軍事、宣傳、教育、實驗、文藝(相聲、小品、戲曲)等領域大有作為,孕育著無限商機。 </p><p>
9、動畫可成為廣告或形象宣傳的主要手段,如米其林輪胎人、法國依云(Evian)礦泉水廣告中可愛的小水人在“We willrock you”音樂聲中歡快躍動,令人過目難忘。 </p><p> 中央電視臺的《輕松十分》、《快樂驛站》收視率較高,動畫與相聲、小品、笑話(如笑笑吧、笑漫世界)、戲曲等傳統(tǒng)文化的聯(lián)姻等,足以證明動畫的魅力得以全方位展現(xiàn)。對草創(chuàng)階段的動漫公司而言,利用一切機會進行國內外的來料加工、攬活是最合適
10、不過的事情??梢蚤_拓思路,為公司培養(yǎng)、鍛煉了高素質的動漫人才及中期創(chuàng)作隊伍,還能學習他人動畫制作模式、流程,把握動畫發(fā)展的方向和脈搏,便于獨立發(fā)展;更能為公司積累資金和磨合隊伍,為進一步升級發(fā)展打下基礎,“用加工養(yǎng)原創(chuàng)”也成為中國動漫的生存發(fā)展模式。 </p><p> 三、挖掘人才,提高原創(chuàng)和個性特色 </p><p> 動漫作品制作和售出,后產品開發(fā)都需要集體勞動和智慧,需要團隊力
11、量及多專業(yè)、多部門密切分工、合作,有編劇、形象設計、美術設計、原畫、插畫、著色、特效、導演、拍攝、錄音、剪輯、游戲編程(動漫游戲公司)等環(huán)節(jié),需要精通技術、藝術、管理、創(chuàng)意、設計、公關和金融、商業(yè)的各類人才。人才是原創(chuàng)的母體,公司要培育團隊意識和向心力,善于挖掘人才、引進人才、留住人才,建立良好企業(yè)文化,使員工各盡其能,各取所需,保持對動畫事業(yè)的熱愛、執(zhí)著、忠誠。 </p><p> 公司要了解市場動向和觀眾需
12、求,不斷嘗試,有針對性地創(chuàng)作適合不同年齡觀眾、多元化風格的動畫片。將時尚感與創(chuàng)新性、商業(yè)理念與人文氣質、大眾訴求與個性追求、娛樂性與藝術性很好地結合起來。近年來小破孩、二丫、綠豆蛙、嘻哈猴、兔斯基等原創(chuàng)形象或動漫作品深受喜愛,并逐漸形成品牌,產生較大的商業(yè)效應。 </p><p> 中國動漫公司要冷靜入行,熱心而有智慧運營,打造自己的文化特色,建立自己的素材庫、資料庫,積累經驗,穩(wěn)健發(fā)展。 </p>
13、<p> 四、加強媒體間的合作聯(lián)系,增多播映渠道 </p><p> 動漫公司要充分利用不同媒體優(yōu)勢,積極與之達成良好互利關系,不斷播映自己的作品。目前中國有影院1200多家,2千多塊銀幕可播放動畫電影;較多電視平臺可播放動漫節(jié)目——有北京卡酷、上海炫動、湖南金鷹、廣東嘉佳四家動畫(卡通)衛(wèi)視和遼寧新動漫、上海文廣的動漫秀場2個付費頻道;還有30多家少兒頻道、近200個動畫欄目;中央電視臺少兒頻
14、道及一、三、六、七套頻道、眾多地方影視頻道。當然少兒頻道起步晚,受眾狹窄,競爭力弱,廣告難賣,自身也在慘淡經營,購買動漫的價格相應壓得很低,動漫公司更要靠自身聯(lián)系貼片廣告掙錢,又促使公司與廣大客戶結成商業(yè)伙伴。 </p><p> 網絡成為觀看動漫的新寵,目前多家網站可播放FLASH、動漫短片等,新浪、搜狐、網易、騰訊等門戶網開辦動漫頻道,中國動畫網、閃吧、閃客帝國等專業(yè)動畫(漫)網和優(yōu)酷、播客、土豆網、百度視
15、頻、MotileTV等視頻網可直接點播或付費點播,它們可提高動漫的吸引力,一旦作品、形象人氣上升,品牌效益立馬可見,若有衍生產品開發(fā),增加回報也就水到渠成。新媒體也可投放動漫短片,移動電視、手機電視、視頻下載、點播、機航媒體等都是展播窗口。 </p><p> “流氓兔”的成長歷程值得思考,當初金在仁設計的卡通形象不被看好,甚至在公司裁員時還解雇失業(yè),只好將其用FLASH制作,網上發(fā)布,誰知試水之舉大獲成功,流
16、氓兔深受網民歡迎,形象授權產品銷售額達數(shù)千億韓元。 </p><p> 中國動漫公司參差不齊,規(guī)模不一,還面臨種種不利于盈利的因素,務必走集團化、集約化之路,通過重組、合并、收購等,與國內外報刊圖書出版社、電視臺、網站、軟件公司、數(shù)碼公司、影視公司、廣告公司、形象設計或與游戲公司、電信、IT、房產等組成大集團,才能贏得生機。 </p><p> 五、增強營銷、產業(yè)意識 </p&g
17、t;<p> 動漫公司要講究營銷策略,減少投資風險,不斷回收資本,維系公司的再生產,務必做好前期的市場調研,科學策劃,加大后期宣傳,不斷研發(fā)衍生產品。 </p><p> 動漫公司要采用新的營銷理念,如以銷促產。小投入大回報,用樣片、片花來吸引投資合作,目前包括中南卡通在內的動漫公司制作三五分鐘的片花、一二集的動畫樣片,打動了投資商、發(fā)行商;或與電視臺密切合作,看受眾反映,邊播邊制,收視率高,則
18、加強投入;若反響差,則加以調整或下馬,而不是做完多集的成片再去播映,一旦失敗血本無歸。也要學學日本模式——以成功的漫畫出版物為先導、隨后改編制作成動畫影視;也可學習美國——善于用最先進的技術將最富特色的異域文化用最娛樂化的手法拼接。通過與國外動漫制作或發(fā)行公司合拍合作,借船出海,打開國際市場。 </p><p> 當然,動漫公司積極做好后期宣傳、推廣營銷,參加各類國際國內動漫節(jié);搞好后產品開發(fā)要主動出擊,促進以
19、動畫形象為載體的衍生品的深度開發(fā),在圖書期刊、音像、玩具、文具、服裝、食品、游戲、主題公園以及用動畫形象授權其他商品找到附加值。 </p><p> Cosplay吸引著城市年輕人參與,由動漫公司代理制作、銷售、出租動漫服裝也是商機。而新媒體更能拓展動漫的產業(yè)鏈,據資料顯示:近年來手機彩鈴、手機游戲、手機動漫等業(yè)務收入高達80-90億元,且漲幅很大,加大與不同媒體、行業(yè)之間的深層合作是動漫公司的當務之急和生財之
20、道。 </p><p> 六、拓展海外市場,走向國際舞臺 </p><p> 中國本土動漫業(yè)尚未建立良好贏利模式,我們更要努力拓展國際市場,用國外的資金、市場來培養(yǎng)人才,鍛煉隊伍,提高自我藝術眼光,技術水平和管理能力,為中國原創(chuàng)的開發(fā)、創(chuàng)作,弘揚中華文化奠定基礎,這是當下動漫產業(yè)發(fā)展的有效而務實的做法。 </p><p> 繼續(xù)走加工制作之路,中國已成為美日韓
21、臺灣動畫片的重要加工地,已有三十年歷史,日本加工的動畫八成出自中國;許多賣座動畫如《蝙蝠俠》、《人猿泰山》、《星球寶貝》、《玩具總動員》、《小美人魚》、《花木蘭》、熱播中的《功夫熊貓》也有中國人的參與。 </p><p> 在美日韓占據中國動漫市場近90%份額時,我們欣喜的看到今日動畫公司與法國合資拍攝《馬丁的早晨》、《中華小子》,繼而又利用國外的發(fā)行渠道推向世界;還與法國、比利時合作,將流傳70年的歐洲漫畫《
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