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1、《人工智能導(dǎo)論人工智能導(dǎo)論》課程項目報告項目名稱項目名稱___________________________________________________________________學(xué)生姓名學(xué)生姓名____________________________________________________學(xué)生學(xué)號學(xué)生學(xué)號____________________________________________________課程號__
2、__________________________________________________任課教師任課教師____________________________________________________學(xué)生成績學(xué)生成績____________________________________________________人工智能之計算機博弈相關(guān)研究報告人工智能之計算機博弈相關(guān)研究報告201314146310831109
3、1020人工智能之計算機博弈相關(guān)研究報告人工智能之計算機博弈相關(guān)研究報告摘要:摘要:計算機博弈(也稱機器博弈),是一個挑戰(zhàn)無窮、生機勃勃的研究領(lǐng)域,是人工智能領(lǐng)域的重要研究方向,是機器智能、兵棋推演、智能決策系統(tǒng)等人工智能領(lǐng)域的重要科研基礎(chǔ)。機器博弈被認(rèn)為是人工智能領(lǐng)域最具挑戰(zhàn)性的研究方向之一。國際象棋的計算機博弈已經(jīng)有了很長的歷史,并且經(jīng)歷了一場波瀾壯闊的“搏殺”,“深藍(lán)”計算機的勝利也給人類留下了難以忘懷的記憶。中國象棋計算機博弈的
4、難度絕不亞于國際象棋,不僅涉足學(xué)者太少,而且參考資料不多。在國際象棋成熟技術(shù)的基礎(chǔ)上,結(jié)合在中國象棋機器博弈方面的多年實踐,總結(jié)出一套過程建模、狀態(tài)表示、著法生成、棋局評估、博弈樹搜索、開局庫與殘局庫開發(fā)、系統(tǒng)測試與參數(shù)優(yōu)化等核心技術(shù)要點最后提出了當(dāng)前研究的熱點與方向。關(guān)鍵詞:極大極小樹、人工智能、計算機博弈關(guān)鍵詞:極大極小樹、人工智能、計算機博弈1.1.計算機博弈計算機博弈人工智能的經(jīng)典領(lǐng)域人工智能的經(jīng)典領(lǐng)域1.11.1發(fā)展歷史發(fā)展歷
5、史計算機博弈,歷來是人工智能的一個重要的研究領(lǐng)域,早期人工智能的研究實踐,正是從計算機下棋開始。因為人類開發(fā)下棋軟件,目的是讓計算機模仿人腦進行思維,如果能夠掌握下棋的本質(zhì),也許就掌握了人類智能行為的核心,那些能夠存在與下棋活動中的重大原則,或許就存在于其它人格需要人類智能的活動中。所以說,下棋軟件某種意義上可以代表人工智能的發(fā)展程度從上世紀(jì)六十年代的”跳棋機”到1997年的’’深藍(lán)”計算機下棋程序在人機博弈中取得了一個又一個勝利,但是
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