05-coreldraw彩虹制作步驟_第1頁
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文檔簡介

1、coreldraw彩虹的制作方法,1.選擇橢圓工具,按ctrl鍵畫一正圓,大小由你定。2.用交互式填充工具給正圓做射線填充。,coreldraw彩虹的制作方法,3.按shift鍵將正圓等比例縮小再單擊鼠標右鍵復制一個。4.將復制的小圓填充為白色。,coreldraw彩虹的制作方法,5.矩形工具建一長方形,位置如圖。6.選擇兩個圓形,執(zhí)行菜單—效果—圖框精確剪裁—放置在容器中。,coreldraw彩虹的制作方法,7.修改長方形輪廓線

2、屬性為無。彩虹就做完啦。8.用交互式透明工具作線性透明漸變一下,彩虹就做完啦。,coreldraw彩虹的制作方法,9.加個位圖作背景,再看效果。,花朵的制作方法,1.首先,用橢圓工具在繪圖頁面上繪制一個直徑大約3英寸左右的橢圓。在繪圖時按下Ctrl鍵,強制橢圓為正圓形。完成這個圓形,在它處于被選擇的狀態(tài)下,按下屬性欄中的Convert to Curves(轉(zhuǎn)換為曲線)按鈕,將圓形轉(zhuǎn)換為曲線狀態(tài),消除對象的橢圓屬性。使用挑選工具,右鍵點

3、擊并將這個對象拖動到一旁,創(chuàng)建一個副本。這個副本將作為后面變形時的參照模板。,花朵的制作方法,2.選擇圓形曲線的原件,下面我們要用一種自定義的徑向漸變對它填充顏色。當然,你可以使用交互式填充工具,但要快速有效的填充,按F11打開填充對話框是個更好的選擇。在填充類型中選擇Radial,將顏色調(diào)和由默認的雙色改變?yōu)樽远x模式,接著改變自定義填充的選項:將位置為0的顏色設(shè)為白色,位置為100的顏色設(shè)為100%洋紅。然后在65%的位置上雙擊新增

4、一個顏色標簽,將顏色也改為100%洋紅。確定應(yīng)用填充后,移除所有的對象輪廓屬性。(圖01),圖01,花朵的制作方法,3.選擇交互式變形工具,在屬性欄中選擇Zipper(拉鏈變形)模式。將振幅和頻率分別設(shè)為17和4,點擊Smooth Distortion(平滑變形)按鈕用以上設(shè)置進行平滑變形。這會在圓形的邊緣上增加一點輕微的波浪效果。(圖02),圖02,花朵的制作方法,4.對那些同心的花瓣,我們可以創(chuàng)建中心相同的對象副本。為快速創(chuàng)建第一個

5、副本,選擇挑選工具,稍稍向?qū)ο笾行耐蟿尤我粋€角控點的同時按下Shift鍵,點擊鼠標右鍵就可以創(chuàng)建副本。在這里,Shift鍵的作用時保證按比例縮放對象。重復這個過程來創(chuàng)建足夠的副本,填滿花朵中心區(qū)域(在我們的例子中差不多有13個副本)。然后隨機地輕微旋轉(zhuǎn)一些對象副本來偏移它們(如圖03中黑色輪廓所示)。使用挑選工具可快速旋轉(zhuǎn)任何對象,你可以雙擊任何選擇對象進入旋轉(zhuǎn)、拉伸模式,拖動任意角旋轉(zhuǎn)手柄來旋轉(zhuǎn)對象。(圖03),圖03,花朵的制作方法

6、,5.接下來,我們要對剛才建立的圓形模板依次進行一系列的變形。使用交互式變形工具,選擇拉鏈變形模式,點擊隨機變形按鈕,將振幅和頻率分別設(shè)為30和5,按下回車鍵進行變形,如圖04左邊所示。然后選擇推拉變形模式,將變形振幅值設(shè)為20,確定,完成變形。圓形模板現(xiàn)在已經(jīng)成為我們所需要的形狀了,如圖05右邊所示。(圖04),圖04,花朵的制作方法,6.隨即切換到挑選工具,拖動鼠標用選取框選擇花瓣造型中的所有對象。再次選擇交互式變形工具,點擊屬性欄

7、中的復制變形屬性按鈕,在標示指針出現(xiàn)后,點擊變形處理后的圓形模板。變形效果會復制到每個被選擇的花瓣對象上,現(xiàn)在你的圖像會呈現(xiàn)出簡單的花朵形狀了。(圖05,06),圖05,圖06,綠葉的制作方法,1.使用橢圓工具,創(chuàng)建一個長約3英寸、寬約半英寸的細長橢圓形,并將它轉(zhuǎn)換為曲線(Ctrl+Q)。下面我們需要將曲線上半段的兩條曲線轉(zhuǎn)換為直線。使用形狀工具,選擇曲線頂部的節(jié)點,點擊屬性欄中的轉(zhuǎn)換曲線為直線按鈕,將這個節(jié)點連接的左邊曲線轉(zhuǎn)換為直線;

8、如圖15所示選擇第二個節(jié)點,用同樣的方法將頂點右邊的曲線轉(zhuǎn)換為直線。這樣,橢圓曲線轉(zhuǎn)換為水滴狀對象。(圖14),花朵的制作方法,2.在對象被選擇的狀態(tài)下,將對象填充為一種深綠色。選擇交互式填充工具,從對象的底部向頂部拖動鼠標,應(yīng)用默認的線性漸變設(shè)置。點擊選擇填充頂部的顏色標識,應(yīng)用一種較淺的綠色。默認情況下,你可以用右鍵點擊調(diào)色板頂部的“無色”來去除對象的輪廓顏色。(圖15),綠葉的制作方法,3.選擇交互式變形工具,并選擇Zipper(

9、拉鏈)變形模式。將變形的振幅和頻率分別設(shè)為50和30,創(chuàng)建第一次的變形效果。為了控制葉片邊緣鋸齒的方向,將交互式的菱形方塊由對象中部移動到頂部,這樣絕大部分鋸齒都會向上。(圖16),綠葉的制作方法,4.這些步驟在葉片基本形狀上制造了一種變化。你可以通過更改變形的振幅和頻率選項,或是調(diào)節(jié)對象的高度和寬度,迅速創(chuàng)建更多變化的葉片。(圖17),綠葉的制作方法,5.最后,使用一組調(diào)和路徑,我們就可以輕易地創(chuàng)造出植物的莖。我們先來創(chuàng)建一條路徑并應(yīng)

10、用較粗的輪廓寬度(如8pt),輪廓色設(shè)為深綠色。按下數(shù)字鍵盤上的“+”,復制一個副本,改變這條副本路徑的輪廓寬度(如極細線)并將線條顏色設(shè)為較淺的綠色。用挑選工具選擇這兩條路徑,選擇Window > Dockers > Blend(窗口>泊塢窗>調(diào)和),將步長值設(shè)為5,點擊應(yīng)用按鈕創(chuàng)建調(diào)和效果。這樣,植物莖部的明暗效果就出來了。(圖18),綠葉的制作方法,6.最后,將花朵和莖葉組合在一起,就構(gòu)成一副簡單別致的卡通

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