2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語(yǔ)一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁(yè)
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1、3DMAX使用疑難300問(wèn)燈光部分1。我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時(shí)候打一個(gè)平行光和幾個(gè)輔助泛光遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,整個(gè)場(chǎng)景顯得很呆板,請(qǐng)教各位有什么好辦法沒(méi)有?答:不知你說(shuō)的是黑天還是白天,就說(shuō)白天吧。燈光分幾種,首先是主光源,外景的光線就是太陽(yáng)??捎啥啾K平行光來(lái)模擬,只是一盞根本不行,一盞光線太硬,設(shè)置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設(shè)大些,鈍角,設(shè)置大些的光

2、線衰減,令光線柔和。然后就是反光,由聚光燈模擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設(shè)置大的衰減。最后是補(bǔ)光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并使用光線排除功能只照射暗處。還可試試用太陽(yáng)光吧2。效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周圍又有被筒燈照亮的效果光線又是那樣的柔和?答;你說(shuō)的所謂的筒光應(yīng)該就是體光效果,由兩部分組成,一、筒燈的亮實(shí)際上是把材質(zhì)的自發(fā)光值調(diào)到很高,使其顯得很亮,看起來(lái)是發(fā)光體(并非燈光

3、照在上面而亮的),二、在筒燈處打一向下聚光燈,使其方向與房頂有一定斜度(光照到墻上或物體上),把光的硬度調(diào)柔和些,默認(rèn)值是50好像,有時(shí)不合適。實(shí)際上對(duì)筒燈來(lái)說(shuō)光的感覺(jué)是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好還要調(diào)燈光的影響距離喲,如果要產(chǎn)生光影,就用體光,那樣的話機(jī)器速度可能面臨嚴(yán)峻考驗(yàn),因?yàn)樾Ч麍D里有很多光呀,實(shí)際上這步可到photoshop里去加,快多了,我一直認(rèn)為photoshop是指假的利器。3。我在制作由中心到四周發(fā)光效果時(shí),執(zhí)行H

4、ELPERSATMOSPHERICAPPARATUSSPHEREGIZMO,在視圖中做出,然后執(zhí)行EFFECTSADDLENSEFFECTS,選擇了幾種效果后,如何才能把它們賦予場(chǎng)景中的OMNI呢?是不是我用錯(cuò)了什么?答:找找看,控制面板是否有pickgizmo選項(xiàng),單擊它,然后在視圖中選擇燈光。4。請(qǐng)問(wèn)由中心到四周發(fā)光的效果如何做呢?答:在燈光里有許多種燈,選擇聚光燈然后調(diào)里面的數(shù)據(jù)即可。5。我是剛剛學(xué)會(huì)3D的我想請(qǐng)教一下怎么做各種燈

5、的自發(fā)光效果啊比如說(shuō)天花上的白色射燈倍光會(huì)使你的圖象變的很糟糕!!還有就是渲染器有一定的影響!3dmax的默認(rèn)渲染器在處理全局照明(全局漫反射)時(shí)很粗糙!換個(gè)更高極的渲染器也能一定程度地提高渲染質(zhì)量!!!設(shè)置衰減程度,近度衰減程度都設(shè)為1,遠(yuǎn)度誤減程度第一個(gè)設(shè)為1,第二個(gè)設(shè)為你所照空間大小的2倍以上。效果挺不錯(cuò)的。11。我物體的陰影怎么出來(lái)?答:就在CastShadows前的方框里打上鉤就可以了,不過(guò)陰影只能在渲染圖中才能看見(jiàn)的。那個(gè)選

6、項(xiàng)就在光源的顏色調(diào)色板的下面,仔細(xì)找。12。在學(xué)校學(xué)習(xí)3dmax后被它迷住了再加上工作需要,現(xiàn)在對(duì)它很有興趣,在此想請(qǐng)高手們指點(diǎn)一下怎么樣才能打燈光打好,謝謝!答:不斷調(diào)節(jié)參數(shù),并不斷渲染,以達(dá)到你滿意的效果!在打燈光時(shí),先打全局,用幾個(gè)遠(yuǎn)距離的散光燈,再想清楚主光是什么,打上后,再調(diào)節(jié)細(xì)部的光,如果是室內(nèi)效果圖,燈一般不會(huì)少于幾個(gè)吧,總之要豐富,不能到處都是一片白或是一片黑。13。燈光的設(shè)置是一個(gè)難點(diǎn),我只知道燈光參數(shù)的含義,UID4

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