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1、LUOYANGNMALUNIVERSITY2015屆本科畢業(yè)論文基于Unity實(shí)現(xiàn)虛擬樓盤(pán)展示制作院(系)名稱(chēng)專(zhuān)業(yè)名稱(chēng)學(xué)生姓名學(xué)號(hào)110424010指導(dǎo)教師完成時(shí)間20155洛陽(yáng)師范學(xué)院本科畢業(yè)論文2漫游,能夠讓顧客更好的了解整個(gè)樓盤(pán)的規(guī)劃,效果,取代了以往圖片平面化信息的不夠直觀的表達(dá)效果,信息傳達(dá)不夠直觀全面的弊端。在樓盤(pán)尚未建成,也能讓顧客身臨其境的感受到整個(gè)樓盤(pán)的居住環(huán)境,建筑外觀,配套設(shè)施,能夠推動(dòng)地產(chǎn)樓盤(pán)前期推廣的效率,促進(jìn)
2、整體銷(xiāo)售的提升,更能提升整體地產(chǎn)公司整體的品牌及企業(yè)形象。1研究主要內(nèi)容1.1研究方法及手段以Unity3D為開(kāi)發(fā)平臺(tái)開(kāi)發(fā)的一個(gè)虛擬仿真樓盤(pán)展示系統(tǒng),是一個(gè)邏輯完整的、程序運(yùn)行流暢的三維軟件通過(guò)對(duì)相關(guān)資料的大量查詢(xún)以及對(duì)手指觸控的一些研究,對(duì)Unity3D游戲引擎有了相關(guān)的了解對(duì)Unity3D中需要使用的編輯語(yǔ)言C#進(jìn)行學(xué)習(xí),查閱C#相關(guān)資料,使自己的編程水平可以滿足這個(gè)展示的基本需要虛擬展示的制作過(guò)程以及軟件實(shí)現(xiàn)后的整體過(guò)程大致分為以
3、下幾個(gè)步驟:1)了解3Dmax建模軟件以及MentalRay渲染器,掌握相關(guān)的基本操控,熟悉3Dmax的四角面建模以及MentalRay烘培方法。2)熟悉Unity3D引擎,掌握unity基本的編輯器操作,熟悉Unity3D每個(gè)功能模塊的作用和操作方法熟練使用unityAPI的方法。3)設(shè)計(jì)軟件的UI主界面,對(duì)軟件的整體功能進(jìn)行架構(gòu),明確虛擬展示軟件的主要功能以及軟件的風(fēng)格。4)設(shè)計(jì)軟件的內(nèi)容,策劃軟件的主題,并設(shè)定軟件的相關(guān)場(chǎng)景。5)
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