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1、作者:魏永明()。聲明:任何人可以以任何方式復(fù)制、修改,發(fā)布或者轉(zhuǎn)貼這篇文章的部分或全部內(nèi)容,前提是完整保留這一版權(quán)聲明。如果要修改本文或者作為其他可發(fā)布稿件的部分,請通過電子郵件通知原作者。當(dāng)然,如果發(fā)現(xiàn)其中的任何錯誤,也請告訴原作者,以便修改更新。目錄1Linux圖形領(lǐng)域的基礎(chǔ)設(shè)施1.1XWindow1.2SVGALib1.3FrameBuffer1.4LibGGI2Linux圖形領(lǐng)域的高級函數(shù)庫2.1Xlib及其他相關(guān)函數(shù)庫2.2
2、SDL2.3Allegro2.4Mesa3D2.5DirectFB3面向嵌入式Linux系統(tǒng)的圖形用戶界面3.1MicroWindowsNanoX3.2OpenGUI3.3QtEmbedded3.4MiniGUI4小結(jié)本文首先概述了Linux圖形領(lǐng)域的基本設(shè)施,然后描述了一些可供嵌入式Linux系統(tǒng)使用的高級圖形庫以及圖形用戶界面支持系統(tǒng)。希望對嵌入式Linux系統(tǒng)的開發(fā)有所幫助。1Linux圖形領(lǐng)域的基礎(chǔ)設(shè)施本小節(jié)首先向讀者描述Lin
3、ux圖形領(lǐng)域中常見的基礎(chǔ)設(shè)施。之所以稱為基礎(chǔ)設(shè)施,是因為這些系統(tǒng)(或者函數(shù)庫),一般作為其他高級圖形或者圖形應(yīng)用程序的基本函數(shù)庫。這些系統(tǒng)(或者函數(shù)庫)包括:XWindow、SVGALib、FrameBuffer等等。1.1XWindow提起Linux上的圖形,許多人首先想到的是XWindow。這一系統(tǒng)是目前類UNIX系統(tǒng)中處于控制地位的桌面圖形系統(tǒng)。無疑,XWindow作為一個圖形環(huán)境是成功的,它上面運行著包括CAD建模工具和辦公套件
4、在內(nèi)的大量應(yīng)用程序。但必須看到的是,由于XWindow在體系接口上的原因,限制了其對游戲、多媒體的支持能力。用戶在XWindow上運行VCD播放器,或者運行一些大型的三維游戲時,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)同樣的硬件配置,卻不能獲得和Windows操作系統(tǒng)一樣的圖形效果――即使使用了加速的XServer,其效果將屏幕清空(這里假設(shè)顯示模式是1024x7688位色模式,線性內(nèi)存模式):intfbunsignedfb_memfb=open(“devfb0”O(jiān)
5、_RDWR)fb_mem=mmap(NULL1024768PROT_READ|PROT_WRITEMAP_SHAREDfb0)memset(fb_mem01024768)FrameBuffer設(shè)備還提供了若干ioctl命令,通過這些命令,可以獲得顯示設(shè)備的一些固定信息(比如顯示內(nèi)存大?。⑴c顯示模式相關(guān)的可變信息(比如分辨率、象素結(jié)構(gòu)、每掃描線的字節(jié)寬度),以及偽彩色模式下的調(diào)色板信息等等。通過FrameBuffer設(shè)備,還可以獲得當(dāng)前
6、內(nèi)核所支持的加速顯示卡的類型(通過固定信息得到),這種類型通常是和特定顯示芯片相關(guān)的。比如目前最新的內(nèi)核(2.4.9)中,就包含有對S3、Matrox、nVidia、3Dfx等等流行顯示芯片的加速支持。在獲得了加速芯片類型之后,應(yīng)用程序就可以將PCI設(shè)備的內(nèi)存IO(memio)映射到進程的地址空間。這些memio一般是用來控制顯示卡的寄存器,通過對這些寄存器的操作,應(yīng)用程序就可以控制特定顯卡的加速功能。PCI設(shè)備可以將自己的控制寄存器映
7、射到物理內(nèi)存空間,而后,對這些控制寄存器的訪問,給變成了對物理內(nèi)存的訪問。因此,這些寄存器又被稱為“memio”。一旦被映射到物理內(nèi)存,Linux的普通進程就可以通過mmap將這些內(nèi)存IO映射到進程地址空間,這樣就可以直接訪問這些寄存器了。當(dāng)然,因為不同的顯示芯片具有不同的加速能力,對memio的使用和定義也各自不同,這時,就需要針對加速芯片的不同類型來編寫實現(xiàn)不同的加速功能。比如大多數(shù)芯片都提供了對矩形填充的硬件加速支持,但不同的芯片
8、實現(xiàn)方式不同,這時,就需要針對不同的芯片類型編寫不同的用來完成填充矩形的函數(shù)。說到這里,讀者可能已經(jīng)意識到FrameBuffer只是一個提供顯示內(nèi)存和顯示芯片寄存器從物理內(nèi)存映射到進程地址空間中的設(shè)備。所以,對于應(yīng)用程序而言,如果希望在FrameBuffer之上進行圖形編程,還需要完成其他許多工作。舉個例子來講,F(xiàn)rameBuffer就像一張畫布,使用什么樣子的畫筆,如何畫畫,還需要你自己動手完成。1.4LibGGILibGGI試圖建立
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