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文檔簡介
1、1數(shù)控車加工數(shù)控車削加工是一種重要的加工方法,主要用于軸類、盤類等回轉(zhuǎn)零件的加工。UG的車加工模塊,可以完成零件的初車、精車、車端面、車螺紋和鉆中心孔等工藝過程。本文主要介紹各類車削操作的創(chuàng)建方法,參數(shù)設(shè)置、編輯以及刀具路徑的生成和模擬等內(nèi)容。11車削概述在UG中建立回轉(zhuǎn)體類零件的模型后,可在主菜單條上選擇ApplicationManufacturing菜單選項進(jìn)入加工程序。首次進(jìn)入加工程序時,系統(tǒng)會彈出加工環(huán)境設(shè)置對話框。在建立車削加
2、工操作時,就在環(huán)境設(shè)置對話框的上部選擇車削加工配置文件Lathe,在對話框下部選擇車削模板零件Turning,然后再初始化加工環(huán)境。建立車削加工操作的整體順序是首先創(chuàng)建車削幾何體;然后用與銑加工相類似的方法,分別創(chuàng)建程序、刀具、加工方法等;最后通過各操作對話框創(chuàng)建粗車、精車、車螺紋、車槽、鉆孔等車削加工操作。111創(chuàng)建車削幾何在創(chuàng)建工具條中,單擊創(chuàng)建幾何圖標(biāo),彈出如圖12所示創(chuàng)建幾何對話框。在系統(tǒng)默認(rèn)的車削模板零件中,包含六個車削幾何模
3、板圖標(biāo):加工坐標(biāo)創(chuàng)建圖標(biāo)、工件創(chuàng)建圖標(biāo)、車削零件創(chuàng)建圖標(biāo)、零件幾何創(chuàng)建圖標(biāo)、切削區(qū)域約束圖標(biāo)、避讓創(chuàng)建圖標(biāo)分別用于創(chuàng)建車削加工坐標(biāo)系、工件、車削零件與毛坯、車削零件、約束切削區(qū)域和避讓。3創(chuàng)建工件時,先根據(jù)零件加工的需要,在子類區(qū)域中選擇幾何模板圖標(biāo);再在ParentGroup下拉列表框中選擇父組的幾何名稱,繼承父組的幾何屬性;然后,在Name文本框中輸入在創(chuàng)建的車削幾何名稱;最后,單擊OK或Apply。系統(tǒng)根據(jù)所選模板類型,彈出相應(yīng)的
4、對話框,供用戶進(jìn)行幾何對象的定義。在各對話框中設(shè)置相關(guān)參數(shù)后,單擊OK,則返回到圖12對話框,則在所選的父組下創(chuàng)建了指定名稱的工件,并顯示于操作導(dǎo)航工具幾何視圖中。在創(chuàng)建車削操作時可引用已創(chuàng)建的車削幾何。(1)建立工件(WKPIECE)在圖12對話框中,單擊工件設(shè)置圖標(biāo)(WKPIECE),彈出如圖14所示工件設(shè)置對話框,工件的建立包括選擇零件、選擇毛坯和選則檢查體三項內(nèi)容。Edit、和Display三個選項分別用于編輯、選擇和顯示零件幾
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