2015年蕪湖中等職業(yè)學(xué)校學(xué)生技能大賽信息技術(shù)類_第1頁(yè)
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1、第1頁(yè)20152015年蕪湖市中等職業(yè)學(xué)校學(xué)生技能大賽信息技術(shù)類年蕪湖市中等職業(yè)學(xué)校學(xué)生技能大賽信息技術(shù)類“動(dòng)畫片制作”項(xiàng)目競(jìng)賽規(guī)程“動(dòng)畫片制作”項(xiàng)目競(jìng)賽規(guī)程一、一、競(jìng)賽內(nèi)容和方式競(jìng)賽內(nèi)容和方式1、競(jìng)賽內(nèi)容本賽項(xiàng)分動(dòng)畫基礎(chǔ)和動(dòng)畫創(chuàng)作兩個(gè)部分,內(nèi)容由二維和三維兩部分組成,比賽采用定時(shí)不定量的方法。參賽選手根據(jù)大賽組委會(huì)提供的軟件和文本、圖片、音樂(lè)、動(dòng)畫、角色模型等素材,按照給定的情節(jié)或制作要求,完成相應(yīng)的模型創(chuàng)建,輸出效果圖或者根據(jù)制作要

2、求完成能脫離制作環(huán)境播放的視頻文件。比賽時(shí)間為4小時(shí)。2、競(jìng)賽方式動(dòng)畫片制作(個(gè)人項(xiàng)目)二、競(jìng)賽地點(diǎn)及參賽名額二、競(jìng)賽地點(diǎn)及參賽名額1、大賽地點(diǎn):待定2、參賽名額:每??膳沙觯趁x手組隊(duì)參賽。三、競(jìng)賽技術(shù)平臺(tái)三、競(jìng)賽技術(shù)平臺(tái)1、比賽機(jī)位:每人一機(jī)。2、硬件環(huán)境:CPU:IntelCei3以上;內(nèi)存:8GB;顯卡:獨(dú)立顯卡,顯存1GB;硬盤:320GB;顯示器:19寸液晶顯示器,分辨率1400900;其他:標(biāo)準(zhǔn)鍵盤、光電鼠標(biāo)、耳機(jī)。3、軟

3、件環(huán)境:Windows764位(中文版)MicrosoftOffice2007(中文版)Autodesk3dsMax2015(中文版)AutodeskMaya2015(中文版)AdobeFlashCS5Professional(中文版)AdobePhotoshopCS5Extended(中文版)PremiereCS5(中文版)AfterEffectsCS5(中文版)第3頁(yè)c、場(chǎng)景模型與貼圖已提供,參賽選手可自行選擇場(chǎng)景中的任一(或若干)

4、區(qū)域作為故事發(fā)生的地點(diǎn),并自行布置燈光及空氣透視效果;參賽選手可根據(jù)需要對(duì)場(chǎng)景模型的結(jié)構(gòu)或材質(zhì)進(jìn)行調(diào)整。d、如情節(jié)需要,可對(duì)場(chǎng)景、角色與道具進(jìn)行修改,也可創(chuàng)建其它模型;請(qǐng)自行調(diào)整角色、主角、配角、道具之間的大小比例;請(qǐng)自行設(shè)計(jì)分鏡;角色動(dòng)畫需符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律。e、設(shè)計(jì)動(dòng)畫劇情時(shí)應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮想象力,力求故事新穎有趣,結(jié)局在意料之外卻又在情理之中;動(dòng)畫故事的重點(diǎn)應(yīng)放在卷面給出的開場(chǎng)劇情之后,必須強(qiáng)調(diào)主角與配角之間的互動(dòng)。f、如賽題中包含“動(dòng)畫創(chuàng)

5、作要求”,則參賽選手需以賽題中的指定技術(shù)完成“動(dòng)畫創(chuàng)作要求”中所指定的動(dòng)畫效果;可以根據(jù)畫面效果與故事鋪陳的需要自行決定添加其它各類動(dòng)畫和特效。g、為動(dòng)畫片命名,并據(jù)此添加片頭;無(wú)需片尾,片頭中嚴(yán)禁出現(xiàn)姓名、學(xué)?;蛘咂渌w現(xiàn)個(gè)人信息的文字。h、動(dòng)畫長(zhǎng)度為15秒(不包括簡(jiǎn)單的片頭),分辨率為1280720,幀速率為25fps;最后輸出的文件應(yīng)為.mov格式,以最高品質(zhì)的H.264編碼方式壓縮。2、賽項(xiàng)涉及技術(shù)規(guī)范如下。平臺(tái)內(nèi)容要求操作基礎(chǔ)

6、文件管理;視圖操作;選擇對(duì)象;變換對(duì)象;坐標(biāo)系;對(duì)齊與捕捉;群組;復(fù)制對(duì)象;復(fù)制模式;修改器;顯示控制。三維建模曲線創(chuàng)建;基本幾何體與擴(kuò)展幾何體創(chuàng)建;復(fù)合物體創(chuàng)建;多邊形建模;修改器使用。UV整理UVWMapUVWXfm修改器;UnwrapUVW修改器;UV整理技巧。貼圖繪制ViewptCanvas貼圖繪制。材質(zhì)設(shè)定材質(zhì)編輯器;材質(zhì)及其參數(shù)設(shè)置;貼圖通道的使用方法。3dsMax動(dòng)畫技術(shù)制式、幀速率、時(shí)間線等動(dòng)畫基礎(chǔ)技術(shù);Biped、CA

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