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1、1第1章多媒體技術(shù)概要多媒體技術(shù)概要1.1多媒體是什么?多媒體是融合兩種或者兩種以上媒體的一種人機(jī)交互式信息交流和傳播媒體。使用的媒體包括文字、圖形、圖像、聲音、動(dòng)畫和視像(video)。1.4無(wú)損壓縮是什么?無(wú)損壓縮是用壓縮后的數(shù)據(jù)進(jìn)行重構(gòu)(也稱還原或解壓縮),重構(gòu)后的數(shù)據(jù)與原來(lái)的數(shù)據(jù)完全相同的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)。無(wú)損壓縮用于要求重構(gòu)的數(shù)據(jù)與原始數(shù)據(jù)完全一致的應(yīng)用,如磁盤文件壓縮就是一個(gè)應(yīng)用實(shí)例。根據(jù)當(dāng)前的技術(shù)水平,無(wú)損壓縮算法可把普通文件
2、的數(shù)據(jù)壓縮到原來(lái)的12~14。常用的無(wú)損壓縮算法包括哈夫曼編碼和LZW等算法。1.5有損壓縮是什么?有損壓縮是用壓縮后的數(shù)據(jù)進(jìn)行重構(gòu),重構(gòu)后的數(shù)據(jù)與原來(lái)的數(shù)據(jù)有所不同,但不影響人對(duì)原始資料表達(dá)的信息造成誤解的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)。有損壓縮適用于重構(gòu)數(shù)據(jù)不一定非要和原始數(shù)據(jù)完全相同的應(yīng)用。例如,圖像、視像和聲音數(shù)據(jù)就可采用有損壓縮,因?yàn)樗鼈儼臄?shù)據(jù)往往多于我們的視覺(jué)系統(tǒng)和聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)所能感受的信息,丟掉一些數(shù)據(jù)而不至于對(duì)圖像、視像或聲音所表達(dá)的意思
3、產(chǎn)生誤解。1.9H.261~H.264和G.711~G.731是哪個(gè)組織制定的標(biāo)準(zhǔn)?國(guó)際電信聯(lián)盟(ITU)。1.10MPEG1,MPEG2和MPEG4是哪個(gè)組織制定的標(biāo)準(zhǔn)?ISOIEC,即國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)國(guó)際電工技術(shù)委員會(huì)(IEC)。第2章無(wú)損數(shù)據(jù)壓縮無(wú)損數(shù)據(jù)壓縮2.1假設(shè)是由3個(gè)事件組成的集合,計(jì)算該集合的決策量。(分別用Sh,Nat和Hartabc作單位)。H0=(log23)Sh=1.580Sh=(loge3)Nat=1.
4、098Nat=(log103)Hart=0.477Hart2.2現(xiàn)有一幅用256級(jí)灰度表示的圖像,如果每級(jí)灰度出現(xiàn)的概率均為,()1256ipx?,計(jì)算這幅圖像數(shù)據(jù)的熵。0255i??=8(位),22111()()log()256(log)256256niiiHXpxpx????????也就是每級(jí)灰度的代碼就要用8比特,不能再少了。3代碼分配不唯一(3)平均碼長(zhǎng)0.40.40.60.40.4=2.2(位符號(hào))L?2.5使用算術(shù)編碼生成字
5、符串games的代碼。字符games的概率見(jiàn)練習(xí)表23。練習(xí)表練習(xí)表23符號(hào)games概率0.40.20.20.10.1games1.00.00.10.20.40.60.61.00.840.760.7920.7760.77760.7792ames0.777760.7776練習(xí)圖22games的算術(shù)碼2.10你是否同意“某個(gè)事件的信息量就是某個(gè)事件的熵”的看法?參考解答:“信息量(infmationcontent)是具有確定概率事件的信息
6、的定量度量”,而“熵(entropy)是事件的信息量的平均值,也稱事件的平均信息量(meaninfmationcontent)”。第3章數(shù)字聲音編碼數(shù)字聲音編碼3.1音頻信號(hào)的頻率范圍大約是多少?話音信號(hào)頻率范圍大約是多少?(1)Audio:20~20000Hz(2)Speech:300~3400Hz3.2什么叫做模擬信號(hào)?什么叫做數(shù)字信號(hào)?(1)幅度或頻率發(fā)生連續(xù)變化的一種信號(hào)。(2)以二進(jìn)制代碼形式表示有無(wú)或高低的一種信號(hào)。3.3什
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